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《劍網(wǎng)三》:你所不知道的事!

2013-04-29 15:11素紫弦
OOHOPE動漫潮流志 2013年7期
關(guān)鍵詞:丐幫門派江湖

素紫弦

金山軟件公司“西山居工作室”成立于1995年5月,是國內(nèi)最早的游戲工作室。1996年1月,西山居發(fā)布了中國大陸第一款商業(yè)游戲——《中關(guān)村啟示錄》,標(biāo)志著金山公司正式進(jìn)入游戲領(lǐng)域。

在過去的17年中,西山居憑借其雄厚的研發(fā)實力,以及對游戲文化內(nèi)涵、畫面、音樂等方面的深刻理解,共制作了11款經(jīng)典游戲產(chǎn)品,許多產(chǎn)品至今仍為玩家所津津樂道,特別是被媒體稱為中國游戲第一品牌的“劍俠情緣”系列,在國產(chǎn)游戲中更是擁有極強的生命

力和號召力。

《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》(以下簡稱“《劍網(wǎng)3》”)是由金山開發(fā)運營的3D武俠角色扮演網(wǎng)游。作為“劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版”系列三部曲的最后一部,憑借大規(guī)模的地形植被渲染技術(shù)、優(yōu)秀的場景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先進(jìn)運算繪制手法,使用全3D來展現(xiàn)中國傳統(tǒng)武俠世界,將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統(tǒng)文化特色的元素融入到游戲中,展現(xiàn)給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。

游戲幕后秘辛

oohope:構(gòu)建一個如此宏大的游戲世界,在場景與人物設(shè)計時的創(chuàng)意到了實際運作的時候,難免會遇到一些困難,都是如何解決的呢?

西山居:《劍網(wǎng)3》是以真實的歷史為基礎(chǔ)構(gòu)建出的武俠網(wǎng)游,我們在場景設(shè)計上往往會先參照文物古跡的原貌進(jìn)行還原,所以在做“安史之亂”資料片的這段時間,西安是我們團(tuán)隊往返最頻繁的城市之一。然而現(xiàn)在游客所看到的華清宮一類的遺址只是歷史上唐朝皇宮很小的一部分,而《劍網(wǎng)3》需要展現(xiàn)的卻是幾千年前的盛世大唐,所以先人的史料和典籍就是很重要的補充。而在人物方面,歷朝歷代對各階層的服裝都有嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),但作為一款網(wǎng)游來說,《劍網(wǎng)3》只能把唐朝的真實服飾作為參考,融入《劍網(wǎng)3》自身的十大門派特色要素作更多的藝術(shù)夸張,以滿足玩家對個性化外形的追求。其中最大的難點在于每一套服飾都需要把握古風(fēng)古韻、流行追求和游戲特色三者的平衡,所以每套裝備都需要經(jīng)過多次反復(fù)修改后才能定版。

oohope:游戲中的感官享受,也是令廣大玩家津津樂道的地方。在音樂與游戲特效等方面,向大家解說一下吧!

西山居:游戲音樂的作用以渲染氛圍為主,比如“安史之亂”的配樂兼顧了古韻典雅和氣勢宏大的不同需求,利用與時俱進(jìn)的和聲手法去融合大鼓、弦樂、銅管、琵琶、鑼、鋼琴等多種樂器。而環(huán)境音、技能音一般是通過專用設(shè)備采集而來。游戲特效的話,以輕功為例的一些現(xiàn)實中沒有參照物的特效,基本靠設(shè)計師的想象,也會借鑒一些經(jīng)典武俠片中的設(shè)定,不過更多還是在門派特色上作出延申,比如“七秀”是扇子、“唐門”是風(fēng)箏、“純陽”是太極等。

oohope:現(xiàn)在《劍網(wǎng)3》共有十大門派,要為他們量身定做各自的屬性、數(shù)值以及特技,應(yīng)該會有一種自己是“造物主”的感覺吧!具體是如何設(shè)計與操作的呢?

西山居:在這里就以“七秀”為例吧!“七秀”的所有技能都是舞技,她們的服裝是有宮廷皇家風(fēng)格的舞蹈用服飾,在技能名稱上也取自于杜甫的《觀公孫大娘弟子舞劍器行》和白居易的《胡旋女》以及《霓裳羽衣歌》。而藏劍的技能名稱其實來自于西湖十景。

《劍網(wǎng)三》世界觀

oohope:以前《劍俠奇緣》單機版是以宋朝為時間線發(fā)展的,到了《劍網(wǎng)3》就將故事背景設(shè)定為唐朝了,這是為什么呢?

西山居:“劍俠”系列是一脈相承的,前作已經(jīng)對南宋和北宋有了深入的刻畫,而唐朝是中國歷史上影響最為深遠(yuǎn)的一個時期,社會和文化發(fā)展達(dá)到了鼎盛。選擇唐朝作為世界觀背景,一方面可以為“劍俠”系列打造一個全新的起點,一方面唐朝的詩歌文化、飲食美酒、服飾、建筑,乃至多個大規(guī)模的歷史事件都能為我所用,組成江湖世界的關(guān)鍵要素,從而融入《劍網(wǎng)3》原創(chuàng)的十大門派、一盟一谷、兩大陣營、乃至朝廷江湖互相交織的世界體系。賦予《劍網(wǎng)3》更深刻的歷史厚重感。

oohope:各門派的領(lǐng)地是如何座落于神州大地的呢?

