崔暢
摘 要:我國目前正處在從動漫大國向動漫強(qiáng)國跨越的攻堅(jiān)期。筆者從我國動畫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,到發(fā)展建議這一方向做如下論述。
關(guān)鍵詞:動畫;動漫;發(fā)展
中圖分類號:F26 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-3520(2013)-12-0119-01
一、我國動畫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀
“十一五”期間,我國政府發(fā)布了30余項(xiàng)文化產(chǎn)業(yè)政策,2009年《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》發(fā)布并實(shí)施,標(biāo)志著文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)上升為國家的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。2010年,中宣部、國家新聞出版總署、文化部等部委共出臺了10余項(xiàng)文化產(chǎn)業(yè)政策,提高了企業(yè)的創(chuàng)作水平,減輕了企業(yè)的稅負(fù),增強(qiáng)了企業(yè)的盈利能力,擴(kuò)大了市場影響,推動了我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
2010年,我國動畫產(chǎn)業(yè)保持良好發(fā)展勢頭,動畫市場規(guī)模達(dá)到208億元,較2009年增長22.4%,主要呈現(xiàn)以下幾個(gè)特點(diǎn):一是動畫片產(chǎn)量顯著增長;二是動畫片質(zhì)量不斷提高;三是國產(chǎn)動畫播出數(shù)量逐年上升;四是動畫電影取得新突破;五是國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)基地不斷壯大。
二、我國動畫產(chǎn)業(yè)存在的主要問題
目前,我國動畫產(chǎn)業(yè)仍處在初級發(fā)展階段,與動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國家相比還有較大差距,動畫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展中存在諸多問題,如前期創(chuàng)意不足、中期制作急功近利、后期發(fā)行交易存在瓶頸、衍生產(chǎn)品開發(fā)能力有待提高等等。
一是產(chǎn)業(yè)發(fā)展與發(fā)達(dá)國家相比差距很大。中國目前少年兒童人均擁有國產(chǎn)動畫片僅為0.0012秒,而在日本,這個(gè)數(shù)字為5-8分鐘。據(jù)卡通雜志《漫動作》的最新統(tǒng)計(jì)表明,中國青少年最喜愛的20個(gè)動畫形象中,19個(gè)來自日本,中國動畫形象只有孫悟空。目前全國動畫從業(yè)者,只及韓國的1/3。年產(chǎn)量不及日本的1%。
二是創(chuàng)意不足導(dǎo)致缺乏活力源泉。國產(chǎn)動畫片普遍強(qiáng)調(diào)節(jié)目的教育意義,逃脫不了生硬說教、刻板表現(xiàn)、直白宣講的毛病,人物形象蒼白,故事情節(jié)簡單。相比之下,國外許多動畫片或是妙趣橫生,或是曲折動人,比很多真人表演的電視劇更富可視性。
三是觀念差距、定位不準(zhǔn)制約了產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間。在韓國有3個(gè)城市建立了漫畫博物館,有12所大學(xué)67個(gè)有關(guān)漫畫的專業(yè)。我國的動畫在很大程度上仍然僅僅是作為青少年,確切地說應(yīng)該是10歲以下兒童的教育工具,針對低幼群體作品較多,面向成年人作品寥寥無幾。觀念上的差距決定了國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)大大落后于世界水平。
四是經(jīng)濟(jì)損失和文化思想沖擊不容忽視。據(jù)業(yè)內(nèi)資深人士介紹,過去近20年的歷史中,國內(nèi)動畫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)每年收入百億元人民幣,80%落入美、日、韓等動畫大國囊中。更為嚴(yán)重的是,在大量的國外卡通形象中,雖然有米老鼠、唐老鴨、貓和老鼠、加菲貓、花仙子、一休和尚等靈巧可愛的動畫形象,但也不排除一些充滿暴力色彩和文化歧視性的節(jié)目進(jìn)入國內(nèi),對文化市場形成沖擊。
三、推進(jìn)我國動畫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的建議
(一)落實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策,助推產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。近年來,有關(guān)部門頻頻動作,《中共中央國務(wù)院關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改進(jìn)未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》、《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》、《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》等相繼出臺。2010年,中宣部、國家新聞出版總署、文化部等部委共出臺了10余項(xiàng)文化產(chǎn)業(yè)政策。下一步,各級各部門要把著力點(diǎn)放在落實(shí)各項(xiàng)扶持政策上,為動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造良好的環(huán)境。
