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虛擬現(xiàn)實技術在數(shù)字化校園中的應用

2013-03-19 15:21張詠梅
網(wǎng)絡安全技術與應用 2013年3期
關鍵詞:虛擬環(huán)境虛擬世界虛擬現(xiàn)實

張詠梅

西華師范大學 四川 637009

0 前言

虛擬現(xiàn)實技術(Virtual Reality,VR)是由高性能計算機系統(tǒng)創(chuàng)建的一種令人身臨其境、獲得與環(huán)境交互體驗的虛擬世界的技術。它綜合利用三維圖形生成技術、多傳感交互技術、多媒體技術、人工智能技術、人機接口技術以及高分辨顯示技術等高新技術,融合視、聽、觸覺為一體,模仿現(xiàn)實的三維空間,通過對用戶的控制行為做出動態(tài)的交互反應,生成三維逼真的虛擬環(huán)境,置身于由計算機創(chuàng)造的虛擬世界中。同時,用戶在虛擬環(huán)境中進行多維信息的交互作用,建構新的構思和創(chuàng)意。VR具有其它媒體不可比擬的真實性優(yōu)勢。將VR技術應用于計算機系統(tǒng)中,就形成VR系統(tǒng),即虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。

1 VR技術的三大基本特征

(1)沉浸性:VR技術利用人類視覺、聽覺的生理、心理特點,讓用戶完全沉浸到虛擬世界中。

(2)交互性:用戶通過自身的語言、身體運動或動作等自然技能,通過VR系統(tǒng)中的人機交互對虛擬環(huán)境中的對象進行操作。

(3)多感知性:用戶通過 VR系統(tǒng)中視、聽、觸、動覺的傳感以及反應裝置,在虛擬環(huán)境中可獲得多種感知。

與VR的三大基本特征對應,目前VR系統(tǒng)主要有四種類型:

(1)沉浸型 VR系統(tǒng):用戶通過頭盔式顯示器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣等設備與虛擬環(huán)境進行交互。系統(tǒng)設備價格昂貴。

(2)桌面型 VR系統(tǒng):用戶通過普通的計算機系統(tǒng)與虛擬環(huán)境進行交互。系統(tǒng)結構簡單、價格低廉,但缺乏真實的現(xiàn)實體驗。

(3)共享型 VR系統(tǒng):利用遠程網(wǎng)絡,多個用戶同時參加一個虛擬空間,共同體驗虛擬的系統(tǒng)。

(4)增強現(xiàn)實型VR系統(tǒng):一方面利用VR技術來模擬現(xiàn)實世界,一方面增強參與者對真實環(huán)境的感受,達到增強現(xiàn)實中無法感知的感受的目的。

2 虛擬現(xiàn)實的關鍵技術

2.1 實物虛化

實物虛化是現(xiàn)實世界空間向多維信息化空間的一種映射,主要包括以下幾方面:

(1)基本模型構建技術。即虛擬環(huán)境的建立,它是應用計算機技術生成虛擬世界的基礎。它獲取實際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),在相應的3D虛擬世界中重構。

(2)空間跟蹤技術。通過頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣等常用的交互設備上的空間傳感器,確定用戶的頭、手、軀體或其他操作物在3D虛擬環(huán)境中的位置和方向。

(3)聲音跟蹤技術。利用不同聲源的聲音到達某一特定地點的時間差、相位差、聲壓差等進行虛擬環(huán)境的聲音跟蹤。

(4)視覺跟蹤與視點感應技。使用從視頻攝像機到X≠Y平面陣列、周圍光或者跟蹤光在圖像投影平面不同時刻和不同位置上的投影,計算被跟蹤對象的位置和方向。

2.2 虛物實化

虛物實化是指用戶從虛擬環(huán)境中獲取同真實環(huán)境中一樣或相似的視覺、聽覺、觸覺等感官認知的關鍵技術。另外,用戶能否在操縱虛擬物體的同時,感受到虛擬物體的反作用力,從而產(chǎn)生觸覺感知,產(chǎn)生身臨其境的感覺。

2.3 高性能計算處理技術

主要技術包括數(shù)據(jù)轉換和數(shù)據(jù)預處理;圖形圖像生成與顯示;聲音的合成與聲音空間化;多維信息數(shù)據(jù)的融合、數(shù)據(jù)壓縮以及數(shù)據(jù)庫的生成;命令識別、語音識別,以及手勢和人的面部表情信息的檢測等在內的模式識別;分布式與并行計算,以及高速、大規(guī)模的遠程網(wǎng)絡技術。

