瞬間思路
無論《DICE》的讀者還是關(guān)注BGG排名的玩家,相信對《安卓紀(jì)元:矩陣潛襲》這款游戲一定不陌生了。這是一款非對稱的兩人對抗型成長式卡牌游戲,獨特的游戲特性使得雙方(公司玩家和潛襲者玩家)之間有著不同的方式和選擇來進(jìn)行對抗,游戲的設(shè)計師則是大名鼎鼎的萬智牌之父:理查德·加菲爾德。
游戲的背景架設(shè)在未來紀(jì)元,人類已高度依賴網(wǎng)絡(luò)而生活。但被大眾稱為“公司”的超巨型企業(yè)集團(tuán),卻掌控著日常生活的方方面面。這時反抗者出現(xiàn)了,三位潛襲者在短短的18個小時里就成功入侵了人間會社、哈斯生化以及威蘭財團(tuán),這些攻擊至少造成每家巨型企業(yè)超過數(shù)以百萬的信用點損失。但這只是整場數(shù)字戰(zhàn)爭的開始,而且無論哪一方都輸不起這場戰(zhàn)爭……
in for matioin
出版商
Edge Entertainment /Fantasy Flight Games
游人碼頭
出版時間 2012年
游戲人數(shù) 2人
游戲時間 45分鐘
游戲機制 手牌管理 秘密布局 可變玩家能力
游戲上手難度:相當(dāng)復(fù)雜
參考價格 ¥198元
游戲配件 公司卡牌134張、潛襲者卡牌114張、提示卡牌2張、時點記錄器卡牌2張、時點記錄器標(biāo)記2枚、1-信用點標(biāo)記/推薦標(biāo)記51枚、5-信用點標(biāo)記8枚
腦部上海標(biāo)記6枚、負(fù)面聲譽標(biāo)記/鎖定標(biāo)記12枚、通用標(biāo)記23枚
游戲準(zhǔn)備
1.玩家決定誰扮演潛襲者,誰扮演公司。然后每位玩家將他的特性卡牌面朝上放在他的游戲區(qū)域,并且拿取對應(yīng)的牌組。
2.將信用點、推進(jìn)、腦部傷害、鎖定、負(fù)面聲譽和通用標(biāo)記,整理成公共堆。將這些標(biāo)記堆放在雙方玩家可方便拿取的位置。
3.每位玩家從銀行拿取五個信用點。
4.每位玩家將他的牌組洗牌。然后,每位玩家將他的牌組交由對手再次洗牌。最后,將各自的牌組牌面朝下地放置到他的游戲區(qū)域。
5.每位玩家從他的牌組頂端抓取五張卡牌形成初始手牌。然后,公司可以選擇執(zhí)行一次重新調(diào)度,將他的手牌洗入他的牌組并抓取新的初始手牌。接著,潛襲者可以決定是否重新調(diào)度。如果玩家執(zhí)行重新調(diào)度,他必須保留他第二次的手牌作為他的初始手牌。
游戲要素
活動:一張活動卡牌的能力會影響游戲,并可以被觸發(fā)。
閑置:一張閑置卡牌的能力不會影響游戲,也不能被觸發(fā)。
安裝:這是表示將卡牌打出到桌面的術(shù)語。
信用點:這是財富的基本單位,用表示。
時點:這是行動的基本單位,用表示。
激活:這是將一張牌面朝下的卡牌翻轉(zhuǎn)為牌面朝上的行為。公司將面朝下安裝他的卡牌,并必須通過激活它們來使用。
追蹤和鎖定:雖然公司在游戲中大多是在防御潛襲者的入侵,但追蹤和鎖定為公司提供了攻擊潛襲者的機會。
游戲區(qū)域
公司和潛襲者的游戲區(qū)域彼此有顯著的不同。但雙方玩家均有一個信用池,一張?zhí)匦钥ㄅ疲粋€分?jǐn)?shù)區(qū)和一套時點記錄器。
信用池:每位玩家有一個信用池,存放他可花費的信用點標(biāo)記。已花費的信用點放回到銀行。
