摘 要: 在多媒體時(shí)代下,藝術(shù)家正在創(chuàng)造這樣一種藝術(shù)形式:虛擬人物或者場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)影像交互的數(shù)字藝術(shù),這種先鋒藝術(shù)在影視動(dòng)畫(huà)制作中越來(lái)越廣泛地使用。本文從影視動(dòng)畫(huà)中的虛擬元素與現(xiàn)實(shí)影像結(jié)合的必要性和技術(shù)融合的操作性?xún)蓚€(gè)方面探究這門(mén)新技術(shù),從一些成功影視動(dòng)畫(huà)案例的分析,首先提出動(dòng)畫(huà)中的虛擬場(chǎng)景與實(shí)拍結(jié)合的作用,其次從多個(gè)角度分析三維虛擬技術(shù)在影視動(dòng)畫(huà)中應(yīng)如何應(yīng)用,指出只有創(chuàng)作出具有我國(guó)本土風(fēng)格的影視動(dòng)畫(huà),它才能走向真正意義上的繁榮。
關(guān)鍵詞: 影視動(dòng)畫(huà) 三維虛擬 傳統(tǒng)場(chǎng)景 實(shí)拍
在這個(gè)電腦多媒體技術(shù)發(fā)達(dá)的時(shí)代,藝術(shù)家正在創(chuàng)造這樣一種藝術(shù)形式:虛擬人物或者場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)影像交互的數(shù)字藝術(shù),把作品的內(nèi)容意義看做是與觀眾互動(dòng)溝通過(guò)程的實(shí)現(xiàn)產(chǎn)物。這是一種非穩(wěn)定的、游移的、凸顯的先鋒藝術(shù),在混沌邊緣凸顯藝術(shù)永恒的新奇性和創(chuàng)造性。
一、影視動(dòng)畫(huà)中的虛擬元素
1.虛擬的現(xiàn)實(shí)因素與時(shí)空環(huán)境塑造
動(dòng)畫(huà)與其他電影最大的不同,是除了動(dòng)畫(huà)以外的任何類(lèi)別都會(huì)有對(duì)真實(shí)世界不同形式、不同程度的記錄與還原,而動(dòng)畫(huà)中的一切都是虛擬的。但是,虛擬世界卻又使人有真實(shí)的感受。虛擬出來(lái)的人造場(chǎng)景在“還原”,或者說(shuō)再創(chuàng)造一個(gè)令人感受真實(shí)的全新時(shí)空環(huán)境的方面,具有非常大的能力。在此,虛擬性的意義是:它可以塑造除了生活及想象之外的一切自然界及人類(lèi)活動(dòng)的時(shí)空?qǐng)鼍?,使得影視?dòng)畫(huà)創(chuàng)作能實(shí)現(xiàn)最初的夢(mèng)想。
2.虛擬的場(chǎng)景設(shè)計(jì)
影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景是單純背面空間的概念,而場(chǎng)景中的“場(chǎng)”是戲劇電影中的一個(gè)片段,具有時(shí)間的概念,也就是時(shí)間中的空間。因此,影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)就是指動(dòng)畫(huà)影片中除角色造型以外隨著時(shí)間改變而變化的一切物的造型設(shè)計(jì)。既然影片的主體是角色,場(chǎng)景就是隨著故事的展開(kāi)與角色發(fā)生關(guān)系的所有景物,包括角色所處的生活場(chǎng)所、陳設(shè)道具、社會(huì)環(huán)境、自然環(huán)境和歷史環(huán)境,甚至包括作為社會(huì)背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的范圍和所需完成的任務(wù)。例如:美國(guó)大片《阿凡達(dá)》在中國(guó)上映后,盛況空前,可以說(shuō)帶給我們一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。影片中潘多拉星球宛如一片原始熱帶雨林,生活和生長(zhǎng)著各種光怪陸離的動(dòng)、植物;像翼龍又像大號(hào)風(fēng)箏的魅影;發(fā)光水母、八爪魚(yú)與蒲公英結(jié)合體的神樹(shù)種子;似馬非馬,似恐龍非恐龍的坐騎;有著珊瑚艷麗色彩,而又像含羞草一樣害羞的無(wú)名植物;長(zhǎng)得像榕樹(shù)一樣而又發(fā)光的圣樹(shù);像蠶繭一樣可以可開(kāi)可合的吊床;連接可產(chǎn)生心靈感應(yīng)的發(fā)辮;裝有兩個(gè)螺旋槳,外形如蜻蜓的飛行器;高科技的實(shí)驗(yàn)室、控制室,等等。導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆和他技術(shù)團(tuán)隊(duì)的豐富想象創(chuàng)造了這一切。
