隨著《九陰真經(jīng)》全國性測試的開啟。游戲諸多創(chuàng)新理念得到包括媒體、公會以及玩家在內(nèi)的一致認(rèn)可,游戲江湖的構(gòu)架中,除了踢館、綁架等特殊玩法為玩家所津津樂道之外,禁地的存在也在很大程度上滿足了“武俠迷”們行俠仗義的心理需求。誠然,在年前進(jìn)行的區(qū)域測試版本中,很多玩家對于禁地玩法都各自持保留意見,包括不少人認(rèn)為禁地獎勵稍顯豐厚,而懲罰卻基本沒有。對此,本刊記者特地與《九陰真經(jīng)》項目主策面對面,就全國測試版本進(jìn)行了溝通交流,用一句話來形容新版本中的禁地玩法:“禁地不是你想進(jìn),想進(jìn)就能進(jìn)”。這是怎么回事呢?不妨來探個究竟。
區(qū)域測試已經(jīng)結(jié)束,禁地玩法一直是玩家討論的核心,能談?wù)?2月25日的版本進(jìn)入禁地有哪些調(diào)整嗎?
玩家以后進(jìn)入禁地需要觸發(fā)奇遇。比如某個玩家觸發(fā)了可以去禁地的奇遇,系統(tǒng)會給他一把類似禁地“鑰匙”的東西,他在一定時間內(nèi)可以召集同伴一起進(jìn)入禁地。但前提條件是他必須全程都在禁地,如果他沒進(jìn)去或者中途出來,那其他同伴也將不能繼續(xù)體驗禁地了。
除了奇遇能打開禁地之門,聽說禁地將來還會有更豐富的玩法,能簡單談?wù)剢幔?/p>
是的,我們會在將來給禁地添加更多新穎的玩法,比如BOSS在血量不多的時候,會通過系統(tǒng)招募你們的仇人來幫忙,這樣你們就必須要在頂住仇人的壓力下?lián)魵OSS。目前這還只是在計劃中,12月25日的版本中應(yīng)該還不會出現(xiàn)。
您提到的奇遇,前面的測試中出現(xiàn)了很多跳跳黨,那么在全國測試中,玩家還能重復(fù)類似動作來獲得奇遇嗎?聽說有500種動作可以提升NPC的好感度,能不能舉個例子?
之所以會出現(xiàn)跳跳黨,那是因為我們在之前的測試中考慮有所欠缺。12月25日的版本,玩家肯定無法通過重復(fù)單一的動作來不斷提升好感度了。最直接的例子就是做任務(wù),你從NPC處接任務(wù)、交任務(wù)時都會與之交談,這樣就可以提升好感度了。每個NPC都有自己的個性,他們能感應(yīng)到自己所喜歡的動作,所以想要提高不同NPC的好感度,你需要摸索他們的性格,做他們感興趣的動作。
我們知道關(guān)于奇遇會涉及到玩家與NPC的好感度問題,好感度提升會觸發(fā)奇遇,那好感度降低了是不是會有什么懲罰呢?
我們沒有做這樣的設(shè)定,你與NPC好感度降低,自然會有NPC對你的影響。好感度是與NPC關(guān)系的統(tǒng)稱,包括了喜歡和討厭。其實不是好感度提升了就會觸發(fā)奇遇,好感度降低了也同樣會觸發(fā)奇遇,只是奇遇的獎勵也許不會太好了吧。例如:一個善良的NPC,你在他身邊不斷殺人,那他就會越來越討厭你,積累到一定程度,他也許就會看不下去而想殺你,這時就會觸發(fā)奇遇了。所以你在游戲中做的任何一個動作,都會代表你的行為被記錄下來,從而影響NPC的好感度,這就是游戲自由度的最大體現(xiàn)了。
說到殺人,在區(qū)域測試中玩家對此是又愛又恨,有沒有什么來規(guī)范這樣的行為,聽說游戲會有一個新概念“門規(guī)”產(chǎn)生,能舉個例子嗎?
我們會在12月25日的版本中開放門規(guī),但你也知道,就好像現(xiàn)實的法律,整個門規(guī)體系肯定還需要逐步完善。所以目前的門規(guī),處罰設(shè)定上還是相對較輕的,也是給玩家一個適應(yīng)的過程。以少林寺為例,你作為少林弟子犯了門規(guī),就會被戒律院的和尚抓起來,根據(jù)你所犯門規(guī)的嚴(yán)重程度,可能會被罰面壁思過,可能會被杖責(zé),而你也可以主動自首悔改。目前的最高處罰就是杖責(zé),被杖責(zé)后,會有一段時間的虛弱狀態(tài),戰(zhàn)斗力將降低不少。將來會不會出現(xiàn)“終極懲罰”——廢除武功,還要看玩家在測試版本中對門規(guī)的重視態(tài)度來決定。
最后一個問題,目前九陰江湖中有多少個勢力,勢力之間是否有互動,或者是否有“敵人的朋友也是敵人”這樣隱形的、復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng)存在?
目前,九陰中共有64個勢力,包括朝廷、8大門派等等,未來規(guī)劃將不下1000個勢力。由于所信仰和遵循的道德觀念不同,有些勢力之間本身就有敵對關(guān)系,比如少林和錦衣衛(wèi),如果你一直在幫少林,那你與錦衣衛(wèi)的關(guān)系就會越來越壞,直至有一天你可能被錦衣衛(wèi)通緝。這不是躺著中槍,應(yīng)該類似于你所說的“敵人的朋友也是敵人”。