特性卡牌:每位玩家有一張?zhí)匦钥ㄅ?,牌面朝上放置在他的游戲區(qū)域。特性卡牌不計入他的手牌上限或牌組數(shù)量中,并且在游戲中始終為活動的。
分?jǐn)?shù)區(qū):每位玩家有一個分?jǐn)?shù)區(qū),放置他已計分或竊取的議案。在分?jǐn)?shù)區(qū)的議案將議案分?jǐn)?shù)增加到玩家的分?jǐn)?shù)上。
時點記錄器:每位玩家有一套時點記錄器,用來記錄玩家在他的回合所剩余的可花費時點。這僅是游戲中的一個提示,并且可以選擇是否使用。
公司游戲區(qū)域 還擁有中央服務(wù)器、遠(yuǎn)程服務(wù)器和防火墻。
中央服務(wù)器:分為總部、研發(fā)中心和檔案庫服務(wù)器,每個中央服務(wù)器還有一個根目錄。
總部 這是公司的手牌。在總部的卡牌是閑置的。在游戲開始時公司有達(dá)到手牌上限的五張卡牌。公司的特性卡牌,在安裝其它卡牌時代表了總部的位置。
研發(fā)中心 這是公司的牌組。研發(fā)中心牌面朝下,放置在公司方便拿取的位置。在研發(fā)中心的卡牌是閑置的。
檔案庫 這是公司的棄牌堆。檔案庫和研發(fā)中心相鄰。當(dāng)公司卡牌被銷毀或棄除時會放置到這里。有些卡牌進(jìn)入檔案庫時牌面朝上,有些則牌面朝下。檔案庫中牌面朝下的卡牌應(yīng)該水平放置,因此潛襲者可以方便地看到。公司和潛襲者均可以隨時查看檔案庫中牌面朝上的卡牌,并且如此做時無需保持卡牌的原有順序。公司也可以隨時查看檔案庫中牌面朝下的卡牌,但潛襲者不能如此做。
根目錄:這是中央服務(wù)器安裝升級的區(qū)域。當(dāng)一個升級被安裝到根目錄時,它應(yīng)該被放置到相應(yīng)服務(wù)器的后方。如果根目錄中沒有安裝任何卡牌,則視為空置。
遠(yuǎn)程服務(wù)器:在游戲開始時公司沒有遠(yuǎn)程服務(wù)器。公司通過安裝卡牌來建立遠(yuǎn)程服務(wù)器。遠(yuǎn)程服務(wù)器的卡牌如果已激活則是活動的,如果未激活則是閑置的。公司可擁有的遠(yuǎn)程服務(wù)器數(shù)量沒有限制。
防火墻:公司安裝防火墻來保護(hù)他的服務(wù)器。安裝的防火墻始終僅針對一臺服務(wù)器并放置在該服務(wù)器的前方。防火墻可以保護(hù)一臺空置的服務(wù)器。防火墻如果已激活則是活動的,如果未激活則是閑置的。
潛襲者游戲區(qū)域 還包括操控器、存儲棧、堆陣以及基地。
操控器:這是潛襲者的手牌。在游戲開始時潛襲者有達(dá)到手牌上限的五張卡牌。在操控器的卡牌是閑置的。
存儲棧:這是潛襲者的牌組。存儲棧牌面朝下,放置在潛襲者方便拿取的位置。在存儲棧的卡牌是閑置的。
堆陣:這是潛襲者的棄牌堆。堆陣和潛襲者的特性卡牌相鄰。當(dāng)潛襲者卡牌被銷毀或棄除時會放置到這里。在堆陣的卡牌牌面朝上并且是閑置的。潛襲者和公司均可以隨時查看堆陣,但必須保持卡牌的原有的順序。
基地:這是潛襲者安裝卡牌的區(qū)域?;胤譃槿齻€行區(qū):程序區(qū)、硬件區(qū)以及資源區(qū)。在基地的卡牌是活動的。
卡牌介紹
作為一款卡牌類游戲,看懂每張卡牌的功能和作用是最重要的前提,而對于《矩陣潛襲》來說依然要將公司和潛襲者分別介紹。
公司卡牌
公司卡牌有六種類型:特性、事務(wù)、議案、防火墻、升級和資產(chǎn)。除特性卡牌外,所有卡牌均在游戲開始時洗入公司的牌組。公司卡牌被安裝時牌面朝下,并且除非被激活否則是閑置的。
公司特性卡牌
