在質(zhì)疑中永生
上次和大家一起回顧了今年的E3站上索尼和微軟的情況,作為次世代高清游戲的大力倡導(dǎo)者,經(jīng)過二者多年的努力競爭與經(jīng)營,高清游戲終于成為了游戲界的主流,而之所以本時代的家用機成熟的時間如此之長(大約主機發(fā)售后第5年),很大一部分原因就在于任天堂“拖了后腿”。當年Wii主機另辟蹊徑開創(chuàng)健身熱潮,大大的打亂了各家游戲廠商技術(shù)進步的速度,還在一定程度上造成了目前日本游戲廠商技術(shù)上的落后。隨著體感技術(shù)的普及,Wii主機先天技術(shù)落后的缺陷暴露無遺,軟件和硬件銷量一落千丈,這也使得任天堂不得不第一個投入到次世代主機的開發(fā)中。本次E3展就是任天堂的新主機WiiU第一次在全世界玩家的面前進行實機展示。
WiiU的最終成品并沒有像任天堂之前承諾的那樣作出太大的改良,最引人注意的依然是作為主機控制器使用的類似平板電腦的大型手柄。類比遙感和功能鍵配合觸摸屏的設(shè)計顯得既傳統(tǒng)又不倫不類,就像是給ipad裝上了一個大邊框,而且由于成本的關(guān)系,這個觸控屏幕采用單點觸控技術(shù),分辨率也遠沒有達到“照片級”,在游戲時更多的還是一種輔助功能,而且這種功能的加入無疑會為游戲的研發(fā)人員提出創(chuàng)意上的更高要求,即使是一款已經(jīng)在玩法上成熟的游戲,也需要在登陸WiiU時針對控制器作出至少是表面功夫的對應(yīng)玩法,但是這樣一來難免會像3DS那樣,讓很多玩家在買來之后只試了一次便因為不習(xí)慣的原因?qū)?D功能封印了。
WiiU的展出游戲包括《超級馬里奧兄弟U》,《瓦里奧制造》,《皮克敏3》和《任天堂歡樂合集》。從現(xiàn)場各家媒體記者試玩后作出的評論來看基本上還是肯定了任天堂在游戲趣味性方面的深厚功力,尤其是新型控制器在多人游戲時發(fā)揮了意想不到的是作用,每個參與的玩家都可以把自己對于游戲的理解轉(zhuǎn)化成實實在在的快樂在玩家間彼此交流,游戲的可玩性很高。但是同時也提出了一個疑問就是新主機在技術(shù)上絲毫沒有讓人感覺到有任何的提升,游戲的畫面依然是簡單的卡通風(fēng)格,而不是像現(xiàn)在的主流大作那樣在畫面渲染和氣氛營造上做出電影化的視覺效果,這其中固然存在游戲的內(nèi)容決定了游戲的畫面所采用的風(fēng)格,但是這樣一來就給人一種和上一代主機沒有什么變化,看不出和之前任天堂所號稱的超越PS3和X360的征兆,保持一如既往特色的同時還是一如既往的特色。
不過這多少也符合當年任天堂公布Wii主機時的情況,Wii主機匯聚了上世紀的圖像技術(shù),廟會般的游戲方式,帶來的卻是游戲主機歷史上最高的主機銷量,最快的普及速度,最慘淡的第三方軟件銷量和最快的銷量跌幅,大起大落間倒是讓任天堂積累了大量的現(xiàn)金資本和“任地獄”的不良口碑,流失了不少重要的第三方軟件商和核心玩家,但是卻也史無前例的在世界范圍內(nèi)又一次普及了家用游戲主機,讓很多之前很少接觸游戲的人也相繼體驗了一把游戲的樂趣,這些技術(shù)龐大的消費者所產(chǎn)生的消費慣性將是WiiU在初期的普及階段重要的依靠。
