根據(jù)艾瑞咨詢行業(yè)預(yù)測數(shù)據(jù)顯示,中國移動游戲在2013年獲得了質(zhì)的飛躍,智能移動游戲領(lǐng)域全年市場規(guī)模預(yù)計達(dá)到91.9億元,同比增長371.1%。隨著2014年智能機(jī)市場用戶保有量進(jìn)一步提高,用戶移動游戲行為愈加頻繁和穩(wěn)定,以及各大海外內(nèi)研發(fā)商、發(fā)行商和渠道平臺從產(chǎn)品到平臺整個產(chǎn)業(yè)鏈的持續(xù)發(fā)展,2014年智能移動游戲市場將保持近100%的同比增速,2014年市場規(guī)模達(dá)到178.5億元。
以上數(shù)據(jù)是2013年底,艾瑞咨詢發(fā)布的中國手游行業(yè)數(shù)據(jù)報告。手游行業(yè)在經(jīng)歷了2013年的輝煌之后,大部分從業(yè)者都認(rèn)為,2014年的手游行業(yè)將更加繁榮和穩(wěn)定。那么,在此大環(huán)境下,手游行業(yè)的從業(yè)者們,特別是中小型團(tuán)隊們,應(yīng)該如何抓住這個機(jī)遇呢?對此,我們專訪了云狐時代公司的CEO—岳紅梅女士,請她與我們分享一下自己的經(jīng)驗以及對未來行業(yè)的看法。
PCD:岳總,您好!首先,恭喜《九尾妖狐(胸霸天下)》正式內(nèi)測。作為云狐時代2013年的主要產(chǎn)品,岳總能跟我們分享一下這款作品的特點和制作歷程嗎?
好的,當(dāng)然可以?!毒盼惭ㄐ匕蕴煜拢肥且豢钸\用U3D技術(shù)打造而成的RPG類的仙俠題材手游。在游戲的制作過程中,我們想了很多辦法為玩家?guī)眢@喜。比如說“龍城試煉”可以根據(jù)個人戰(zhàn)斗力,挑戰(zhàn)不同難度的BOSS,這能讓不同等級的玩家都體驗到游戲的全部樂趣,并非以前那樣某些內(nèi)容只有高級玩家能體驗?!皯?zhàn)神榜”玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗力來進(jìn)行挑戰(zhàn),無論你水平高低都能一展身手。另外,像游戲中的重要道具—符文,我們也設(shè)置了多種獲取方式,其目的就是在游戲中設(shè)置更多的驚喜。
其實制作游戲就是一個考慮玩家感受的過程,是個誠意問題,特別是對于很多普通玩家?,F(xiàn)在很多游戲看起來主線很恢弘,但只有很多高級玩家能體驗,這就造成了很多普通玩家當(dāng)陪襯的境地。
PCD:是的,游戲的制作水準(zhǔn)和誠意都很重要?,F(xiàn)在很多手游里玩家實力兩級分化很嚴(yán)重,很多都是只照顧高級玩家的爽快造成的。好了,讓我們回到正題上。2013年手游的爆發(fā)年。在這一年中,云狐時代也推出了很多游戲。請問岳總,在這幾款游戲的研發(fā)和運營過程中,行業(yè)的爆發(fā)性增長對游戲產(chǎn)生了怎么的推動作用和影響呢?
行業(yè)的爆發(fā)性增長導(dǎo)致了現(xiàn)在手游的產(chǎn)品競爭壓力劇增,從而出現(xiàn)了諸如游戲渠道出現(xiàn)瓶頸、同質(zhì)化問題嚴(yán)重和產(chǎn)品生命周期有限等各種各樣的問題。但行業(yè)的爆發(fā)性增長同時也是一把雙刃劍,在這種大環(huán)境下,首先要做的還是在產(chǎn)品質(zhì)量上下功夫,一方面我們采用先進(jìn)的U3D技術(shù),另一方面我們在游戲的玩法進(jìn)行了多次深入的研究與挖掘。而且在推廣上,我們采取了明星代言、主辦全國選美大賽和新聞發(fā)布會等重金推廣的方式,通過多渠道推廣的做法來運作,從而達(dá)到多平臺、多方式的立體化、多元化推廣效果。至少從目前來看,效果還是不錯的。
總的來說,行業(yè)的利好對我們從業(yè)者來說是“天時”,自身實力過硬是“地利”,推廣和玩家的口碑是“人和”??俊疤臁背燥堅谶@個競爭激烈的行業(yè)里是很難生存的。
PCD:但這個行業(yè)里好像也有例外,就是《微信》平臺的介入。憑借著《微信》的超高人氣,《天天跑酷》、《天天連萌》和《節(jié)奏大師》等看似簡單的手游幾乎霸占了各大排行榜的半壁江山。對于這個問題,岳總是怎么看的呢?您覺得對于一個游戲來說,是本身的素質(zhì)重要呢?還是平臺更重要呢?
其實平臺和游戲就像一個人的左右手一樣,對于每款游戲來說,游戲自身的品質(zhì)與平臺推廣是兩者并重的。如果一款游戲產(chǎn)品本身沒有亮點,再多的平臺資源都不能幫助它成功。而如果一款游戲擁有極為出色的品質(zhì),但是卻沒有足夠的平臺資源去推廣,這也會導(dǎo)致產(chǎn)品因無法面向用戶而失敗。所以說,在手游飛速發(fā)展的今天,我們首先要把握住的就是產(chǎn)品自身的質(zhì)量,堅持產(chǎn)品為王,同時針對產(chǎn)品進(jìn)行多渠道、立體化的推廣。只要真正達(dá)成這個條件,一款成功的手游產(chǎn)品也就問世了?!段⑿拧返陌咐容^特別吧,畢竟用戶基數(shù)太大了,所以《微信》平臺的游戲還是有點不同的。
PCD:感謝岳總在百忙之后抽空接受我們的專訪,謝謝!在接下來的2014年中,將會有越來越多的公司進(jìn)入手游行業(yè)。最后,請岳總給這些新晉的創(chuàng)業(yè)者們一些建議吧!這可以讓很多人在創(chuàng)業(yè)的過程中少走彎路。
建議說不上,經(jīng)驗倒是可以分享。手游畢竟是一個新興的行業(yè),大家都還在摸索中,在這里我很高興跟大家分享經(jīng)驗。對于開發(fā)商來說,游戲產(chǎn)品本身很重要,首先題材最好是擁有一定的用戶群,另外畫面一定要細(xì)致有特色,玩法要設(shè)計上手簡單、用戶接受度高的。其次推廣很重要,包括推廣的內(nèi)容,節(jié)奏的把控,在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)做適當(dāng)?shù)膫鞑?,給用戶留下印象,行程一定的品牌度,這些都是確保產(chǎn)品能從眾多產(chǎn)品中跳出來的因素。
本次訪問,岳紅梅跟我們暢談了很多關(guān)于手游開發(fā)和運營的經(jīng)驗。也許每個公司的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗和方式都有所不同。但就云狐時代的用誠意制作游戲,照顧廣大玩家的感受這種方式來說,也是值得大家參考和學(xué)習(xí)的。另外,雖然在2014年,手游行業(yè)很有可能會持續(xù)爆發(fā),但這行業(yè)的競爭本來就很激烈,只是站在風(fēng)口等著大風(fēng)將自己吹起來,顯然是不可行的。關(guān)鍵還是要提高自身產(chǎn)品的品質(zhì),同時針對產(chǎn)品進(jìn)行多渠道、立體化的推廣才行。