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頭腦競技場之跑團

2013-11-13 01:55李平
體育博覽 2013年10期
關(guān)鍵詞:冒險世界游戲

李平

《龍與地下城》對桌上角色扮演游戲(TRPG)的影響非常大,例如——“跑團”,這個游戲不是電腦游戲,因為電腦游戲里你不能想干嘛就干嘛,在這個游戲中你幾乎可以隨便做想做的事情。一般這個規(guī)則的游戲故事,只要你下午有時間,約上3個人左右,用QQ,msn啥的,基本上一下午就能玩一遍。

游戲簡介

《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,簡稱D&D;),是世界上第一個商業(yè)化的桌上角色扮演游戲。DnD游戲的基本過程是玩家扮演的冒險者在一個虛擬的世界進行冒險,后來具備了更深的意義,它不但是一個單獨的游戲,而且是一個準(zhǔn)則,或者一個游戲系統(tǒng),它的精神之一,就是追求完善和復(fù)雜。它力求創(chuàng)造出一個完整和完善的世界,有歷史,有文化,現(xiàn)實世界中有的都可以有,至于沒有的,只要合理,也可以有。在這個完善和復(fù)雜的世界中,平衡是另一個精神,角色不可能過分強大;善良和邪惡都不可能支配這個世界,如果一方過于強大,就會引發(fā)更強大的力量來平衡這一切。因此,在這樣一個世界中,冒險者有充分的選擇,他可以是善良,中立,也可以是邪惡,他可以做他想做的任何事情,即使真的出現(xiàn)了沒有先例的意外情況,經(jīng)驗豐富的DM也可以隨機應(yīng)變來應(yīng)付這種突發(fā)的場面并決定適當(dāng)?shù)奶幚矸椒ǎ@種身臨其境的強烈代入感也正是DnD的魅力所在。

DnD文化

DnD是什么?骨子里就是一套不涉及具體劇情、程序、美工的游戲引擎,僅此而已。至于這部引擎裝到哪輛車上,能開多快,就是車廠和駕駛員的功夫了。游戲之外,DnD促進了不同藝術(shù)形式間的融合,這一點功不可沒。如果DnD是一個整體稱謂,那么可以把DnD從里到外劃分成三個層次。有時候不同的作品用了DnD的不同層次,雖然在外觀上看不出它們相互之間有什么直接關(guān)聯(lián)。

DnD核心一層 DnD最里面一層是核心的數(shù)學(xué)規(guī)則,也就是“這個世界要如何運作”。這對于游戲人物來說其實是“不存在”的東西,但是對玩家至關(guān)重要,一個動作能否成功以及效果如何的判定基礎(chǔ),是必然還是隨機的? DnD用的數(shù)學(xué)架構(gòu),是在7顆(6種)骰子所產(chǎn)生的隨機數(shù)基礎(chǔ)上建立的。其中最重要的一顆就是20面骰,用來進行大多數(shù)的“成功率檢定”。每當(dāng)你試圖進行一個有一定幾率失敗的動作時,投一個骰子,把結(jié)果加上任何相關(guān)的調(diào)整值,與目標(biāo)數(shù)值相比較。若最終結(jié)果等于或大于目標(biāo)數(shù)值,動作就成功完成;反之若小于目標(biāo)數(shù)值,則動作失敗。這也被稱為D20 system,就是以D20為核心的規(guī)則系統(tǒng)。D20 system包括D20、D12、D10(2顆,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共7顆骰子,幾乎可以概括整個世界的所有事件。D20 System的特點還包括基于等級的HD/HP系統(tǒng),和線性增長的人物能力等等。

核心的還包括那些“看不見的規(guī)則”,通常被稱為“XX系統(tǒng)”,比如說屬性系統(tǒng)把人物的能力劃分成力量、敏捷、體質(zhì)、智力、感知、魅力幾大屬性;職業(yè)系統(tǒng)為戰(zhàn)士、法師、牧師、盜賊等不同的職業(yè)設(shè)計了獨有的能力晉升過程;技能系統(tǒng)讓人物隨等級有機會逐步提升自己的專業(yè)技巧;法術(shù)系統(tǒng)為法師的奧術(shù)、牧師的神術(shù)規(guī)定了嚴(yán)格的施放過程、前提要求和千奇百怪的效果;回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓每個人都有機會輪流執(zhí)行自己的動作等等,將這個世界所發(fā)生的事情按照某個框架或者流程,分門別類按部就班地運轉(zhuǎn)下去。