從公布的幾款游戲的完成度來看目前WiiU還十分缺乏能夠展示其主機性能的超大作,類似多人平板電腦的玩法讓早就對ipad早就見怪不怪的消費者提不起太大的關(guān)注,而且,強加給軟件廠商的操作適配的難題將會在相當長的一段時間里形成對于雙方的困擾,比如《NBA2K》系列如果在今后推出WiiU版本的話,那么那塊拿在手上的觸摸屏可以做些什么呢?戰(zhàn)術(shù)板?真是如此的話也很難講和現(xiàn)在的操作方式相比能有多大程度的進化,或是單純變得更繁瑣了??傊?,在公布之初就受到了各方質(zhì)疑的WiiU,通過本屆E3展收獲到的是更多的質(zhì)疑,從前展會上任天堂一呼百應(yīng)的場面一去不返,這也為新主機的發(fā)售造成了不小的壓力。
除了新公布的WiiU,任天堂的3DS依然還是保持了良好的勢頭,在本屆展會上公布了多款預(yù)定發(fā)售的大作,這其中包括全世界玩家期待的《超級馬里奧兄弟2》和中國玩家期待的《惡魔城》?!冻夞R里奧兄弟2》的發(fā)布本身并不讓人意外,意外的是游戲發(fā)售的時間和之前的一作僅僅相隔一年時間,這在慢工出細活的任天堂身上算是比較少見的情況,不過玩過上一作的玩家也都能夠明顯的感覺到游戲的實際內(nèi)容沒有之前的正統(tǒng)馬里奧系列那樣的的豐富,本身就含有著為帶動主機銷量而刻意趕工的痕跡,希望這一次的新作能夠帶來足夠的誠意。3DS版的《惡魔城》則是這次E3展上面一個不大不小的驚喜,《惡魔城》系列在國內(nèi)一直就有著很高的人氣,當年P(guān)S時代的超經(jīng)典《月下夜想曲》每隔一段時間就會被拿出來繼續(xù)神話,之后GBA,NDS兩個掌機平臺上的《惡魔城》系列更是為游戲在玩家中的普及作出了巨大的貢獻,從3DS剛發(fā)售的時候開始就有很多玩家表示會等到《惡魔城》登陸后再購入主機。新的《惡魔城》延續(xù)了系列一貫的惡魔獵人大戰(zhàn)德古拉的故事背景:鞭子圣水十字架,骷髏蝙蝠美杜莎,這些系列的經(jīng)典要素都還會悉數(shù)保留。比較讓人擔(dān)心的是游戲為了“適合”3DS的機能而將傳統(tǒng)的2D橫版游戲類型改成了3D畫面,這樣做雖然在變現(xiàn)內(nèi)容上不會有太多的影響,但是對于掌機平臺的《惡魔城》一直以來堅持的那種2D畫風(fēng)所形成的審美取向造成了先入為主的不良視覺印象,油畫般的浪漫風(fēng)格被變成了3D后的多邊形效果,這樣的改變能否取悅《惡魔城》的那些老玩家,還真的很難說。
亮點有限
每年在三大主機廠商的發(fā)布會之后,就是各大第三方軟件商登場的時間了。不過根據(jù)和主機廠商親密程度的不同,很多第三方軟件商都會把一些重要的游戲直接搬到主機廠商的發(fā)布會上以顯示盟友的忠誠。隨著本時代主機大戰(zhàn)基本上已經(jīng)完成了三分天下的局面,面對未知的前途,站隊的問題已經(jīng)變得不再重要了,各家軟件商,尤其是對于那些財大氣粗的大公司來說,有時候似乎更加愿意自己舉辦小規(guī)模的展會或發(fā)布會來吸引媒體和玩家,在E3展上的投入也沒有往年那般的氣勢了。反而傾向于將一些二線品牌或是新作拿來測試一下玩家們的反應(yīng)。
比如本屆展會上育碧就展出了一款名為《watch dogs》的原創(chuàng)新作,游戲的概念類似于《GTA》與《黑客帝國》的合體,采用近未來的科幻背景,玩家扮演一名能夠隨時監(jiān)控使用城市網(wǎng)絡(luò)獲取所需信息的特工人員,游戲采用開放的方式展開,玩家可以擁有較高的自由度,可以對游戲中的任務(wù)做出自己認為合理的解決方式。