李志遠(yuǎn)
早在2010年,我就和幾個(gè)朋友一起創(chuàng)立了移動(dòng)App游戲開發(fā)工作室。我們專注于Android平臺(tái)移動(dòng)游戲的開發(fā),制作的項(xiàng)目包括《三國(guó)塔防》、《釣魚達(dá)人》、《龍拳皇-俠盜獵車手》等。其中《釣魚達(dá)人》獲得了電信“愛游戲”平臺(tái)2012年度最佳創(chuàng)意游戲金鵬獎(jiǎng),而《龍拳皇-俠盜獵車手》在騰訊平臺(tái)也獲得了推薦,各平臺(tái)累計(jì)下載量超過100萬。創(chuàng)業(yè)3年,雖然艱苦,但樂此不疲。
為什么選擇Android平臺(tái)
對(duì)于大多數(shù)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,核心成員的經(jīng)驗(yàn)資歷,就決定了其市場(chǎng)定位的方向。對(duì)于全國(guó)幾十萬Java程序員來說,在2012年面臨著全面的轉(zhuǎn)型,因?yàn)锳ndroid系統(tǒng)是基于Java語(yǔ)言的,因此轉(zhuǎn)型時(shí)門檻較低。另外就是轉(zhuǎn)向C語(yǔ)言,采用Coco2d-x工具進(jìn)行跨平臺(tái)開發(fā)。前一種技術(shù)難度相對(duì)較低,這也就導(dǎo)致了國(guó)內(nèi)開發(fā)人員多以Android開發(fā)為主。
2013年,Android手機(jī)份額將進(jìn)一步擴(kuò)大,與功能機(jī)時(shí)代山寨機(jī)用戶消費(fèi)最踴躍的狀況類似,在Android手機(jī)中,對(duì)于游戲消費(fèi)熱情最高的依然不會(huì)是白領(lǐng)一族,因?yàn)樗麄冇懈嗟膴蕵愤x擇,也更懂得越獄破解之道。舍得花錢的用戶依然是原來用山寨機(jī)的所謂入門級(jí)用戶,只不過他們手中的山寨機(jī)換成了千元Android手機(jī),這類用戶數(shù)量龐大,并且大多只能通過手機(jī)上網(wǎng)。
專注于產(chǎn)品研發(fā)
對(duì)于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,初期資金有限,為了防止人員流失,核心人員要保證有較高的待遇,其他費(fèi)用會(huì)一切從簡(jiǎn)。對(duì)于資金不足的小型開發(fā)團(tuán)隊(duì),努力制作出優(yōu)秀的作品,讓平臺(tái)去負(fù)責(zé)營(yíng)銷,是創(chuàng)業(yè)初期的必要取舍。
目前,國(guó)內(nèi)主要平臺(tái)如騰訊移動(dòng)游戲、UC、電信愛游戲,都是靠對(duì)初期自然安裝量的統(tǒng)計(jì),來決定是否去推廣一款產(chǎn)品。
國(guó)內(nèi)主要平臺(tái)的評(píng)價(jià)
中國(guó)有300多個(gè)不同的Android市場(chǎng),主要的運(yùn)營(yíng)平臺(tái)大致分為兩類,第一類就是傳統(tǒng)運(yùn)營(yíng)商平臺(tái),三大平臺(tái)各有特色,聯(lián)通沃商店在作品數(shù)量和盈利能力上做得最差,主要是因?yàn)闆]有完善的計(jì)費(fèi)系統(tǒng)。移動(dòng)MM上應(yīng)用數(shù)量龐大,但類別龐雜、排名系統(tǒng)混亂,有刷榜現(xiàn)象,不能按照作品的真實(shí)實(shí)力排名,盈利能力也一般,因此很多開發(fā)商放棄了這個(gè)平臺(tái)。我們非??春弥袊?guó)電信的愛游戲平臺(tái),給開發(fā)者七成分成,而且用戶活躍度很高。我同樣看好微信平臺(tái),相信騰訊必定會(huì)將微信打造成為一個(gè)開放平臺(tái)。
對(duì)于未來的規(guī)劃
對(duì)于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,活下來是最主要的,能保證這一點(diǎn),就有機(jī)會(huì)。游戲是一款款做出來的,產(chǎn)品越多,引爆市場(chǎng)的機(jī)會(huì)就會(huì)越大。
我們用傳統(tǒng)游戲糊口過今天,用創(chuàng)新游戲造夢(mèng)賭明天。團(tuán)隊(duì)核心成員的多年Java游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),保證了我們可以每三四個(gè)月就推出一款A(yù)ndroid動(dòng)作游戲,這類游戲以硬核玩家為基礎(chǔ),可以保證一定的穩(wěn)定用戶群。同時(shí),這類玩家的付費(fèi)欲望比較高,但基數(shù)并不算大。而最新的項(xiàng)目以開發(fā)流行的休閑游戲?yàn)橹?,參考目前流行的休閑游戲,試圖探索出適合包括女性玩家、少年玩家在內(nèi)的更廣泛人群的休閑游戲。
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