(二)大力支持原創(chuàng),提高動漫產(chǎn)品質(zhì)量。漫畫與動畫密不可分,要在畫面上創(chuàng)新,使之有中國特色而不落窠臼,應(yīng)先從漫畫抓起。即國家重點(diǎn)扶植漫畫雜志等企業(yè),鼓勵(lì)個(gè)人原創(chuàng)作品的不斷推出,提高漫畫創(chuàng)造能力,提高漫畫轉(zhuǎn)化為動畫的能力,實(shí)現(xiàn)漫畫到動畫的流水作業(yè),提高漫畫的市場化、規(guī)?;?、商業(yè)化進(jìn)而帶動后續(xù)的動漫產(chǎn)業(yè)。我國漫畫有必要在形式上、造型審美上、繪畫風(fēng)格上不同于當(dāng)前流行的日本、美國、歐洲等幾大強(qiáng)勢漫畫風(fēng)格,既要保留中華民族的獨(dú)特性,做到不落俗套,別樹一幟,還要在人物造型強(qiáng)調(diào)大眾性的“美感”規(guī)律,以易于向動畫、游戲、玩具等相關(guān)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域擴(kuò)張。
(三)要把動漫人才培養(yǎng)納入國家文化藝術(shù)類人才培養(yǎng)長遠(yuǎn)規(guī)劃。目前,動漫教育培訓(xùn)發(fā)展迅猛,多所綜合性大學(xué)都開辦了動漫相關(guān)專業(yè),但教育體系尚不完備。許多學(xué)校缺少師資,教材質(zhì)量偏低,大量學(xué)生面臨就業(yè)難題。同時(shí),企業(yè)仍難以招到適用人才,特別是嚴(yán)重缺乏創(chuàng)意策劃、營銷型高端人才。要完善動漫人才培養(yǎng)成本分擔(dān)機(jī)制,擴(kuò)大人才培養(yǎng)規(guī)模,改革人才培養(yǎng)模式,積極利用職業(yè)教育、現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育等方式培養(yǎng)動漫人才。并且加大動漫專業(yè)留學(xué)生選送力度,推動專業(yè)人才到國外優(yōu)秀動漫企業(yè)通過學(xué)習(xí)培養(yǎng)其先進(jìn)的經(jīng)營、策劃、制作等能力,最終回國培訓(xùn)出一批自己的制作人才。
(四)鼓勵(lì)動漫企業(yè)進(jìn)行整合,優(yōu)化資源配置,提高企業(yè)生存能力。近年來,我國動漫企業(yè)大量增加,“小、散、弱”問題嚴(yán)重,上規(guī)模、上水平的產(chǎn)業(yè)鏈、完整的龍頭企業(yè)較少,企業(yè)核心競爭力不足,效益普遍較差。加大投、融資支持力度,鼓勵(lì)動漫企業(yè)建立現(xiàn)代企業(yè)制度。鼓勵(lì)利用中小企業(yè)創(chuàng)業(yè)投資有關(guān)基金加大對動漫產(chǎn)業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)投資;鼓勵(lì)我國有實(shí)力的大型企業(yè)通過參股、控股或兼并等方式進(jìn)入動漫產(chǎn)業(yè);鼓勵(lì)非公有資本平等地投資和參與各類動漫產(chǎn)品的研究開發(fā)和創(chuàng)作生產(chǎn)。鼓勵(lì)動漫企業(yè)進(jìn)行整合,優(yōu)化資源配置,提高企業(yè)生存能力。
(五)進(jìn)行動畫技術(shù)革命,推動動畫媒體創(chuàng)新。隨著IT技術(shù)的高速發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)日臻完美,傳播媒介發(fā)生了革命性改變,動畫媒體由原來的電影、電視向互聯(lián)網(wǎng)和移動媒體轉(zhuǎn)變。動畫制作技術(shù)也隨之發(fā)生了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,由原來效率低下、制作成本很高的傳統(tǒng)手工動畫制作方式向無紙動畫轉(zhuǎn)變。無紙動畫在電腦上完成動畫作品的全程制作,由于投入少、風(fēng)險(xiǎn)小,制作、編輯容易、傳輸方便等特點(diǎn),現(xiàn)在國內(nèi)外的動畫公司已經(jīng)普遍采用。
(六)樹立精品意識,瞄準(zhǔn)國際市場。中國動畫產(chǎn)業(yè)的最終目標(biāo)應(yīng)該是把動漫市場推向國際大舞臺。應(yīng)當(dāng)充分利用動畫產(chǎn)業(yè)這個(gè)老少咸宜、中外通吃的文化形式宣傳傳統(tǒng)中國文化,使其發(fā)揮獨(dú)特的作用。
結(jié)束語:
我國目前正處在從動漫大國向動漫強(qiáng)國跨越的攻堅(jiān)期。2011年是“十二五”的開局之年,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展應(yīng)以創(chuàng)意為核心,以動漫形象為基點(diǎn),以漫畫為基礎(chǔ),以影視動畫為依托,以數(shù)字網(wǎng)絡(luò)為平臺,以版權(quán)和品牌為紐帶,以衍生產(chǎn)品為支點(diǎn),同步推進(jìn)“動漫產(chǎn)業(yè)化”和“產(chǎn)業(yè)動漫化”,培育一批創(chuàng)新能力強(qiáng)、人才集聚度高、市場開拓能力強(qiáng)、在國內(nèi)外享有較高知名度的動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略投資者和大型龍頭動漫企業(yè),打造一批知名動漫品牌、精品動漫形象和優(yōu)秀動漫作品,整體提升動漫產(chǎn)業(yè)的競爭力、影響力、輻射力和帶動力。