我與《劍三》
oohope:最初是因為什么而開始渣“劍三”的呢,是被人坑進去,還是自己跳的?
四月紫之戊:其實,基本就是個游戲白癡,后來因為要出軍娘,被團里團外的基友各種引誘就來了,算是被坑的~
oohope:都玩過那些門派呢?自己玩得最好和最喜歡的門派,是一樣的么?
四月紫之戊:玩過的角色有秀娘和軍娘,最喜歡的當然是自己的“天策”本體,愛什么出什么嘛~其實也就玩過兩個門派,玩兩個門派的水平也都差不多,可能軍娘會稍微順手一點吧,因為畢竟是自己出的。
oohope:因為自己是古風控,所以對《劍三》特別鐘愛嗎?
四月紫之戊:也不是單純的古風控,其實只要有愛什么都控?!秳θ返膭∏楣适?、世界觀設定、人物造型和裝備外觀都做的十分有愛,再加上它和歷史事實結合得很好,武俠氣息十分濃厚,所以非常喜歡這款游戲。
oohope:還喜歡些什么其它的古風游戲捏?
四月紫之戊:比如早些年的《誅仙》,剛開始出的小說我就很喜歡,后來改編成游戲人氣也很高。還有就是我們這一代人幾乎都有感情的“仙劍”系列,從18年前的《仙一》到最近的《仙五前傳》,每一代都帶給人很不一樣的感動。
oohope:覺得《劍三》在游戲上面還有什么需要改進的?
四月紫之戊:說到這個,其實也就是很多玩家一直也在說的問題。一般配置的電腦在游戲的時候經常會卡,而且游戲里的門派之間有的時候會很不平衡,比如說打副本時“天羅唐門”的輸出,或者是打架時“明教”的強悍(因為沒有搶到體服號沒見過“丐幫”所以不好評論)。的確游戲里新門派是需要做強來吸引玩家,但是這樣的差別已經影響到游戲本身的公平性了。所以希望改進的地方:1、能真正做好優(yōu)化,保證一般中端配置的玩家能夠流暢的進行游戲,畢竟這樣的玩家占大多數(shù);2、平衡各門派,不要讓優(yōu)勢門派影響游戲公平性;3、充值禮品可以適當減少一些,認識的有些玩家為了充值禮品所購買的游戲時間已經超過本身需要的游戲時間了。
我出《劍三》
oohope:覺得出《劍三》的COS,難點在哪里?
四月紫之戊:我是個很手殘的COSER……最大的挑戰(zhàn)就是作為軍娘上臺的時候一定要舞槍。雖然這么說很丟人,但是每次在排練的時候練習舞槍都會打到自己,挺疼的……
oohope:現(xiàn)在出了《劍三》中的哪些角色?今后的計劃是什么?
四月紫之戊:目前只出過軍娘。計劃列表里還有道姑和喵姐,希望能夠出好,畢竟道姑和喵姐都挺考驗氣質的。
oohope:如果讓你反串某個角色,你首先會選?心目中支持的CP又是?
四月紫之戊:那肯定是秀爺啦,秀爺實在是太美了,雖然游戲里并沒有,但是真的畫得太美了,抵擋不住~至于心目中支持的CP,我還是比較喜歡羊花這對玩家心目中的官配,因為兩個門派都是那種瀟灑飄逸超脫物外的設定,感覺實在是很帥。
oohope:《劍三》作為游戲,有時候童鞋們會利用后期加一些特殊效果以便達到還原游戲的目的。那么,你在外景的選擇(包括一些拍攝前后的準備情況),或內景之后的處理上,是怎么解決的呢?
四月紫之戊:在我來說一般都是外景比較多啦,因為自己后期比較渣,所以內景比外景要少。在外景的選擇上,一般都是要配合需要出的作品進行選擇,比如軍娘,就要選擇和天策府比較接近的城樓建筑。
oohope:如果有機會拍攝一組《劍三》的真人COSPLAY短劇,請設想一下,你會飾演的角色,還有部分劇情。
四月紫之戊:肯定是軍娘啦!如果只是拍圖我應該會出其他門派,但是短片的話我應該還是軍娘更拿手一點,畢竟已經駕輕就熟了。至于劇情,應該也是類似率軍抵抗狼牙叛軍,身經百戰(zhàn)最后戰(zhàn)死沙場馬革裹尸那樣的故事,因為畢竟游戲劇情和真實歷史都是天策府在“安史之亂”中全軍覆滅。但是要我具體來描述一幕或者很具體的劇情我還真說不出來,因為寫劇情想劇情還真不是我擅長的……