□ 尹章池 田 靜
在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)化的浪潮中,文學(xué)邁入文化產(chǎn)業(yè)化的殿堂之中,并為其添磚加瓦,編織構(gòu)筑著文化產(chǎn)業(yè)的鳥(niǎo)巢。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的興起使文學(xué)在市場(chǎng)環(huán)境下愈加趨向高效能的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,文學(xué)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展成為文化產(chǎn)業(yè)的支柱之一,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展亦是文學(xué)產(chǎn)業(yè)的主力軍之一,因此,對(duì)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈的研究和探索顯得刻不容緩。
文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈,是指在當(dāng)代的市場(chǎng)機(jī)制運(yùn)行和策略執(zhí)行下,依靠文學(xué)著作或文學(xué)行徑而提煉成具有原創(chuàng)性的文本,從而開(kāi)發(fā)出具有文學(xué)屬性的產(chǎn)業(yè)群落?!拔膶W(xué)處于文化產(chǎn)業(yè)鏈的高端地位,一部具有創(chuàng)新因素的文學(xué)作品可以衍生出很多優(yōu)秀的影視、戲劇和漫畫(huà)作品。國(guó)家呼吁加快發(fā)展文化創(chuàng)意、影視制作、出版發(fā)行等重點(diǎn)文化產(chǎn)業(yè)?!币徊坑耙曌髌返呐臄z、制作、網(wǎng)游的設(shè)計(jì),皆起步于文學(xué)腳本的構(gòu)思創(chuàng)作,因此,以文學(xué)為開(kāi)端的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)鏈水到渠成。
伴隨著優(yōu)秀文學(xué)作品的改編,出版業(yè)的繁榮為影視行業(yè)注入取之不盡的劇本元素,在出版和影視的共同作用下,以此為藍(lán)本的網(wǎng)游的興盛是大勢(shì)所趨。隨著媒介技術(shù)的層出不窮,文學(xué)的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展最大化使文學(xué)的產(chǎn)業(yè)鏈條得以延伸,由此形成的傳統(tǒng)的“出版—影視—網(wǎng)游”網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈亦是一種不斷創(chuàng)造、更新、資源重組的過(guò)程。然而,可利用的文學(xué)資源不計(jì)其數(shù),對(duì)其深度挖掘卻顯得心有余而力不足;低俗的文學(xué)作品滲透于影視、網(wǎng)游之中,其不良影響甚之;兒童、青少年防沉迷的教育缺失,是網(wǎng)游文學(xué)的遺憾。以上問(wèn)題仍是傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)鏈難以規(guī)避的問(wèn)題。因此,在不放棄這種傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)鏈的情況下,我們應(yīng)尋求新型網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈模式以彌補(bǔ)以上不足,“網(wǎng)游—出版—影視”網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈便呼之欲出。
網(wǎng)絡(luò)游戲是通過(guò)信息網(wǎng)絡(luò)傳播從而實(shí)現(xiàn)多人在線參與的互動(dòng)娛樂(lè)游戲,自誕生起它就與出版產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)共生,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樗{(lán)本的網(wǎng)游圖書(shū)和影視作品風(fēng)生水起,如《仙劍奇?zhèn)b傳》。2009年,中少社(中國(guó)少兒出版社)與網(wǎng)絡(luò)游戲締盟協(xié)作,《洛克王國(guó)》、《憤怒的小鳥(niǎo)》等網(wǎng)游圖書(shū)陸續(xù)推出,游戲衍生圖書(shū)異軍突起,迅速成為兒童出版、電影的新生力量。
在網(wǎng)游世界里,《憤怒的小鳥(niǎo)》等網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)頭正健,而其中的一款《植物大戰(zhàn)僵尸》更是獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡全球,《植物大戰(zhàn)僵尸——武器秘密故事》系列圖書(shū)發(fā)行超過(guò)了500萬(wàn)冊(cè),隨之有關(guān)的微電影、視頻剪輯、動(dòng)畫(huà)片紛至沓來(lái),引發(fā)業(yè)界的熱烈反響。以網(wǎng)絡(luò)游戲中的故事情節(jié)等內(nèi)容為寫(xiě)作素材的文學(xué)作品,通過(guò)紙質(zhì)文本出版和網(wǎng)絡(luò)發(fā)表共同作用下,促進(jìn)文學(xué)產(chǎn)業(yè)形態(tài)的多元化發(fā)展。由此可見(jiàn),“網(wǎng)游—出版—影視”網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈已見(jiàn)端倪并會(huì)愈加成熟。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈不在僅僅局限于單一的、傳統(tǒng)的“出版—影視—網(wǎng)游”產(chǎn)業(yè)鏈,而是在面臨復(fù)雜的文學(xué)產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程和挑戰(zhàn)中,有了新的選擇和方向。