戰(zhàn)役設(shè)定

《異度風(fēng)景》

Planescape

《異度風(fēng)景》是一個《龍與地下城》游戲戰(zhàn)役設(shè)定,它使用了一個基于位面的宇宙模型,將所有的龍與地下城世界分成了三大部分:主物質(zhì)位面、內(nèi)層位面、外層位面。主物質(zhì)位面類似我們平時游戲中常見的世界,但包含了很多常見的戰(zhàn)役設(shè)定背景。和其他的戰(zhàn)役設(shè)定相比較,異度風(fēng)景更加關(guān)注哲學(xué)、信仰等,所以對很多游戲玩家來說,這個游戲過于晦澀難懂,所以其銷量并不令人滿意。

《灰鷹》

Greyhawk

《灰鷹》是《龍與地下城》角色扮演游戲最早期的戰(zhàn)役設(shè)定之一,灰鷹一詞也指稱此設(shè)定中的自由城市灰鷹(Free City of Greyhawk),此城市外圍的灰鷹堡,以及在其他設(shè)定集名為“鋼龍族”(Steel Dragons)的灰鷹龍族(Greyhawk Dragons)。在建構(gòu)背景時,Gygax將他的玩家的戰(zhàn)役設(shè)定也納入灰鷹世界,包括Dave Arneson的黑原谷以及Len Lakofka的Lendore Isles等等。

《被遺忘的國度》

Forgotten Realms

《被遺忘的國度》是威世智公司為了推廣TRPG游戲而專門設(shè)計的的一個紙上角色扮演游戲的設(shè)定,是一個懸空于我們所生活的世界的世界,即所謂的奇幻世界。它的設(shè)定,采用開放架構(gòu),由整個系列的所有作者合作創(chuàng)造。其中,幾乎吸收了人類世界中所出現(xiàn)過的各種文明,包括了蠻族、愛斯基摩人、埃及人、阿茲特克人、日本文化、印度文化、中國文化等,也因此在游戲中能夠體驗到巨大的文化差異性。

《龍槍》

Dragonlance

《龍槍》系列小說一般是指一系列由美國作家瑪格莉特·魏絲(Margaret Weis)和崔西·西克曼(Tracy Hickman)所寫的,作為龍與地下城戰(zhàn)役背景設(shè)定的奇幻小說?!洱垬尵幠晔贰樊?dāng)時在市場上填補了TRPG玩者們需要的背景文學(xué)空間。給TRPG玩家們提供了一個奇幻的世界,給他們在其中歷險。同時,還成功地塑造了“平民英雄”的形象。

《浩劫殘陽》

Darksun

《浩劫殘陽》設(shè)定的舞臺是一個干旱的世界Athas,Athas原本是一個富饒的藍(lán)色海洋行星,但是失控的魔法將其生命力奪去,使它變成一個烈陽燒炙著被諸神遺棄缺乏水與希望的大地。 另一個Athas的特色是沒有高大的山脈并且極度缺乏金屬和巖石,因為此設(shè)定是與其它高級龍與地下城設(shè)定明顯嚴(yán)苛許多的世界,大部分的角色亦擁有一定程度的心靈超能力(psion)的天賦。

舉一個“栗子”

一個熟悉DnD系統(tǒng)的人可以把幾乎所有的事情都往D20上套,舉例來說:“我推門進屋”這個動作,如果門沒有鎖,對于正常人來說毫無難度可言,就可以直接判定為成功;如果門卡住了,需要用一些力氣才能成功,可以假定這件事并不太難,推門的難度是5(對于普通人來說一次成功的機會很高)左右,那我大多數(shù)情況下可以直接推開,偶爾需要多試兩下;如果門鎖著,木頭門撞開的難度頗高,可以假定這么做的難度是20(普通人除非運氣極好,否則很難成功),那么我也許要嘗試很多次,甚至加上助跑,才能一腳踹開它;如果這是道不銹鋼防盜門,門鎖非常結(jié)實,必須通過極其巧妙的技術(shù)才能捅開,那么難度就是20以上,只有受過專業(yè)訓(xùn)練的鎖匠才能搞定。這就是一個典型的“D20化”過程。難度的設(shè)定原則、屬性如何起作用、等級與能力的體現(xiàn),這些都是核心計算公式,不能輕易改動,牽一發(fā)而動全身。

