王素香
【摘 要】Flash中有兩種繪制模式:合并繪制模式和對象繪制模式,為繪制圖形提供了極大的靈活性。其中“合并繪制”模式下繪制重疊的圖形時,會自動進行合并。而“對象繪制”模式是新增加的模式,允許將圖形繪制成獨立的對象,且在疊加時不會自動合并。在FLASH中還有“合并對象”功能來配合對象繪制的應用。合并對象命令共有四種方式:聯(lián)合,交集,打孔,裁切。
【關鍵詞】flash;合并繪制模式;對象繪制模式;合并對象命令
隨著現(xiàn)代網絡技術的發(fā)展,flash動畫技術以其強大的矢量動畫編輯功能,靈活的操作界面,開放式的結構,已經滲透到影視、動漫、游戲、網頁、課件、演示、廣告宣傳等諸多領域。而繪圖和編輯圖形是創(chuàng)作Flash動畫的基礎,也是進行多媒體創(chuàng)作的基礎。Flash軟件中提供了豐富易用的繪圖工具和強大便捷的動畫制作系統(tǒng),可以幫助用戶制作出豐富多彩的Flash動畫。從FLASH 8版本起,在原有的“合并繪制”模式基礎上都增加了一個新的繪制模式,就是“對象繪制”模式,為繪制圖形提供了極大的靈活性。但在flash教學中,筆者發(fā)現(xiàn)學生對于這種新模式很不適應,使用過程中經常把1 FLASH軟件中的兩種繪制模式
FLASH 8及以后的版本中都有以下兩種繪制模式,為繪制圖形提供了極大的靈活性。
1.1 合并繪制模式
在合并繪制模式下重疊繪制的圖形時,會自動進行合并。如果選擇的圖形已與另一個圖形合并,移動它則會永久改變其下方的圖形形狀。例如在合并繪制模式下繪制一個正方形并在其右側疊加一個圓形,然后選取此圓形并進行移動,則會刪除被圓形覆蓋的那部分正方形,如圖1所示。當繪制在同一圖層中的形狀互相重疊時,最頂層的形狀會截去在其下面與其重疊的形狀部分。因此合并繪制模式是一種破壞性的繪制模式。
1.2 對象繪制模式
在對象繪制模式下允許將圖形繪制成獨立的對象,且在疊加時不會自動合并。分離或重排重疊圖形時,也不會改變它們的外形,如圖2所示。在對象繪制模式下,F(xiàn)lash將每個圖形創(chuàng)建為獨立的對象,可以分別進行處理,互相不受影響。選擇用對象繪制模式創(chuàng)建的圖形時,flash會在圖形上添加矩形邊框。使用選擇工具移動對象,只需單擊邊框然后拖曳圖形到舞臺上的任意位置即可。
默認情況下,flash使用合并繪制模式創(chuàng)建圖形,即所繪制的圖形會自動合并重疊的部分。要使用“對象繪制”模式繪制圖形,將圖形繪制成獨立的對象,只需選擇一個支持“對象繪制”模式的繪圖工具,如線條工具、鋼筆工具、橢圓工具、矩形工具、多角星形工具、鉛筆工具和刷子工具,在“工具箱”中選擇這些工具時,“繪圖工具箱”下邊的的“選項”中會出現(xiàn)“對象繪制”按鈕,如圖3所示。單擊這個按鈕或按“J”鍵,此按鈕就呈現(xiàn)“按下”狀態(tài),這樣就可以從“合并繪制”模式切換到“對象繪制”模式了。
以前在Flash中,舞臺上同一圖層的所有形狀都可能影響它們所覆蓋的其它形狀的輪廓?,F(xiàn)在,選擇“對象繪制”模式后,可以直接在舞臺上創(chuàng)建形狀,而不會干擾到其它重疊形狀。
2.合并對象命令
選擇了對象繪制后,繪制的圖形都自動轉換為“組”,圖形與圖形之間不會互相干擾,同時各個圖形的局部可以變形,可以為各個部分填充顏色,并且可以通過“修改”菜單中的“合并對象”工具將對象繪制模式下的圖形組合成各種不一樣的圖形。在FLASH的“修改”菜單中有一個“合并對象”下拉菜單,在“合并對象”下還有幾個選項,分別為:聯(lián)合,交集,打孔,裁切。這些命令可以改變現(xiàn)有對象的形狀,得到新的圖形,有利于創(chuàng)建較為復雜的對象。在一些情況下,所選對象的堆疊順序決定了操作的工作方式。這些命令功能如下:
聯(lián)合:可以將兩個或多個形狀合成單個形狀。結果由聯(lián)合前形狀上所有可見的部分組成,會刪除形狀上不可見的重疊部分。
交集:創(chuàng)建兩個或多個對象的交集的對象。結果由合并的形狀的重疊部分組成,將刪除形狀上任何不重疊的部分。生成的形狀使用堆疊中最上面的形狀的填充和筆觸。
打孔:會刪除所選對象的某些部分。結果將刪除由最上面形狀覆蓋的形狀的任何部分,并完全刪除最上面的形狀。生成的形狀保持為獨立的對象,不會合并為單個對象。
裁切:使用一個對象的形狀裁切另一個對象。前面或最上面的對象定義裁切區(qū)域的形狀,結果將保留與最上面的形狀重疊的任何下層形狀部分,而刪除下層形狀的所有其它部分,并完全刪除最上面的形狀。生成的形狀保持為獨立的對象,不會合并為單個對象。
以下舉例說明這四種合并對象命令的使用。
在舞臺中,選擇“橢圓工具”,單擊“對象繪制”按鈕,在FLASH的舞臺中繪制兩個橢圓,橢圓1為粉色,橢圓2為藍色,橢圓1在上,橢圓2在下,如圖4所示,下面的操作以這兩個橢圓為例。
1、選擇“聯(lián)合”選項:同時選中兩個橢圓,然后選擇“合并對象”下拉菜單中的“聯(lián)合”,就將舞臺中的兩個圖形進行了“組合”,兩個橢圓變?yōu)橐粋€整體,如圖5所示。
2、選擇“交集”選項:同時選中兩個橢圓,然后選擇“合并對象”下拉菜單中的“交集”,因為兩個橢圓有相互覆蓋的部分,這樣就對兩個橢圓進行了裁剪,舞臺中留下的是兩個橢圓相交部分,以上方圖像(即橢圓1)為主。如圖6所示。
3、選擇“打孔”選項:類似于咬合,選擇“合并對象”下拉菜單中的“打孔”,上方橢圓將咬合下方橢圓相交部位,保留下方橢圓(即橢圓2)其余部分。如圖7所示。
4、選擇“裁切” 選項:當兩個橢圓有相互覆蓋的情況時,選擇“裁切”,可以對兩個橢圓進行裁剪,舞臺中留下的是兩個橢圓相交部分,以下方圖像(即橢圓2)為主,如圖8所示。在這里,上面所講述的“交集”和“裁切”比較類似。區(qū)別在于一個是保留上方圖形,一個是保留下方圖形。
3.小結
如上所述,“對象繪制”模式更加豐富了flash的繪圖方法,使flash繪圖更加方便,但需多加練習才能熟練掌握。掌握以上兩種繪制模式的區(qū)別和使用方法,創(chuàng)作者就可以更輕松地繪制出所需要的圖形,使flash動畫更加完美。
繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動畫的基本功,也是進行多媒體創(chuàng)作的基本功。只有基本功扎實,才能在以后的學習和創(chuàng)作道路上一帆風順。
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