當(dāng)前,我國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)形成了從游戲開(kāi)發(fā)商到運(yùn)營(yíng)商、渠道商的三元化布局結(jié)構(gòu),《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲的產(chǎn)業(yè)鏈模式也是遵循以上三元化結(jié)構(gòu)而成功運(yùn)作。在繁多的策略游戲遭逢墟市大起大落的情況下,《植物大戰(zhàn)僵尸》穩(wěn)定地持續(xù)著堅(jiān)韌的生命力,這與其高瞻遠(yuǎn)矚的設(shè)計(jì)理念和視覺(jué)元素本土化的決策息息相關(guān)。
再參考眾多網(wǎng)游的成功過(guò)往,寶開(kāi)公司使用免費(fèi)搭配內(nèi)購(gòu)的模式,以降低中國(guó)用戶的下載門(mén)檻為目的的同時(shí)又能保證可觀的經(jīng)濟(jì)效益。自從2012年,寶開(kāi)公司相繼在中國(guó)同時(shí)推出了《植物大戰(zhàn)僵尸》(經(jīng)典版)和《植物大戰(zhàn)僵尸:長(zhǎng)城版》,《植物大戰(zhàn)僵尸2》,網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)生水起,儼然成為網(wǎng)游文學(xué)的發(fā)源地,這一系列的運(yùn)作為《植物大戰(zhàn)僵尸》產(chǎn)業(yè)鏈的延續(xù)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
“美國(guó)人用中國(guó)文化元素成功創(chuàng)造出了《花木蘭》《功夫熊貓》,不僅大賺中國(guó)人的錢(qián),還成功傾銷了西方文化。而今,《植物大戰(zhàn)僵尸》系列中文圖書(shū),利用美國(guó)人的游戲元素做外包裝,內(nèi)核卻是自信、寬容、友誼、信任、勇敢、愛(ài)心等貨真價(jià)實(shí)的中國(guó)傳統(tǒng)文化和價(jià)值觀”。《植物大戰(zhàn)僵尸》雖是舶來(lái)品, 卻在眾多的“僵粉”支持互動(dòng)下,為網(wǎng)游文學(xué)的蓬勃發(fā)展起到推波助瀾的作用。從 2012 年上市的“武器秘密·植物大戰(zhàn)僵尸故事系列”,到相繼面世的“植物大戰(zhàn)僵尸武器秘密之你問(wèn)我答科學(xué)漫畫(huà)”系列,在本土化戰(zhàn)略之下的系列圖書(shū)大放異彩。一方面,它通過(guò)寓教于樂(lè)的游戲體驗(yàn),把賦予創(chuàng)造的生命力植入我國(guó)文化產(chǎn)業(yè);另一方面,在披上賦予西方游戲元素的中國(guó)文化袈裟下,為我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的國(guó)際化發(fā)展鳴鑼開(kāi)道。
從網(wǎng)游《植物大戰(zhàn)僵尸》風(fēng)靡于世,到系列文籍出版的取得驕人成績(jī),都擺脫不了“網(wǎng)游—出版—影視”的產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)系邏輯。由于網(wǎng)游圖書(shū)依附游戲程度高,往往借助游戲號(hào)召力就可輕而易舉將巨大的游戲用戶群轉(zhuǎn)化為衍生出版品的讀者群,由此可見(jiàn),基于網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)游圖書(shū)更易于獲得成功。
文學(xué)為達(dá)到文學(xué)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展延續(xù)的目的,方可通過(guò)轉(zhuǎn)讓改編權(quán)于電影,“產(chǎn)業(yè)鏈會(huì)利用暢銷書(shū)的共鳴效應(yīng)吸引各種藝術(shù)樣式介入改編,或被各種高科技和傳統(tǒng)物化載體進(jìn)行各種途徑的傳播”。如此,在文本的基礎(chǔ)上,電影、視頻、動(dòng)漫等文化產(chǎn)品如火如荼的發(fā)展起來(lái),《植物大戰(zhàn)僵尸》的動(dòng)漫視頻、微電影粉墨登場(chǎng)。
然而,動(dòng)漫視頻以?shī)蕵?lè)和文化為導(dǎo)向,借助文學(xué)的力量傳遞影視內(nèi)涵,優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)文本則可著眼于網(wǎng)游。文學(xué)可謂是影視創(chuàng)作的重要來(lái)源,在集視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)為一體的影視幫助下,文學(xué)將會(huì)獲得更大范圍的傳播,《植物大戰(zhàn)僵尸》動(dòng)畫(huà)片大獲成功。總之,“網(wǎng)游—出版—影視”網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈每個(gè)環(huán)節(jié)緊緊相扣,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)衍生品豐富多彩,商業(yè)價(jià)值和社會(huì)價(jià)值不可一日而語(yǔ)。