特性卡牌表示玩家扮演哪個公司。公司特性卡牌決定了公司的派系以及其獨特的能力。它同樣標(biāo)明了在牌組構(gòu)筑時需要遵守的牌組下限(8),以及用來支持其它派系卡牌的影響力上限(9)。
注意:公司的特性卡牌,在安裝其它卡牌時也代表了總部的位置:保護(hù)總部的防火墻被安裝在公司特性卡牌的前方,以及在總部根目錄安裝的升級則被安裝在公司特性卡牌的后方。
事務(wù)
事務(wù)表示單獨發(fā)生的事情,并且總是在打出后銷毀。公司通過支付事務(wù)打出費用(1)等量的信用點來打出該卡牌。打出后,規(guī)則文字框(4)中列明的事務(wù)能力會被結(jié)算。然后,該卡牌立刻被銷毀。事務(wù)永遠(yuǎn)不能被安裝。
防火墻
防火墻保護(hù)公司的服務(wù)器,防止?jié)撘u者入侵。公司將防火墻安裝在任意服務(wù)器的前方。防火墻開始是閑置的,直到通過支付其激活費用(12)等量的信用點來激活它。一層防火墻在規(guī)則文字框(4)中列明了一個或多個子進(jìn)程(|),如果防火墻已激活,潛襲者在潛襲時必須破解子進(jìn)程,或承受它們的效果。
升級
升級表示對一臺服務(wù)器的改進(jìn),為公司提供了各種不同的好處和優(yōu)勢。公司將升級安裝在遠(yuǎn)程服務(wù)器或中央服務(wù)器的根目錄。升級是唯一可以被安裝在中央服務(wù)器根目錄的卡牌類型。升級開始是閑置的,直到通過支付其激活費用(12)等量的信用點來激活它。一臺服務(wù)器上可以安裝的升級數(shù)量沒有限制。當(dāng)潛襲者讀取一個升級時,他能通過支付其銷毀費用(13)等量的信用點來銷毀它。
議案
議案表示公司數(shù)據(jù)中的重要部分,并且是游戲中唯一具有議案分?jǐn)?shù)的卡牌。公司在遠(yuǎn)程服務(wù)器上安裝議案。議案是游戲中唯一具有議案分?jǐn)?shù)(11)的卡牌。議案具有推進(jìn)需求(10),公司在用它計分前必須滿足該需求。議案不能被激活,并且僅在分?jǐn)?shù)區(qū)是活動的。在一臺遠(yuǎn)程服務(wù)器上,同一時刻只能安裝一個議案或資產(chǎn)。
資產(chǎn)
資產(chǎn)為公司提供了有助于他推進(jìn)議案及議案計分的資源和人脈關(guān)系。公司將資產(chǎn)安裝在遠(yuǎn)程服務(wù)器上。資產(chǎn)需通過支付其激活費用(12)等量的信用點來激活它。部分資產(chǎn)也能被推進(jìn),使它們看起來類似議案并可以隱性地誤導(dǎo)潛襲者。不過要注意的是在一臺遠(yuǎn)程服務(wù)器上,同一時刻只能安裝一個議案或資產(chǎn)。
潛襲者卡牌
潛襲者卡牌有五種類型:特性、硬件、資源、程序和事件。除特性卡牌外,所有卡牌均在游戲開始時洗入潛襲者的牌組。潛襲者卡牌在安裝后始終是活動的。
潛襲者特性卡牌
特性卡牌表示玩家扮演哪個潛襲者。潛襲者特性卡牌決定了潛襲者的派系以及其獨特的能力。它同樣標(biāo)明了在牌組構(gòu)筑時需要遵守的牌組下限(6),以及用來支持其它派系卡牌的影響力上限(7)。
程序
程序表示潛襲者使用的一系列數(shù)碼工具,主要作為一種入侵的手段。潛襲者通過支付安裝費用(9)來將程序安裝到他的基地。程序是唯一具有內(nèi)存費用(11)的卡牌類型。他所安裝程序的內(nèi)存費用總和始終不能超過潛襲者的內(nèi)存上限。潛襲者使用一個子類型為破解器(4)的程序,在潛襲中破解防火墻的子進(jìn)程。一個破解器的強度(12)必須等于或大于它所交互的防火墻的強度。