3.虛擬的人物設(shè)計(jì)
虛擬人物作為當(dāng)代電影中的一個(gè)新元素,是定位于知覺(jué)層面的,而知覺(jué)是一個(gè)主體與客體相互作用的過(guò)程。
虛擬人物與現(xiàn)實(shí)互動(dòng)中的“現(xiàn)實(shí)”,是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是實(shí)際上可實(shí)現(xiàn)的,也可以是實(shí)際上根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)的;“虛擬”一詞則是計(jì)算機(jī)生成的意思。而對(duì)人的虛擬,同樣既可參照現(xiàn)實(shí)中真實(shí)的人,又可超越現(xiàn)實(shí)中真實(shí)的人?,F(xiàn)代技術(shù)下的虛擬可以是對(duì)真實(shí)存在的虛擬再現(xiàn),也可以是對(duì)真實(shí)存在的創(chuàng)造性的虛擬,還可以是對(duì)現(xiàn)實(shí)中根本不存在事物的虛擬。
影視角色具有其藝術(shù)特殊性,而其中,以動(dòng)畫(huà)角色最為典型。首先,動(dòng)畫(huà)角色的首要特征是其藝術(shù)假定性,即“虛”。動(dòng)畫(huà)角色并非真實(shí)人物、動(dòng)物或觀眾到過(guò)的星球或者看到過(guò)的物種,這些都是在影視動(dòng)畫(huà)中會(huì)出現(xiàn)的元素,它會(huì)帶領(lǐng)觀眾進(jìn)入一個(gè)奇幻的世界去遨游。比如3D電影《阿凡達(dá)》塑造出的阿凡達(dá)身高近3米,沒(méi)有娜美人明顯的寬鼻梁,而是典型白人的高鼻梁細(xì)鼻孔。阿凡達(dá)長(zhǎng)著一雙像豹子樣的藍(lán)色上移的耳朵,還有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的辮子,據(jù)說(shuō)是以印第安人為原型塑造的一個(gè)潘多拉星球上的人類(lèi)。
二、影視動(dòng)畫(huà)中虛擬元素與現(xiàn)實(shí)影像的結(jié)合
電影這門(mén)藝術(shù),它在乎影像自身勝于對(duì)現(xiàn)實(shí)的忠實(shí),電影繼其他藝術(shù)之后也在創(chuàng)造和發(fā)展自己的藝術(shù)形式。無(wú)論現(xiàn)實(shí)感多么強(qiáng),在觀看一場(chǎng)電影時(shí),觀眾首先看到的是放映機(jī)投射的光束和在銀幕上留下的光影圖像,銀幕上展映的是變化無(wú)窮的影像,它的內(nèi)容不斷變化,但它的形式仍然是影像。
數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,不僅使“真人+動(dòng)畫(huà)”這種模式的電影數(shù)量日益增加,而且讓這種模式的電影質(zhì)量有著飛躍性的提高,讓真人與動(dòng)畫(huà)的隔膜感得到徹底的去除,沒(méi)有格格不入的感覺(jué),使兩者更好地融合在一起。
隨著科技技術(shù)的發(fā)展,二維動(dòng)畫(huà)、3D動(dòng)畫(huà)和CG技術(shù)的應(yīng)用,“真人+動(dòng)畫(huà)”這種模式的電影逐漸被廣大觀眾接受甚至是喜愛(ài),它的魅力就在于將藝術(shù)的幻想變?yōu)樯畹默F(xiàn)實(shí)。