關(guān)于DND

DnD中間一層

DnD中間一層是各種數(shù)據(jù)和設(shè)定,也就是“這個世界有些什么東西”。就是“游戲平衡度”,DnD首先是個桌面游戲,必須讓主持人和玩家有一個大家公認(rèn)相對公平的計算方式,并且僅需簡單的人工計算就能運作。作為一個游戲,必須要把每個可能用到的事物都進行數(shù)字化,而且數(shù)字化的過程必須同時兼顧三方面:首先是真實性,模擬出一個相對真實的世界能讓新玩家更容易上手。其次是游戲性,在游戲內(nèi)保持某個程度的平衡度,讓不同偏好的玩家都能玩得開心。最后是操作性,說到底DnD的初衷是作為桌面游戲來設(shè)計的,不像電腦游戲那樣可以把大量復(fù)雜的計算交給計算機處理。“elite 的幾率=(100*(ilvl-qlvl)/4+1)/100 % * ( 1-exceptional 的幾率)”這種程度的計算過程在電腦游戲可說是小菜一碟,但是你讓桌面游戲的游戲主持人查上半天表格再按幾分鐘計算器才能發(fā)放一次遭遇戰(zhàn)的戰(zhàn)利品,他一定會發(fā)瘋。

DnD最外層

DnD最外面一層是故事的背景,即“這個世界曾發(fā)生過什么事”。擴展而言,也可以算上包括整個世界宇宙天地萬物的一套哲學(xué)。上至天地宇宙的形成、神明鬼怪的誕生,中至王國地理種族變遷、人文社會科技宗教,下至某矮個子GG和帕拉丁MM在圣殿騎士團門前的婚禮上扔了幾塊蛋糕,這些都屬于背景設(shè)定。什么“萬事皆三”、“萬物歸環(huán)”、“血戰(zhàn)”、“大災(zāi)變”之類的名詞,找個DnD的hardcore fans聊聊,能跟你說上三天三夜不帶重樣的。這一層根本就是純粹的歷史宗教人文社會,完全可以脫離“游戲”,以小說、詩歌、繪畫、動漫、電影等形式自成一統(tǒng)。以游戲本身來說,DnD的成功有目共睹。比如投骰子游戲,若干朋友一起聚會然后吃飯,還有cosplay,這些都是DnD的重要組成部分,有些甚至是首創(chuàng)。在電腦游戲領(lǐng)域,DnD獨樹一幟扯大旗,一個系統(tǒng)吃遍天。一個玩家在熟悉其中一部作品后,可以毫無困難地適應(yīng)所有采用同一系統(tǒng)的(故事背景完全不同的)其他游戲。DnD還為RPG游戲的后來者們鋪了一條路——條自頂向下設(shè)

計世界之路。DnD的世界包括了物理、信仰和哲學(xué),從天地宇宙神靈歷史人文全方位打造出一整個“即開即用”的世界構(gòu)筑法。諸位面的設(shè)定,神祗的介入,善與惡、混亂與秩序的對抗,無一不別開生面而發(fā)人深省,古往今來的思想者們幾乎都能在印記城里15個派系中找到自己的最終歸宿。DnD的設(shè)計方式簡單,精致而又易于擴充,涇渭分明的善惡觀、獨特的HD系統(tǒng)、變化多端的法術(shù),這些都是讓它經(jīng)歷三十多年風(fēng)風(fēng)雨雨依然屹立不倒的優(yōu)點。

離開電腦玩的游戲

道具:骰子、紙、筆、地圖、規(guī)則、計算器、撲克、人物模型

為的就是好玩

夜黑風(fēng)高,陰森森的墓穴里突現(xiàn)出現(xiàn)一扇石門。強壯的巨劍戰(zhàn)士、華麗的魔法師等一行四人派魅力詩人前去敲門。一敲,石門竟瞬間崩裂,墓穴兩旁的墻壁中冒出怪異植物,殿后的法師遭其襲擊,情況危急……魔法師、戰(zhàn)斗、靈異現(xiàn)象……是不是很像RPG(角色扮演游戲)的場景?沒錯,這也是一種RPG,只不過,游戲不在電腦上進行,而是現(xiàn)實世界里的“跑團”。

“跑團”,是“桌面角色扮演游戲”(TRPG)的俗稱,至今已有三十多年的歷史,是電腦RPG的始祖。簡單說來,“跑團”就是由游戲主持人(跑團界稱之為DM)充當(dāng)電腦,其他玩家選擇自己喜好的角色(PC),進行如RPG般的實體冒險游戲。其中,DM不僅是故事的講述者,情節(jié)的操控者,規(guī)則的判定者,還是公主、惡魔、路人甲等臨時角色(NPC)的扮演者。一句話,DM是游戲所構(gòu)擬出來的世界中的“上帝”。沒有DM便沒有這個世界,游戲也就無從進行下去。至于玩家,只要根據(jù)DM的要求及相關(guān)規(guī)則設(shè)定好自己的人物,選好合適的冒險裝備,便可以開始與隊友們齊頭并進,在廣袤的奇幻世界中暢游了。