資源
資源表示各種對潛襲者有幫助的人脈、財產(chǎn)以及技能。潛襲者通過支付安裝費用(9)來將資源安裝到他的基地。潛襲者在他基地安裝的資源數(shù)量沒有限制。當(dāng)潛襲者被鎖定時,資源可以被公司銷毀。
硬件
硬件表示潛襲者使用的一系列物理工具。潛襲者通過支付安裝費用(9)來將硬件安裝到他的基地。潛襲者在他基地安裝的硬件數(shù)量沒有限制。
事件
事件表示單獨發(fā)生的事情,并且總是在打出后銷毀。潛襲者通過支付事件打出費用(13)等量的信用點來打出該卡牌。打出后,規(guī)則文字框中列明的事件能力會結(jié)算。然后,該卡牌立刻被銷毀。事件永遠(yuǎn)不能被安裝。
游戲流程
在《安卓紀(jì)元:矩陣潛襲》中,公司和潛襲者輪流進(jìn)行回合?!栋沧考o(jì)元:矩陣潛襲》比較特別的是潛襲者和公司要遵守不同的規(guī)則。玩家應(yīng)該對雙方規(guī)則均有所熟悉。
游戲的第一個回合始終由公司率先進(jìn)行。
每位玩家在他的回合,通過花費時點來執(zhí)行行動。玩家僅能在他自己的行動階段花費時點,而且在每個行動階段中必須花費他所有的時點。公司在他的回合開始時具有三個,而潛襲者在他的回合開始時具有四個。
公司的回合
公司的回合包含三個階段,按照以下順序進(jìn)行:
1 補牌階段
公司從研發(fā)中心的頂端補一張卡牌。這無需公司花費任何時點。
注意:當(dāng)公司試圖補牌時,如果公司的研發(fā)中心已經(jīng)耗盡,潛襲者立刻贏得游戲勝利。
2 行動階段
公司具有三個時點來執(zhí)行行動,公司玩家僅能在他的行動階段花費時點,而且必須在他的行動階段中花費他所有的三個時點。只要有能力支付,公司可以將以下任意一個行動執(zhí)行任意的次數(shù),或是任意的組合。這些行動按照“費用:效果”列出:
從研發(fā)中心補一張卡牌。
獲得1
安裝一個議案、資產(chǎn)、升級或防火墻。即花費時點,公司從總部安裝一個議案、資產(chǎn)、升級或防火墻,將它牌面朝下放置在桌面上。
TIP:當(dāng)一個資產(chǎn)或升級被安裝后,公司幾乎能在任何時刻支付激活費用來激活它。而防火墻僅能在潛襲者的一次潛襲中,接駁到該防火墻時被激活。除非通過卡牌效果,否則已安裝的卡牌均不能被任何玩家重新排列或混合。
打出一個事務(wù)。即花費時點,公司支付一個事務(wù)的打出費用來將它從手牌打出,然后將它牌面朝上放置到他的游戲區(qū)域,立刻結(jié)算該事務(wù)的效果,并銷毀它。
1 推進(jìn)一張卡牌。即花費時點和1信用點,公司在一張已安裝的卡牌上增加一個推進(jìn)標(biāo)記。議案在被安裝后始終可以被推進(jìn),而其它類型的卡牌僅能在規(guī)則文字框說明允許下才能被推進(jìn)。一張卡牌能被推進(jìn)的次數(shù)沒有限制。
TIP:如果一張卡牌的規(guī)則文字框說明該卡牌能被推進(jìn),則該卡牌即使未激活也能被推進(jìn)。
2 如果潛襲者被鎖定,銷毀潛襲者基地中的一個資源。
3 清除病毒指示物。
觸發(fā)一個在活動卡牌上的 能力(費用各不相同)。
每當(dāng)公司花費時點在其中一個行動上時,則視為他正在執(zhí)行一個行動,直到當(dāng)前行動結(jié)算完畢,他不能執(zhí)行另一個行動。
當(dāng)公司花費了他所有的時點,他的行動階段結(jié)束,并且他的棄牌階段開始。