這樣的游戲其概念本身并不算太新鮮,但是從展出的實際游戲影像來看,很多玩家都將本作當成了基于下一個主機世代開發(fā)的游戲,龐大的城市所展示出來的細節(jié)讓人聞所未聞,密集的人群,仿佛真實變換的自然氣候,結(jié)合玩家在游戲中的黑客能力,讓人覺得光是場景這一項如今的主機將會很難勝任。這也符合了大多數(shù)人對于即將到來的新主機時代的預(yù)期,甚至將這款游戲當成了一種并非作為實際游戲開發(fā)的概念展示。不過隨后育碧的官方聲明表示這是一款正在開發(fā)中的PS3,X360,WiiU平臺游戲,三個版本基于同樣的開發(fā)工具,不存在明顯的區(qū)別。這讓很多已經(jīng)開始暢想的超前玩家們感到了不小的失望,但同時又對早日玩到這款游戲充滿了期待,先不論游戲最終成品的素質(zhì)如何,育碧至少在營銷環(huán)節(jié)上已經(jīng)達到了預(yù)期的目的。除了新人《watch dogs》,育碧旗下《分裂細胞》最新作的公布也吸引了玩家的關(guān)注,對于這個發(fā)售時間間隔十分沒譜的游戲來說,由于開發(fā)時間的漫長和制作組的更迭,每一作之間的風(fēng)格變化,玩法的區(qū)別,甚至是背景的選取都讓人有著一種越玩越穿越的感覺,好在如今次世代主機已到完熟階段,大廠商的游戲業(yè)都具有可以相信的素質(zhì),《分裂細胞》在保持“民間在野間諜闖江湖”這樣的大框架之下,加入了同類型游戲如《刺客信條》,《蝙蝠俠》對于暗殺,探索以及聯(lián)機對戰(zhàn)的流行要素,應(yīng)該也可以達到讓人滿意的程度。
作為近年來頻繁交手的一對宿敵,EA和AB(ACTIVISION BILLAZE)又展開了新一個賽季的PK,去年《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》和《戰(zhàn)地3》從一開始的前期宣傳就互不相讓,不斷的夸獎自己貶低對手,實際的游戲來看,《使命》依然很成功,而《戰(zhàn)地》也沒有輸,《戰(zhàn)地3》開創(chuàng)性的將大型戰(zhàn)爭,多兵種作戰(zhàn)的概念結(jié)合網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),這讓已經(jīng)在“CS式”玩法上幾乎走到了盡頭的《使命召喚》感到了不小的壓力。今年EA則派出了歷史更為悠久的《榮譽勛章》系列新作,當年《榮譽勛章》自2代之后便完全迷失,在次世代主機推出后更是幾乎隱退,間接促成了《使命召喚》的一統(tǒng)天下。后來《使命召喚》的核心制作人與AB決裂,被EA挖角后重啟《榮譽勛章》,展開了一段叛逆老臣對抗昔日東家的戲碼。這一回積累了上一次經(jīng)驗之后《榮譽勛章》強化了畫面表現(xiàn)力和場景的豐富程度,可以看出游戲從自家的《戰(zhàn)地》系列也借鑒了一些成功的經(jīng)驗,游戲的舞臺也擴展到了全世界范圍。相比于空間上的進化,在E3展上《使命召喚》的新作在詳細的演示中已經(jīng)將游戲的時間設(shè)定到了2035年,更具未來感的同時在主要角色方面還延續(xù)了系列的經(jīng)典人物,而且還會出現(xiàn)倒敘等手法為玩家完整呈現(xiàn)故事的來龍去脈。更重要的一點就是,天朝終于作為一方主要的軍事勢力出現(xiàn)在了游戲中,當然參考之前幾代中的越共和俄羅斯我們也不難想象天朝在游戲里扮演的肯定又會是一個很不和諧的角色?,F(xiàn)場演示中各種高科技兵器的出現(xiàn)預(yù)示著FPS游戲在基本用盡了人類已發(fā)