影片《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》采用20世紀(jì)80年代最先進(jìn)的電影科技,將真人和動(dòng)畫(huà)形象巧妙地融會(huì)在一起,賦予動(dòng)畫(huà)電影以新的面貌、新的魅力。這部影片中有大量經(jīng)典的卡通人物,40年代幾乎所有的動(dòng)畫(huà)明星都出現(xiàn)在這部電影里。影片中每一個(gè)真人和動(dòng)畫(huà)結(jié)合的畫(huà)面,畫(huà)面質(zhì)感、光線(xiàn)效果、位置關(guān)系都配合得天衣無(wú)縫。另外,影片中還經(jīng)常出現(xiàn)真人和動(dòng)畫(huà)形象身體接觸的場(chǎng)景,攝影機(jī)能夠在真人和動(dòng)畫(huà)形象之間靈活自由地運(yùn)動(dòng)。因?yàn)檫@種新型電影模式的嘗試,其贏得了很高的票房。隨后二維動(dòng)畫(huà)形象與真人表演的“真人+動(dòng)畫(huà)”影片接踵而至,像是之后有“籃球飛人”之稱(chēng)的籃球明星喬丹所參演的《空中大灌籃》和根據(jù)經(jīng)典的迪斯尼童話(huà)所改編的《魔法奇緣》都將二維技術(shù)應(yīng)用于電影之中,從而取得了高票房和極大的好評(píng)。
CG技術(shù)如同浪潮一般席卷大銀幕,真人+動(dòng)畫(huà)電影中的動(dòng)畫(huà)部分也從傳統(tǒng)的手繪二維風(fēng)格轉(zhuǎn)變成了CG動(dòng)畫(huà)。最著名的當(dāng)數(shù)1999年上映的《精靈鼠小弟》。該片由三維動(dòng)畫(huà)形象、真人和動(dòng)物演員共同表演,影片中完全由電腦三維技術(shù)制作成的人格化的小老鼠斯圖爾特一夜之間成為新千年美國(guó)人手中第一個(gè)炙手可熱的小寵物。這部電影的成功必然離不開(kāi)高科技的3D效果,這只毛發(fā)清晰,長(zhǎng)著一對(duì)動(dòng)人的小酒窩,身穿紅毛衣,腳穿休閑鞋,十分可愛(ài)的小老鼠是在127名計(jì)算機(jī)工程師、電腦動(dòng)畫(huà)師的參與下制作完成的。
電影《鐵甲鋼拳》在技術(shù)上面類(lèi)似影片《阿凡達(dá)》,前期拍攝好空鏡頭,再由電腦添加進(jìn)機(jī)器人角色,使用了動(dòng)作捕捉技術(shù),拍攝了不少真實(shí)的拳擊手互相搏擊的鏡頭,記錄下他們身體移動(dòng)與出擊的數(shù)據(jù),將其數(shù)字化,再存儲(chǔ)起來(lái)。數(shù)月后在真實(shí)場(chǎng)景拍攝時(shí),將這些程序化的動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)釋放出來(lái),并使用程序把數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成真實(shí)的圖像。因?yàn)橛羞@種復(fù)雜的技術(shù),影片中的機(jī)器人才如此逼真,與真人角色的接觸也無(wú)隔膜感。
三、影視實(shí)拍技術(shù)在影視虛擬場(chǎng)景中的應(yīng)用
“實(shí)拍畫(huà)面與虛擬場(chǎng)景的結(jié)合除了在電影制作中使用外,現(xiàn)在在電視節(jié)目的制作中也得到了廣泛的體現(xiàn)。將實(shí)拍的主體通過(guò)相應(yīng)技術(shù)單獨(dú)提取出來(lái)然后與計(jì)算機(jī)制作的虛擬場(chǎng)景,可以使圖像動(dòng)畫(huà)三維虛擬空間等合成并且還可以互動(dòng),使表現(xiàn)形式更為靈活和豐富。這些都?xì)w功于影視后期軟件的摳像技術(shù),現(xiàn)在摳像主要包括對(duì)使用綠幕和藍(lán)幕作為背景圖像,在AE中合成新的虛擬的新背景”。[1]
1.虛擬角色與實(shí)拍場(chǎng)景的結(jié)合
“現(xiàn)在很多電影在實(shí)拍的畫(huà)面中融入了大量的CG技術(shù),特別是三維動(dòng)畫(huà)的元素,比如中澳合作拍攝的電影《尋龍奪寶》的神龍角色就是用計(jì)算機(jī)三維技術(shù)完成的,影片中的神龍‘張牙舞爪’、栩栩如生,在山林中自由地游走于傳統(tǒng)的實(shí)拍場(chǎng)景中,虛擬角色要融入實(shí)拍的畫(huà)面中,首先是虛擬角色的制作”。[2]虛擬角色可以在演員的動(dòng)作數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)下表演出真實(shí)流暢的動(dòng)作。這種技術(shù)被廣泛應(yīng)用于《指環(huán)王》系列、《木乃伊歸來(lái)》系列、《哈里·波特》系列等諸多亦真亦幻虛擬電影中。