3 棄牌階段
游戲開始時公司的手牌上限為五張,但某些卡牌效果可以增加或減少該上限。在棄牌階段開始時,如果總部中的卡牌數(shù)量超過公司當(dāng)前的手牌上限,則他必須棄除到他的手牌上限。在公司完成他的棄牌階段后,潛襲者開始他的回合。
TIP:從總部棄除的卡牌始終牌面朝下放置到檔案庫,無論之前它們是否被潛襲者讀取過。
潛襲者的回合
潛襲者的回合分為兩個階段,按照以下順序進(jìn)行:
1 行動階段
潛襲者具有四個時點來執(zhí)行行動。他僅能在他的行動階段花費時點,而且必須在他的行動階段中花費他所有的四個時點。只要有能力支付,潛襲者可以將以下任意一個行動執(zhí)行任意的次數(shù)或是任意的組合。這些行動按照“費用:效果”列出:
從存儲棧補一張卡牌。
獲得1信用點。
通過花費時點,潛襲者將一個程序、資源或硬件牌面朝上安裝在他的基地。已安裝的潛襲者卡牌是活動的,并且無須像公司卡牌那樣激活。
TIP:潛襲者卡牌始終牌面朝上安裝,并且豎直放置。
通過花費時點,潛襲者支付一個事件的打出費用來將它從手牌打出,然后將它牌面朝上放置到他的游戲區(qū)域,立刻結(jié)算該事件的效果,并銷毀它。
2 移除一枚鎖定標(biāo)記。
通關(guān)過花費時點,潛襲者對公司進(jìn)行一次潛襲,以竊取公司的議案以及銷毀公司的卡牌。這一行動可以說是《安卓紀(jì)元:矩陣潛襲》的游戲核心,為潛襲者提供機會來竊取公司的議案以及銷毀公司的卡牌。在一次潛襲中,潛襲者在他已安裝的程序幫助下突破公司的防火墻,攻擊公司的一臺服務(wù)器,試圖讀取卡牌。通常的潛襲會有三個階段(但并非每次潛襲均包含所有階段:
A 啟動階段
潛襲者宣告攻擊的服務(wù)器。每個潛襲行動,潛襲者僅能針對一臺服務(wù)器發(fā)起一次潛襲。在潛襲者宣告攻擊的服務(wù)器后,公司每具有1枚負(fù)面聲譽標(biāo)記,他獲得1信用點,并可以在本次潛襲中花費。然后雙方玩家檢查被攻擊的服務(wù)器是否有防火墻保護(hù)。如果該服務(wù)器有防火墻保護(hù),潛襲進(jìn)入對抗階段(B)。如果該服務(wù)器沒有防火墻保護(hù),潛襲進(jìn)入讀取階段(C)。
B 對抗階段
對抗階段分為接駁防火墻,以及隨后可能遭遇防火墻。潛襲者從最外層開始,每次接駁一層保護(hù)服務(wù)器的防火墻。潛襲者必須突破每一層防火墻來接駁下一層保護(hù)服務(wù)器的防火墻,直到突破所有的防火墻或潛襲終止。如果潛襲者突破了保護(hù)服務(wù)器的所有防火墻,潛襲進(jìn)入讀取階段。
C 讀取階段
在潛襲者突破所有保護(hù)被攻擊服務(wù)器的防火墻后,他將有最后一次機會退出。如果他選擇繼續(xù),公司將有最后一次機會激活卡牌。在卡牌激活后,本次潛襲視為成功并且潛襲者通過查看來讀取公司的卡牌。被攻擊的服務(wù)器類型決定了讀取的范圍和方式,潛襲者必須按照如下規(guī)則讀取卡牌:研發(fā)中心→ 總部→檔案庫→遠(yuǎn)程服務(wù)器。
TIP:如果潛襲者讀取到一個議案,他竊取該卡牌并將其面朝上放置到自己的分?jǐn)?shù)區(qū),結(jié)算該議案中包含“當(dāng)你竊取時”語句的能力。當(dāng)一個議案在潛襲者的分?jǐn)?shù)區(qū)時,將議案分?jǐn)?shù)增加到他的分?jǐn)?shù)上。
在潛襲者讀取所有的卡牌后,將所有未被竊取或銷毀的卡牌按照原狀態(tài)放回。此時潛襲結(jié)束,潛襲者將未花費的負(fù)面聲譽信用點返還到銀行,且重新回到他的行動階段。