離開電腦玩的游戲

隨時走起

假設(shè)你已經(jīng)找到幾個朋友愿意嘗試這種游戲方式,照下面的步驟就能按部就班的進行游戲。

首先需要選擇一個世界。冒險需要一個舞臺、一個背景、一個虛幻的世界供玩家們表演,每次冒險的故事背景都未必相同,這次是遠(yuǎn)古的石器時代的狩獵紀(jì)行,下次也許是核戰(zhàn)過后滿目瘡痍的北美大陸,再下一次說不定又換成妖魔橫行的日本高校。不同的世界有不同的規(guī)矩,現(xiàn)實中就是以不同的規(guī)則書來體現(xiàn)。不過國內(nèi)目前能夠接觸到的中文TRPG設(shè)定種類并不多,能讓一般愛好者買到的也就是以中世紀(jì)劍與魔法為主的《龍與地下城》規(guī)則,而在所有TRPG規(guī)則中,《龍與地下城》是相對較為簡單易懂?!芭軋F要玩得好,就得有一個好DM。問題是,做好DM的門檻很高。DM不僅得肯下苦工夫做功課,熟悉規(guī)則,通讀《玩家手冊》等三大書,還得具備一定的想象力與編故事能力。”盡管困難重重,但這并不妨礙“城主”和他的朋友們樂此不疲,關(guān)于規(guī)則等諸多細(xì)節(jié),玩過一遍就能懂,不必太擔(dān)心。

團隊合作

約定一段大家方便的時間,一場冒險通常至少持續(xù)兩三個小時,長則五六個小時。太短了故事還沒展開,情節(jié)還沒發(fā)展,大家正投入狀態(tài)的時候嘎然而止,意猶未盡吊人胃口。太長了則口干舌燥,人也容易疲勞,哪怕只是在想象中的虛擬冒險,也是很累人的,連續(xù)幾個小時絞盡腦汁出謀劃策,不亞于高強度的腦力激蕩,最慘的是飲料和食物耗盡了,需要中斷冒險外出采購。冒險活動不會一兩次就結(jié)束,一場冒險可能持續(xù)幾個月甚至幾年(現(xiàn)實時間),一位重要人物若是在即將發(fā)生關(guān)鍵情節(jié)時突然不能出席,對于其他人來說可是很郁悶的一件事。所以最好約定一段大家都比較穩(wěn)定方便的時段,一般是晚上或者周末,有條件的話下午茶時間進行一段小冒險也是個好主意。國外的玩家有不少是家庭式的,吃完晚飯收拾出桌面就開始全家的共同冒險。

跑團的樂趣

“超游”理念

玩家“樹人”說:“這個游戲自由度很大,自己可以隨便YY,即使DM有自己的一套劇情,我們玩家也可以玩出另一套劇情來?!薄皥鲇洝睆埾壬鷦t說:“玩這個游戲需要充分的想象力,因此我們在玩的過程中,需要不斷動腦子,而不是像網(wǎng)絡(luò)游戲那樣單調(diào)地點擊鼠標(biāo),思維卻只是被電腦帶著走。另外,多場跑團玩下來,自己的口頭表達(dá)與溝通能力都有提高。”資深DM“城主”語重心長地說:“玩家必須全情投入,這個游戲才好玩。至于收獲,DM與PC是不同的。作為DM,我覺得跑團不但可以提升文學(xué)水平,而且可以教人如何為人處世。這是因為DM為了讓PC們覺得好玩,就必須發(fā)揮自己的創(chuàng)造力與編故事的能力,盡力完善想象中的世界,這無形中便提高了DM的文學(xué)水平——歐美的幾部著名奇幻小說正是從跑團記錄演變而來的。除了完善世界,DM還得協(xié)調(diào)玩家與游戲的關(guān)系,其實就是在教做人。至于PC,我想在游戲中享受樂趣就是他們的最大收獲吧!”

