美國《國家利益》雙月刊網(wǎng)站1月3日文章,原題:中國的游戲規(guī)則 對中國人來說,太平洋島嶼之爭是一盤圍棋。這是一種中國古代的棋盤游戲,涉及如何包圍和拿下對方的棋子和地盤。 如果我們把目標(biāo)定義為不用直接攻擊或入侵而奪取島嶼,那么監(jiān)測船、漁船隊和海岸警衛(wèi)隊護衛(wèi)艦就是圍棋棋子。每一方都試圖包圍島嶼,通過己方的存在和耐心的戰(zhàn)略宣示主權(quán)。爭端與占領(lǐng)島嶼無關(guān),而是通過長期的優(yōu)勢存在———對島嶼形成合圍之勢———促成合法性。一旦圍棋游戲開始就不能停止,直到一方認輸。由于這關(guān)系到民族自豪感,任何一方都不太可能認輸。不過,直接爭執(zhí)的可能性也不大,除非一方作弊。 日本可能作弊,至少中國人將他們的舉動解釋為作弊。那就是不久前釣魚島“國有化”事件。中國可能最終面對規(guī)則的變化而做出調(diào)整,在這種情況下,圍棋不再是可比擬的戰(zhàn)略框架。如果圍棋不再適用,那么必然出現(xiàn)一種新游戲。日本和其他國家似乎視其為領(lǐng)土征戰(zhàn)游戲,這更像是“大戰(zhàn)役”。在這款電子游戲中,快速占領(lǐng)比包圍和壓制更為重要。 對于中國來說,最終目標(biāo)是沒有爭議的長期合法性。當(dāng)一方通過船只主導(dǎo)一座島嶼時,這應(yīng)該就意味著沒有任何爭議的勝出。中國希望在南海九段線內(nèi)所有島嶼問題上都能如此。在中國人看來,島嶼是他們的,他們必須把棋子放在那里,贏得游戲。 中國認為,贏家是棋子最多的———這將是中國。迄今,他們利用圍棋規(guī)則擴大自身的存在,同時避免軍事沖突,但他們也必須對國內(nèi)民眾的躁動做出回應(yīng)。不幸的是,圍棋可能太強調(diào)迂回,地區(qū)或國際“玩家”不愿遵守規(guī)則。▲(作者布雷特·舍哈德,汪析譯)