TIP:許多卡牌和防火墻子進(jìn)程會對潛襲者造成肢體傷害、網(wǎng)域傷害或腦部傷害。這些傷害都會導(dǎo)致潛襲者控制器中的卡牌被銷毀(腦部上海還會導(dǎo)致手牌上限永久減少),當(dāng)潛襲者的手牌上限在他的回合結(jié)束時小于0,他立刻宣告死亡并且公司贏得游戲勝利。
觸發(fā)一個在活動卡牌上的時點能力(費用各不相同)。
每當(dāng)潛襲者花費時點在其中一個行動上時,則視為他正在執(zhí)行一個行動,直到當(dāng)前行動結(jié)算完畢,他不能執(zhí)行另一個行動。
當(dāng)潛襲者花費了他所有的時點,他的行動階段結(jié)束,并且他的棄牌階段開始。
2 棄牌階段
在棄牌階段開始時,如果潛襲者操控器中的卡牌數(shù)量超過潛襲者當(dāng)前的手牌上限,則他必須棄除到他的手牌上限。游戲開始時潛襲者的手牌上限為五張卡牌,在潛襲者完成他的棄牌階段后,公司開始他的回合。
游戲結(jié)束
如果任何時刻,一位玩家的分?jǐn)?shù)區(qū)有七點議案分?jǐn)?shù),他立刻贏得游戲勝利。
如果研發(fā)中心已沒有卡牌并且公司試圖補一張卡牌時,潛襲者立刻贏得游戲勝利。
如果潛襲者死亡(參閱前述“傷害”),公司贏得游戲勝利。
游戲我們簡要介紹完了,這是一款博弈雙方使用完全不同的卡牌、戰(zhàn)術(shù)、策略卻相互制衡的有趣游戲,但游戲的樂趣這里卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)未能展現(xiàn)其冰山一角。其實單想一想游戲的設(shè)計者理查德·加菲爾德的代表作——萬智牌,就不難猜到這款游戲中會有多少計算、詭計、謀略和陷阱,這些都不是只靠閱讀幾篇介紹或測評就能想到的,必須投身其中方能體會。來吧,矩陣時代的生死相搏,已經(jīng)開始!
公司與潛襲者
“高效,可靠,以人為本。”總部位于新洛杉磯,主要分支機構(gòu)遍及芝加哥、科隆、海因萊茵、約翰尼斯堡以及悉尼的哈斯生化,是全球??乜茖W(xué)和人工智能的領(lǐng)導(dǎo)者。哈斯生化創(chuàng)造的最具形象性和標(biāo)識性的產(chǎn)品,當(dāng)屬生化人,這種安卓生命體集成了神經(jīng)控制技術(shù),以及根據(jù)人類大腦的精密鏡像來設(shè)計的人工智能意識。
哈斯生化,以及它的主要競爭對手人間會社,控制著“勞力雇傭”市場。兩家公司通過聯(lián)合壟斷給自己創(chuàng)造了巨額財富。除了創(chuàng)造人工智能生化人外,哈斯生化還進(jìn)行著實驗開發(fā)專用生化人,用于網(wǎng)絡(luò)安全及其它原本由傳統(tǒng)的軟件程序(所謂的“低等”人工智能)完成的任務(wù)。這些完全網(wǎng)絡(luò)化的生化人,被證明可以和使用神經(jīng)接口的用戶大腦進(jìn)行交互,但會伴有偶發(fā)性致死后果。
“永攀高峰”威蘭財團(tuán)除了被大眾廣為知曉的新洛杉磯太空電梯(由杰克·威蘭設(shè)計,被戲稱為“杰克的豆莖”或“豆莖”)之外,其真正的資產(chǎn)數(shù)量在一般人中并不為所知。這個影子般的機構(gòu)組織擁有或投資著眾多其它公司,利用“豆莖”所獲得的巨大資產(chǎn)收益以驚人的速度買賣中小型企業(yè)。威蘭財團(tuán)對人類種族在外太空的光明未來依然深具信心。它是太空探索基金的主要來源,并且不停地并購那些空間及軌道建設(shè)公司。但大家心知肚明威蘭擅長采用強硬手段,一些蹊蹺的死亡案例也被指控與財團(tuán)有關(guān)。