如果你認(rèn)為這類(lèi)動(dòng)作捕捉技術(shù)還只是停留在數(shù)據(jù)捕捉與匹配CG虛擬角色動(dòng)作的技術(shù)層面,那么已經(jīng)在《阿凡達(dá)》電影拍攝中經(jīng)過(guò)實(shí)踐檢驗(yàn)的“虛擬攝影機(jī)”和協(xié)同工作攝影機(jī)技術(shù)將讓你看到進(jìn)入虛擬世界已然是那么的唾手可得,“電影《阿凡達(dá)》,其中的角色都是通過(guò)動(dòng)作捕捉來(lái)完成的。在國(guó)內(nèi),動(dòng)捕的應(yīng)用才剛剛起步。動(dòng)作捕捉,英文稱(chēng)為MotionCapture,就是通過(guò)捕捉表演者的動(dòng)作甚至表情,用這些動(dòng)作或者表情數(shù)據(jù)直接驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà)角色或虛擬對(duì)象模型,制作出形象逼真的動(dòng)畫(huà)。動(dòng)作捕捉技術(shù),就是借助計(jì)算機(jī)技術(shù),采用測(cè)量、跟蹤、計(jì)算等方法把演員身上、臉上關(guān)鍵點(diǎn)的動(dòng)作捕捉下來(lái),然后融合到已經(jīng)建好的三維模型之中,讓三維模型做出和演員類(lèi)似的動(dòng)作”。[3]動(dòng)作捕捉技術(shù)實(shí)現(xiàn)了傳感器捕捉人類(lèi)自然動(dòng)作,并輸入處理動(dòng)作數(shù)據(jù),階段性地實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互。
2.虛擬場(chǎng)景與實(shí)拍場(chǎng)景的結(jié)合
2006年,投資一千多萬(wàn)元人民幣,重現(xiàn)皇家園林歷史紀(jì)錄片《圓明園》歷經(jīng)近6年的艱苦制作終于面世。電影通過(guò)講述清王朝歷史和三個(gè)外國(guó)傳教士眼中的圓明園兩條線(xiàn)索,從不同視角交代了這一罕見(jiàn)的皇家園林的建成和毀滅的過(guò)程。在歷時(shí)6年拍攝的紀(jì)錄片《圓明園》中,三維虛擬的圓明園重現(xiàn)于35分鐘的影片中,觀眾可以穿越歷史,欣賞到“萬(wàn)園之園”的原貌,而為了完成對(duì)圓明園空白和傷疤的修補(bǔ),使用電腦虛擬技術(shù)與實(shí)景結(jié)合拍攝合成,最后做到了與當(dāng)時(shí)的實(shí)景完全吻合。
為了在電影中還原真實(shí)的視覺(jué)效果,制片組查閱了大量資料,并求證專(zhuān)家,整整籌備了4年才正式開(kāi)拍,并且制作了35分鐘三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,比如康熙、雍正、乾隆祖孫三人在牡丹園相聚、大水法的建造過(guò)程和清王朝鼎盛時(shí)期圓明園的勝景。
2010年著名導(dǎo)演金鐵木執(zhí)導(dǎo)三維動(dòng)畫(huà)電影《大明宮》,這一次夢(mèng)回唐朝,他引領(lǐng)國(guó)內(nèi)頂尖攝影、美工、電腦特效制作團(tuán)隊(duì),讓一千余年前中國(guó)歷史上最繁華榮光的時(shí)期——盛唐以前所未有的清晰影像呈現(xiàn)于觀眾面前。該片就是真人實(shí)拍和動(dòng)畫(huà)虛擬場(chǎng)景結(jié)合大明宮的真實(shí)遺址場(chǎng)景圖紙精心制作完成的一部史詩(shī)巨著。
在《大明宮》拍攝現(xiàn)場(chǎng)也能看到巨大的綠幕,金鐵木稱(chēng)《大明宮》的三維特效和動(dòng)畫(huà)將占到紀(jì)錄片篇幅的一半,因此,劇情紀(jì)錄片比其他故事片的成本要高很多,因此在中國(guó)這種電影拍得很少。金鐵木稱(chēng),《大明宮》投資大概為兩千萬(wàn),其中特效方面大概會(huì)花掉三百萬(wàn),大量的資金會(huì)花在美術(shù)方面。金鐵木認(rèn)為該片有60%來(lái)自以考古為主得來(lái)的歷史資料,40%來(lái)自想象。影片的3D技術(shù)對(duì)大明宮的重建可謂用心良苦,觀眾完全可以感受到“飛重檐以切霞,進(jìn)而仰之,騫龍首而張鳳翼,退而瞻之”的大氣穩(wěn)重,而人物的加入也讓影片更為生動(dòng),尤其開(kāi)元盛世時(shí)時(shí)官員“凌晨上朝,那燈籠中流動(dòng)的燈光仿佛長(zhǎng)安城里的繁星”那樣的細(xì)節(jié)。
參考文獻(xiàn):
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