麥客
《阿凡達(dá)》中植入的最大廣告,其實(shí)是3D。曾經(jīng)在科技館里的成像特效,赫然扮演了電影的主角。然而,3D的核心,就像村上春樹(shù)在以色列領(lǐng)獎(jiǎng)所說(shuō)的那樣,是一種欺騙。
欺騙的是人的眼睛。立體的感覺(jué),來(lái)源于左右眼的視差所營(yíng)造的遠(yuǎn)近感——這種影像分離的騙術(shù),成為了3D成功的證據(jù)。更重要的是,它入侵了電視。2010年1月31日,那時(shí)默多克還沒(méi)出事,他旗下的天空電視臺(tái)轉(zhuǎn)播了英超的強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決,曼聯(lián)vs阿森納,而在紅魔與槍手的廝殺中,真正的主角卻是3D,那注定要被記載在電視史上。
但是,在裸眼3D未成熟之前,你都需要戴上眼鏡才能看3D電視。眼鏡式3D目前有兩大門(mén)派:不閃式和快門(mén)式。不閃式由LG和國(guó)內(nèi)一流品牌領(lǐng)銜,快門(mén)式則由三星、索尼挑大旗。
筆者曾參加過(guò)一次3D電視的體驗(yàn),對(duì)于市面上兩款主流3D技術(shù)有了更真切的比較。由于主辦方遮擋住了品牌標(biāo)簽,因此這種體驗(yàn)既直接又真切,在色彩斑斕的海洋世界巡禮中,我們強(qiáng)烈感受到了對(duì)比的差距。
從原理上而言,不閃式亦稱偏振式,在電視屏幕表面和眼鏡表面各貼有特殊薄膜,以完成影像的左右分離。收看時(shí),電視分離左右影像發(fā)送,通過(guò)眼鏡過(guò)濾,將左右影像分別傳給眼睛,人腦一合成便成了3D立體感。
而快門(mén)式的主要技術(shù)都在眼鏡上,其鏡片可以隨著畫(huà)面的變化同步開(kāi)閉,放映左畫(huà)面時(shí)左眼鏡開(kāi)右眼鏡閉,反之亦然。這樣左右眼分別看到畫(huà)面,疊成立體感。假如顯示器的刷新率是120Hz,那么通過(guò)遮光眼鏡后左右眼看到的畫(huà)面實(shí)際刷新率只有60Hz。隨著快門(mén)的開(kāi)閉,形成立體感。
在實(shí)際體驗(yàn)中,水母的漂浮、海星的游動(dòng)等一切閃爍的元素,都使快門(mén)式3D的色彩過(guò)于濃重,但光線又過(guò)于暗淡,以至于絢爛到眩暈。同時(shí),眼鏡也不如不閃式3D佩戴得舒適便利,假如你本身就戴眼鏡,不閃式只需加個(gè)夾套鏡片,但快門(mén)式就得帶兩副眼鏡。
據(jù)了解,快門(mén)式3D的眼鏡是充電的,大概能撐10個(gè)小時(shí),假如看過(guò)幾次片子,忘了充滿電,或許下一次再看《阿凡達(dá)》時(shí)就會(huì)發(fā)生中途沒(méi)電的窘境??吹脚d起處,突然死亡,這感覺(jué)一定不爽。而且,就算電量足夠,你的眼睛在如此高強(qiáng)度的頻閃中,勢(shì)必也會(huì)疲勞不堪。
而不閃式3D的視覺(jué)效果要舒服得多,左右視角都很好,坐著、躺著,隨便你什么姿勢(shì)看電視,顏色都很鮮明,沒(méi)有色變,沒(méi)有重影,沒(méi)有拖拉。相信那些有小孩子的父母,更喜歡這種類(lèi)型,因?yàn)樾∨笥芽偸请x電視很近觀看,快門(mén)式3D在閃爍中會(huì)刺傷他們的眼睛,不閃式3D則起到了很好的保護(hù)作用。
最后評(píng)測(cè)的結(jié)果,不閃式不出意料地勝出。而且,健康、舒適、性價(jià)比高是消費(fèi)者選擇3D電視的根本標(biāo)準(zhǔn)。據(jù)奧維咨詢8月7日數(shù)據(jù)顯示:不閃式3D電視的市場(chǎng)占有率,從年初的5%一路飆升至目前的59%。特別是從國(guó)內(nèi)最主要的家電企業(yè)銷(xiāo)售3D電視的類(lèi)型占比來(lái)看,不閃式3D電視的銷(xiāo)售比重占近80%。不閃式3D電視作為新生代的3D電視產(chǎn)品,正憑借更加符合消費(fèi)者觀看需求的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)跑市場(chǎng),不閃式3D電視正在助力中國(guó)3D電視行業(yè)的發(fā)展。
當(dāng)然,網(wǎng)友都在呼吁,甭管是LG的不閃式3D,還是三星、索尼的快門(mén)式,都不如裸眼3D來(lái)得痛快。所謂的裸眼3D,是利用屏幕上灰度的不同使人眼產(chǎn)生視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué),將二維的屏幕感知為三維圖像。
終于,關(guān)于裸眼3D的爭(zhēng)議在這個(gè)冬天有了答案。據(jù)日本媒體報(bào)道,12月10日,東芝發(fā)布了一款55寸4K液晶電視REGZA 55X3,售價(jià)為90萬(wàn)日元(約合人民幣7.3萬(wàn)元)。這款電視分辨率最高可達(dá)3840×2160,是普通電視分辨率的4倍,并且提供了裸眼3D功能。這款電視內(nèi)置了直下型LED背光技術(shù),同時(shí)支持2D和3D模式,利用遙控器可進(jìn)行2D和3D的切換。在透鏡3D模式下,其分辨率將被限制在1280×720。另外該款電視還具備面部追蹤技術(shù),能夠依據(jù)觀察者位置自動(dòng)優(yōu)化最多9個(gè)視角的畫(huà)面。