“傳統(tǒng)”的玩法

幾個朋友相約來到某個清靜或者不清靜的場所,帶著一大堆食物和飲料,每個人還拿著幾張寫滿數(shù)字符號的紙片,其中一個可能胳膊底下夾著幾本又厚又重的書,說不定還有人帶著精致的小人偶和方格紙。大家圍著桌子坐下,其中一個主持人——我們一般稱為DM、GM或者ST——開始講述一個離奇的故事,一段湮沒的傳說,開頭可能是這樣:

一、近這十多年來,每年夏至前后,就會有個地精部落到邊境的小城“橡木鎮(zhèn)”兜售一個包治百病的金蘋果。買主如果企圖用果核自行栽培果苗,過不了幾個月小樹就會不翼而飛。也許是地精部落為壟斷資源而派人把果苗偷走了?為了解開這個謎底,鎮(zhèn)長私下里請了幾個冒險者探訪此事?,F(xiàn)在你們經(jīng)過一番跋涉,來到這個曾經(jīng)輝煌過的破落小鎮(zhèn),你們有什么打算?

二、幾個老友在酒館聚會,商議進行一場大冒險(龍槍愛好者們開始尖叫“兔子雷”);一個親戚留給你一枚神秘的戒指,好幾個黑衣人正在沿路追殺;幾個傭兵接到上級分派下來的任務(wù)——俗不俗?“橋(段)不怕舊,最要緊(接)受”??傊覀円霭l(fā)了!故事的開頭到此為止,接下來如何演繹就看在座的各路玩家如何大顯身手。這位細(xì)皮嫩肉的白臉胖子,便化身為揮舞著巨斧的半獸人蠻子龍撒路德;那邊看似文靜瘦弱的小女子,卻是黑甲黑劍酷到跌渣的墮落圣武士;別看我衣裝革履文質(zhì)彬彬,其實披著白熊皮袍子手握長矛奔馳在遼闊北地的邪惡牧師伊茨·麥恩就是我!

DM:好像很玄

DM,也就是故事的講述者,情節(jié)的操控者,規(guī)則的判定者,這個位置通常由比較有經(jīng)驗的老玩家擔(dān)任。當(dāng)玩家們進行冒險時,對周圍的景觀進行描述,與玩家們互動,安排情節(jié)和陷阱挑戰(zhàn)玩家們的智慧,操控怪物與玩家們戰(zhàn)斗。相當(dāng)于電子游戲中負(fù)責(zé)處理游戲數(shù)據(jù)的電腦或者游戲機,但是TRPG中情況復(fù)雜千變?nèi)f化,這就需要 DM隨機應(yīng)變即時進行判定。已經(jīng)設(shè)計好的冒險故事,有點像電影劇本,設(shè)計者給出可能會發(fā)生的劇情、場景和怪物,大多數(shù)情況只要照本宣科就行。不過說實話,很多DM之所以成為DM,只是因為別人都不肯做而已??墒且坏┠愠蔀镈M,你就是游戲的焦點。如果這場游戲有趣,那是你的功勞。如果游戲失敗,也是你的責(zé)任。

DM你可以

自創(chuàng)冒險任務(wù)

自創(chuàng)冒險任務(wù)需要耗費大量時間。許多DM在游戲前進行準(zhǔn)備所花費的時間遠(yuǎn)超過實際帶團的時間,這些DM大多認(rèn)為創(chuàng)作是最有趣也是最值得回憶的DM工作。創(chuàng)造出有趣的人物、設(shè)定、情節(jié)與挑戰(zhàn),然后在你的朋友們面前呈現(xiàn)出來,這可以大大發(fā)揮你的創(chuàng)造力。

使用現(xiàn)成的冒險任務(wù)

如果你不想花太多時間自己設(shè)計劇情,或只是想嘗鮮而已,也可以購買市面上出版的冒險任務(wù)(通常也稱作“游戲模組”)?,F(xiàn)成的冒險任務(wù)通常包括:事先寫好的劇情、地圖、NPC、怪物、寶藏資料,以及整場冒險的所有秘密與計劃。在使用這些出自他人之手的冒險任務(wù)時,有時你會發(fā)現(xiàn)很多自己從未想到過的點子。無論如何,你才是主持整場冒險的人。也就是說,你可以更改任何冒險內(nèi)容。

發(fā)揮你的想象力

你是主持整場冒險的人,也就是說,你可以更改任何冒險內(nèi)容。你可以將冒險任務(wù)中的壞蛋,換成玩家人物在你的故事中遇過的家伙,或是將背景改得能完全融入你的設(shè)定,加深與玩家人物的關(guān)聯(lián),這些都是原本冒險任務(wù)撰寫者無法顧及的。

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