“我們一直在關(guān)注?!比蜃畲蟮拿襟w集團(tuán)是網(wǎng)際傳媒,該公司在不同歷史時期被稱為公共新聞網(wǎng)、網(wǎng)際傳媒網(wǎng)絡(luò)和近地球傳媒網(wǎng)絡(luò)。如今公司被簡稱為網(wǎng)際傳媒,總部在30年代早期從圣加州遷移至新洛杉磯的傳媒廣場,至此就一直座落于此。網(wǎng)際傳媒的辦公室和播音設(shè)備遍布于新洛杉磯的整個太空電梯中,尤其位于中央站和被稱為“城堡”的終點太空站。
網(wǎng)際傳媒擁有或操控著全球十大最受歡迎數(shù)據(jù)流中的五項。有些人則擔(dān)憂網(wǎng)際傳媒將豐富的數(shù)據(jù)用于比廣告更為骯臟的目的,以及為何始終沒有反壟斷法案在美國或世界政府中批準(zhǔn)。應(yīng)該說網(wǎng)際傳媒是一個集公司效率、靈活和對市場瞬息變化及時反應(yīng)于一身的典范。它并非只意了解市場,而是駕馭市場。
“當(dāng)您需要人間關(guān)懷?!眰鹘y(tǒng)而保守的人間會社公司,經(jīng)過一系列動蕩和轉(zhuǎn)變,現(xiàn)在由一名激進(jìn)的董事會新領(lǐng)袖宏社長所領(lǐng)導(dǎo)。經(jīng)過十年在克隆和生物技術(shù)領(lǐng)域的急速發(fā)展,人間會社已將總部從日本東京遷至新洛杉磯,同時在火星上收購和建立了實驗室,并將人才策略調(diào)整為強化其科研和銷售隊伍的多元化。各分支機構(gòu)也獲得了更多的自主權(quán),本地化市場營銷提升了消費型克隆體的銷量(雖然克隆體的銷量主要還是依靠企業(yè)與企業(yè)間的訂單)。
人間會社致力將克隆體打造得更具個性化和人形化,而非其競爭對手公司那機械般的生化人。雖然傳言克隆體的項目還激發(fā)了人類的超能力潛能,但科學(xué)家們嚴(yán)肅地否認(rèn)了這一說法。
反叛者對企業(yè)寡頭、對整個腐敗體系以及經(jīng)常對社會本身表示出強烈的鄙夷。無論他們情緒的目標(biāo)為何,他們的共同特性就是易怒。從最壞的角度看,反叛者只希望看到世界的毀滅。而從最好的角度看,反叛者是被奴役和壓迫的人群中不知疲倦的勇士。他們非常善于破壞事物、散播病毒以及銷毀公司的資產(chǎn)和程序。
逆法者們的介入只為他們自身的利益。從公司角度說來,所有潛襲者都是高科技罪犯,但這類潛襲者卻完全符合這一說法。他們將自私主義變?yōu)橐环N藝術(shù)形式,并且為成功而不惜傷害任何人。許多逆法者也參與很多傳統(tǒng)形式的犯罪,對竊取數(shù)據(jù)和金錢有著相同的嗜好。逆法者善于隱藏自己的蹤跡,以及使用各種骯臟手法從意料之外的角度發(fā)起攻擊。
相對其他潛襲者來說,塑造者似乎更像是理想主義的孩子。他們并非因迫于社會底層生活而遷怒于公司為動機。他們不為金錢做事。很多人永遠(yuǎn)無法明白塑造者為何這么做,但實際并沒那么復(fù)雜。塑造者的動機純粹是好奇與自傲。一名塑造者可以策劃一起像大多數(shù)反叛者那樣黑暗而具破壞性的數(shù)據(jù)潛襲,但目的卻不相同:塑造者僅僅是想知道自己是否能夠做到。塑造者同時也是校正師和建造師,力圖讓他們的硬件和軟件突破極限。