眼看著東芝搶先一步,索尼也不甘示弱,它對(duì)媒體表示,公司將于2012年啟動(dòng)OLED電視研發(fā)項(xiàng)目,并且計(jì)劃在未來(lái)的三四年內(nèi)推出涉及OLED、裸眼3D技術(shù)的電視產(chǎn)品。早前,日立、索尼和東芝成立合資公司致力于AMOLED高階技術(shù)的研發(fā)。事實(shí)上,不僅是日企,近日,三星和LG同時(shí)宣布將在明年年初的美國(guó)國(guó)際消費(fèi)電子展覽會(huì)(CES)上推出55英寸有機(jī)發(fā)光二極管(OLED)電視,并計(jì)劃在2012年啟動(dòng)8.5代生產(chǎn)線用于大尺寸OLED面板的生產(chǎn)。這些都將促進(jìn)OLED技術(shù)的完善以及進(jìn)入商用市場(chǎng)的進(jìn)程。
索尼高層Osamu Miura先生表示:“我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手已經(jīng)推出了裸眼3D電視產(chǎn)品,”他明確的提到了東芝ZL2?!拔覀兡壳耙呀?jīng)將裸眼3D技術(shù)應(yīng)用到我們的3D攝像機(jī)當(dāng)中了,但是那只是在小屏液晶上的應(yīng)用,如果期待在大屏幕上體驗(yàn),恐怕還要稍安勿躁?,F(xiàn)在的裸眼3D技術(shù)成熟度還不高,難以達(dá)到令消費(fèi)者完全滿意的程度,所以我們還要繼續(xù)努力?!?/p>
Osamu Miura透露,索尼近期的著力點(diǎn)會(huì)從LCD技術(shù)上轉(zhuǎn)移,“我們打算將技術(shù)攻堅(jiān)的重點(diǎn)放在OLED技術(shù)上來(lái),在未來(lái)3到4年內(nèi),OLED技術(shù)在消費(fèi)級(jí)電視市場(chǎng)中的比重將會(huì)大幅攀升?!比且灿?jì)劃于2012年下半年進(jìn)軍OLED電視市場(chǎng),擁有全球首座采用5.5代(尺寸為1300x1500 mm)玻璃基板的OLED面板產(chǎn)線已于今年5月底進(jìn)行量產(chǎn)(以基板換算的月產(chǎn)能為2.4萬(wàn)片),而三星計(jì)劃推出的55寸OLED電視也將采用該條產(chǎn)線所生產(chǎn)的OLED面板。握有全球OLED面板約8成銷(xiāo)量的三星,計(jì)劃率先推出55寸大尺寸產(chǎn)品于韓國(guó)及歐美等市場(chǎng)銷(xiāo)售,而LG電子也計(jì)劃于2012年下半年推出55寸OLED電視產(chǎn)品。
在這場(chǎng)技術(shù)卡位戰(zhàn)中,國(guó)產(chǎn)企業(yè)也不甘示弱,今年6月,19家骨干企業(yè)正式成立中國(guó)OLED產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,京東方在內(nèi)蒙投建5.5代AMOLED生產(chǎn)線,TCL、長(zhǎng)虹等相關(guān)技術(shù)的研發(fā)也已經(jīng)在進(jìn)行。不過(guò),從目前情況看,全球OLED技術(shù)尚不成熟,大規(guī)模商用還需時(shí)日。專(zhuān)家認(rèn)為國(guó)內(nèi)企業(yè)不應(yīng)該盲從布局大尺寸OLED,建議在5年內(nèi)專(zhuān)注于中小尺寸OLED的研發(fā),待技術(shù)成熟后再推廣大尺寸產(chǎn)品。
除了電視,智能機(jī)也競(jìng)相將裸眼3D作為殺手锏和賣(mài)點(diǎn)。第一款裸眼3D手機(jī)也是來(lái)自于LG,就是大家熟知的LG Optimus 3D(P920)。這種新型的技術(shù)將很大程度上增強(qiáng)智能手機(jī)的娛樂(lè)性,因此也受到了廠商以及用戶的廣泛關(guān)注。HTC公司繼LG之后也發(fā)布了他們首款3D雙核旗艦機(jī)型——HTC EVO 3D,這款機(jī)器采用了1.2GHz雙核處理器,并能在3D和2D效果之間切換,用戶在日常使用中可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行選擇。
無(wú)論電視還是手機(jī),裸眼3D固然是一個(gè)革命性的顯示技術(shù),目前還處于市場(chǎng)化應(yīng)用初期階段,發(fā)展?jié)摿薮?,但同時(shí)也存在著技術(shù)以及產(chǎn)業(yè)鏈不成熟的問(wèn)題。很多用戶在使用后表示會(huì)感到頭暈,而3D內(nèi)容的缺乏以及沒(méi)有統(tǒng)一的內(nèi)容格式標(biāo)準(zhǔn)也成為了制約3D技術(shù)向手機(jī)發(fā)展的重要因素。