文學(xué)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展之路已經(jīng)成為中國(guó)文學(xué)發(fā)展的總趨勢(shì),構(gòu)建完善的產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)俏膶W(xué)產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步向前的有力保證。然而,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樾切侵鸬男滦臀膶W(xué)產(chǎn)業(yè)鏈散發(fā)著強(qiáng)大的生命力?!靶切侵鹂梢粤窃?,網(wǎng)游文學(xué)這把大火不僅燒到了圖書(shū)領(lǐng)域,也燃燒了并照亮了了整個(gè)動(dòng)漫影視業(yè),《植物大戰(zhàn)僵尸》網(wǎng)絡(luò)游戲所傳遞的文化理念拓展到出版、動(dòng)漫領(lǐng)域,以此游戲?yàn)樗{(lán)本的網(wǎng)游圖書(shū)、動(dòng)畫(huà)片、影視作品風(fēng)生水起。它一方面借助于娛樂(lè)化的游戲?qū)傩院涂诒?yīng)促使品牌營(yíng)銷與跨媒體營(yíng)銷強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,推動(dòng)了銀幕營(yíng)銷和非銀幕營(yíng)銷齊頭并進(jìn);另一方面網(wǎng)游文學(xué)衍生品,其附加值為關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造商機(jī)和增值空間,亦為影視業(yè)發(fā)展提供多元化的發(fā)展空間。網(wǎng)游、出版、影視相互滲透、互利共贏,為文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展提供不竭動(dòng)力,走“網(wǎng)游—出版—影視”的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈之路,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)建構(gòu)顯得至關(guān)重要。
新模式的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈的以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樵慈瑢ふ倚聞?chuàng)意是網(wǎng)絡(luò)游戲的靈魂,這一方面鼓勵(lì)相關(guān)題材的文學(xué)作品的創(chuàng)作從而充實(shí)文學(xué)圖書(shū)市場(chǎng),另一方面網(wǎng)絡(luò)游戲的茁壯成長(zhǎng),催生了網(wǎng)游文學(xué)的誕生。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為受眾最廣、影響力最大的娛樂(lè)方式,出版業(yè)則把更多的目光聚焦在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)用?,以網(wǎng)游為藍(lán)本的影視制作尚可大展拳腳,《植物大戰(zhàn)僵尸》無(wú)疑為其產(chǎn)業(yè)鏈的延伸打響了第一炮。然而,傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈仍然是文化產(chǎn)業(yè)的主流,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)殚_(kāi)端的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈還未成熟,很大程度上源于網(wǎng)絡(luò)游戲的暴力性、沉迷性等不良的影響,難以憑借網(wǎng)絡(luò)游戲題材為藍(lán)本而創(chuàng)作高質(zhì)量的文學(xué)作品,《植物大戰(zhàn)僵尸》系列圖書(shū)雖在少兒圖書(shū)界大獲成功,可在成年人領(lǐng)域影響甚微。尤其是對(duì)青少年而言,網(wǎng)絡(luò)游戲自主性、虛擬性強(qiáng)容易至使少年兒童沉溺其中,從而造成網(wǎng)游圖書(shū)接受度不高。若從“網(wǎng)游—出版—影視”這條產(chǎn)業(yè)鏈出發(fā),情況是否會(huì)有好轉(zhuǎn)呢?
首先,如何促使網(wǎng)游圖書(shū)出版與教育機(jī)制相結(jié)合,引導(dǎo)青少年兒童從指間游戲向心靈的閱讀的轉(zhuǎn)變是當(dāng)務(wù)之急;其次,設(shè)計(jì)有教育意義的網(wǎng)絡(luò)游戲,在網(wǎng)絡(luò)游戲中建構(gòu)恰理性文學(xué)顯得至關(guān)重要;再次,怎樣賦予動(dòng)漫視頻寓教于樂(lè)意義,通過(guò)視覺(jué)元素構(gòu)建可傳播的動(dòng)態(tài)文學(xué)發(fā)人深省??傊?,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)一方面要謀求與游戲合作共存,另一方面需要在文學(xué)讀物創(chuàng)作出版這一自身領(lǐng)域?qū)で笃平獬街?,不僅要在游戲中建構(gòu)文學(xué),更要將游戲元素吸納、植入到文學(xué)中,這需要做好以下幾個(gè)環(huán)節(jié):首先,作家應(yīng)深入研究網(wǎng)游的趣味性構(gòu)成情景,品鑒受眾歡迎的網(wǎng)游及網(wǎng)游衍生讀物中的流行文化,攝取可移植的基因成分;其次,我們需要在文學(xué)游戲中雙向?qū)ふ抑c(diǎn)和突破點(diǎn),賦予網(wǎng)游文學(xué)多元化的個(gè)性與品格,讓網(wǎng)游文學(xué)能切實(shí)滿足人們的想象及娛樂(lè)需求;再次,通過(guò)可視化的影視作品傳播有價(jià)值的文化元素,打造高品質(zhì)的視覺(jué)盛宴。我們相信,大力推動(dòng)“網(wǎng)游—出版—影視”網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈新型發(fā)展模式,將為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供新的天地,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)將更會(huì)生機(jī)勃勃。
[1]顏慧.讓文學(xué)在振興文化產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮更大作用[N].文藝報(bào),2009-07-25.
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[3]陸環(huán).文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈:無(wú)形文化資產(chǎn)的價(jià)值實(shí)現(xiàn)途徑[J].廣州大學(xué)學(xué)報(bào),2006(5).