2.4 智能技術

VR提供一個人與計算機的交互環(huán)境。需要借助于人工智能技術來獲得人的各種動作、語言甚至表情變化中的信息。當前智能接口領域中正在研究的一系列相關問題。

3 虛擬現(xiàn)實在數(shù)字化校園中的應用

數(shù)字化校園特點在于以校園網(wǎng)絡為基礎,利用信息技術把學??蒲袡C構、科研基礎設施、教學資源等進行數(shù)字化、網(wǎng)絡化,使得師生可方便地利用計算機網(wǎng)絡進行各種教學、科研和管理等活動。虛擬現(xiàn)實技術可以在數(shù)字化校園的教學、科研與管理應用中可以發(fā)揮其優(yōu)勢。

3.1 虛擬校園

虛擬校園是 VR技術在教育領域最早的具體應用。VR技術實現(xiàn)校園場景的瀏覽功能,這種全新的瀏覽方式具有非常鮮明的特點。但三維虛擬化校園的建設還沒有達到虛擬化校園生活的程度,模擬、仿真校園的教學環(huán)境需要多方面的努力。為適應學校不同程度的需求,VR技術在虛擬校園由淺至深有三個應用層面:(1)提供簡單的虛擬校園環(huán)境;(2)從教學、教務和校園生活等多方面入手,提供功能相對完整的三維可視化虛擬校園;(3)以VR技術作為遠程教育基礎平臺,以學生為中心,加入一系列人性化的功能。

3.2 虛擬實驗室

利用VR技術建立的各種虛擬實驗室,如物理、化學、生物、地理實驗室等,擁有傳統(tǒng)實驗室難以比擬的優(yōu)勢,前景廣闊:

(1)節(jié)省成本。創(chuàng)建這種虛擬環(huán)境的演示,可以擺脫真正實驗室所需要的昂貴的設備,教學的效果基本接近真正的實驗教學效果。在保證教學效果的前提下,極大的節(jié)省了成本。

(2)規(guī)避風險。真實的實驗或操作往往會帶來各種危險。學生在虛擬實驗環(huán)境中,可以放心地去做各種危險的實驗,可免除操作失誤而造成意外傷害、事故。

(3)打破空間、時間的限制。從宇宙天體到原子粒子,學生都可以進入這些物體的內部進行觀察。可模擬演示人、動物內部結構,打破空間的限制。通過VR技術,可以在很短的時間內呈現(xiàn)幾十年甚至上百年才能觀察的變化過程。

3.3 虛擬教學服務平臺

由局域網(wǎng)作為校園網(wǎng)站的鏈接,通過交互式遠程教學的網(wǎng)站,可對各個分校和遠程教學點提供可移動的電子教學場所。虛擬遠程教育模擬訓練延伸到了一般的醫(yī)學教學、汽車駕駛以及電器維修等需要培養(yǎng)各種操作技能的領域,可為社會提供新技術和高等職業(yè)培訓的機會。

3.4 虛擬圖書館

將所有的圖書信息以數(shù)字化形式儲存在虛擬圖書館中,數(shù)字化校園中的辦公室、教師、家庭等可通過網(wǎng)絡連接到虛擬圖書館。師生不僅可以通過網(wǎng)絡訪問虛擬圖書館中的電子雜志、電子圖書、多媒體聲像資料等圖書館的各文獻數(shù)據(jù)庫系統(tǒng);還可以在線瀏覽或下載所需的電子資料,以及完成紙質圖書的借閱、歸還等事務。

4 結束語

VR技術能逼真地模仿真實的實驗過程,但它只是教學輔助,給了我們一種獲得間接經(jīng)驗的手段,并不能完全取代真實的實踐教學。因此,應以采用虛實結合的實踐教學模式為最佳選擇。但VR以其自身強大的教學優(yōu)勢和潛力,將會繼續(xù)受到教育工作者的重視和青睞。隨著VR技術的發(fā)展和完善,以及硬件設備價格的不斷降低,VR技術在虛擬仿真校園、虛擬教學和實驗、虛擬圖書館等方面的應用更為廣泛性。

[1]張慧敏,白日東.淺談虛擬現(xiàn)實技術及其在教學中的應用[J].吉林工程技術師范學院學報(自然科學版).2005.

[2]宋其華.虛擬現(xiàn)實在教育技術中的應用[J]當代教育科學.2006.

[3]申蔚,夏力文.虛擬現(xiàn)實技術.北京:北京希望電子出版社.2002.

[4]劉向銅,熊助國,曹秋香.虛擬現(xiàn)實技術的若干問題及發(fā)展展望[J].水利科技與經(jīng)濟.2006.

[5]宋其華,虛擬現(xiàn)實在教育技術中的應用[J].當代教育科學.2006.

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