西山居:各門各派的領(lǐng)地設(shè)定幾乎沒有懸念,因為它們就應(yīng)該存在于現(xiàn)在所處的地方,巴蜀唐門、南疆五毒、西域明教、北邙天策、華山純陽……每個門派的領(lǐng)地都和歷史淵源和門派定位相統(tǒng)一,可以說是劍俠系列自1997年以來的一脈傳承。

oohope:為什么七秀坊沒有秀爺?

西山居:七秀是一個純女性門派,當(dāng)然也有極少部分面容姣好的男子在七秀坊長大,游戲里很有名的孫飛亮就是其中之一,我們會考慮開放男玩家加入七秀。

“安史之亂”全解析

oohope:從歷史出發(fā),又不同于歷史之處。

西山居:歷史上的“安史之亂”,造成了唐代藩鎮(zhèn)割據(jù)、政權(quán)更替,對后世產(chǎn)生了深遠(yuǎn)而巨大的影響。游戲中,從江湖、廟堂、黎民、各大武林門派的不同視角再現(xiàn)了戰(zhàn)亂之下江湖群雄,文官武將與黎民百姓的寫實生態(tài)。這是一個歷史上真實發(fā)生過的安史之亂,也是一個今人從未體驗過的有情江湖世界。

《劍網(wǎng)3》中,除了會與那個時代的各個知名歷史人物相遇,感受他們名留史書的姿態(tài)之外,更會體驗到制作組傾情設(shè)計的深度情節(jié),面對面地了解他們的性情、喜好、體態(tài)和作為,更直接的體會到大亂中這些歷史人物的悲歡離合。玩家們可以親身游歷這個戰(zhàn)亂的時代,并做出屬于自己的選擇,唱出屬于自己的歌。

oohope:相信在大部分人心目中的“丐幫”,只存在于金庸的武俠小說之中。游戲中的“丐幫”,是以什么為依據(jù),進(jìn)行設(shè)定的呢?

西山居:“丐幫”作為中華武俠文化中極為經(jīng)典的一個門派,有著悠久的歷史和文化內(nèi)涵。唐代元結(jié)著《丐論》,曾自稱游長安與丐者為友;而在著名武俠著作描述中江湖上每一個數(shù)的上名號的俠客,總有一段故事與這下九流的的幫派有關(guān)。在《劍網(wǎng)3》中,最新門派丐幫融入了唐朝市井文化特質(zhì)——丐幫在這個江湖中為綜合下九流文化的代表而非單純乞者;因此除了部分乞者,還有大量弟子本是江湖豪杰,他們或佩服丐幫的俠義行徑,或與幫中弟子交好而投入了丐幫。丐幫武器初期使用短棍和酒葫蘆,后期副手可以自主更換數(shù)十種武器,甚至包括血滴子等等。在關(guān)鍵時刻,這些道具可以投擲出去并發(fā)揮意想不到的作用。丐幫弟子多有刺青,彰顯出狂放不羈、豪氣干云的姿態(tài),另外丐幫擁有各門派中尤為獨特的飛行跟寵“隼”,并且“隼”依據(jù)不同屬種和血統(tǒng)還分為更多個性造型,同時在戰(zhàn)斗時可以與丐幫技能聯(lián)動。

小八卦

oohope:對于大家出《劍網(wǎng)3》的COS,還有各種衍生出來的同人作品,作何看法?

西山居:很高興有這樣一群可愛的玩家朋友?!秳W(wǎng)3》一直在鼓勵和發(fā)展同人文化,近期還舉辦了八大同人作品大賽,其中配音大賽已經(jīng)完成海選,周邊制作大賽剛剛開幕,在后期還有COS大賽和同人歌曲大賽將要開啟,期待更多有才玩家的加入。

oohope:今后還有什么樣的動向?西山居:近期還是進(jìn)一步完善“安史之亂”的更新內(nèi)容,不過今年會開放正太新體型,并在近未來完成多核優(yōu)化和64位技術(shù)的升級。

oohope:廣大玩家表示“希望多加一點怪啊,搶不到怪好尤桑”、“服務(wù)器好卡,怎么辦?”。

西山居:剛開新等級的時候確實會因為人數(shù)太多出現(xiàn)人比怪多的現(xiàn)象,但隨著玩家們陸續(xù)升到90級,現(xiàn)在應(yīng)該不存在這個問題了?!鞍彩分畞y”版本的所有區(qū)服都采用了服務(wù)器集群技術(shù),由多臺服務(wù)器共同分擔(dān)壓力,流暢度會比以前有很大的提高。

oohope:“安史之亂”新增加了哪些內(nèi)容?

西山居:本次“安史之亂”在畫面感官方面新增了全局天氣特效、晝夜循環(huán)(4小時一天)和植被交互系統(tǒng);新增了90級升級歷程以及十年劇情變遷;開放了新門派丐幫,開放了丐幫、戰(zhàn)亂天策、戰(zhàn)亂長安、戰(zhàn)亂洛陽、戰(zhàn)亂楓華谷和馬嵬驛共6個新場景以及對應(yīng)地圖的秘境,同時每個場景和秘境都有不同的背景音樂。另外除了丐幫的專屬寵物外,每個新場景都有隱藏任務(wù)等待玩家發(fā)掘,完成任務(wù)能獲得蟹將、馬具、灰鵝、兔子和忠犬等新寵物。

感謝“西山居”作客本次達(dá)人專訪,圓滿結(jié)束,撒花!

一部成功的游戲,它不單單只是游戲,它所承載的是歷史文化帶來的厚重感,它的畫面、音樂,每一個細(xì)節(jié),都可以決定它的成敗。《劍網(wǎng)3》代表的,早已不是它本身,它已經(jīng)是一個時代的烙印,印在每一位玩家心中!

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