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走出沉溺網(wǎng)游的泥潭

2012-04-29 00:44:03鄧公明
中小學德育 2012年12期
關鍵詞:小丁劉女士玩游戲

鄧公明

個案描述

小丁,男,16歲,某重點中學高一學生。在他的母親劉女士的帶領下,來到了我的心理咨詢室。據(jù)劉女士的敘述,小丁是以優(yōu)異成績考上現(xiàn)在所就讀的省級重點中學的。但是現(xiàn)在,他的成績卻非常糟糕,已經(jīng)下滑到班級的倒數(shù)。班主任找小丁談過話,但是效果不大。這讓劉女士擔心不已,因為小丁是她全部的希望。她一直希望小丁能有一個好的前途,因此對小丁的要求十分嚴格。小丁是走讀生,以前讀初中時一回家就會自覺學習、寫作業(yè),但自從上高中迷上網(wǎng)絡游戲后,他一回到家里就玩游戲,甚至會以不吃飯、不上學甚至斷絕母子關系等方式來威脅母親,最后劉女士只得妥協(xié)。劉女士曾經(jīng)把電腦鎖起來,小丁就跑到外面的網(wǎng)吧上網(wǎng)。由于擔心兒子的安全,劉女士只得再次妥協(xié)。一次,小丁因停電無法玩游戲,表現(xiàn)出激動、煩躁甚至破口大罵等行為。此種狀況,已經(jīng)持續(xù)了三個多月?,F(xiàn)在的小丁,已經(jīng)完全沉溺在網(wǎng)絡游戲的世界中無法自拔,不愿意與人交往。據(jù)班主任反映,小丁上課經(jīng)常睡覺,做作業(yè)經(jīng)常抄參考資料上的答案,成績下降。

劉女士已經(jīng)離婚三年,她的前夫在廣東做生意,每個月定時給兒子寄來一筆不菲的生活費,卻從來不過問孩子的生活和學習。

個案分析

從個案看,小丁的問題是網(wǎng)絡游戲成癮。網(wǎng)絡游戲成癮( internet game addition),是指對網(wǎng)絡游戲產(chǎn)生依賴的現(xiàn)象[1],一般是指不可抑制地、反復而長時間地玩網(wǎng)絡游戲,并且沉迷其中,難以自拔,極度依賴網(wǎng)絡游戲所帶來的心理和生理上的快感,并可能造成個體明顯的身體、心理、社會功能受損的一種上網(wǎng)行為。根據(jù)中國《網(wǎng)絡成癮臨床診斷標準》[2],細化出網(wǎng)絡游戲成癮的診斷標準為:如果個人平均每天用于玩網(wǎng)絡游戲的時間超過6小時,且符合以下癥狀標準超過 3個月,即可診斷為網(wǎng)絡游戲成癮。具體表現(xiàn)為:

(1)對玩網(wǎng)絡游戲有強烈的渴求或沖動感。

(2)減少或停止玩網(wǎng)絡游戲時會出現(xiàn)周身不適、煩躁、易激動、注意力不集中、睡眠障礙等戒斷反應。

同時,以下5條標準至少符合1條:①為達到滿足感而不斷增加玩網(wǎng)絡游戲的時間和投入程度;②玩網(wǎng)絡游戲的開始、結束及持續(xù)時間難以控制,經(jīng)多次努力后均未成功;③固執(zhí)地玩網(wǎng)絡游戲而不顧其明顯的危害性后果,即使知道玩網(wǎng)絡游戲的危害仍難以停止;④因玩網(wǎng)絡游戲而減少或放棄了其它興趣、娛樂或社交活動;⑤將玩網(wǎng)絡游戲作為一種逃避問題或緩解不良情緒的途徑。

研究表明,青少年網(wǎng)絡游戲成癮主要有個體、家庭、學校和社會等方面的原因,而個體原因則是最為重要的原因。個體原因主要有:

1.不良的認知方式。心理學認為,行為或情緒的障礙不是激發(fā)事件或不良刺激的直接后果,而是通過認知加工,在歪曲或錯誤的思維影響下促成的,不良行為和情緒的產(chǎn)生應該從認知上尋找原因。

2.不良的人格特征。心理學研究發(fā)現(xiàn),那些具有侵略性、低自控能力、高自戀人格特質的人容易形成網(wǎng)絡游戲成癮[3]。研究發(fā)現(xiàn),那些具有孤獨、抑郁和社交焦慮等心理特征的青少年學生往往是網(wǎng)絡游戲成癮患者[4]。

3.不良的滿足心理需要方式。研究發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡游戲吸引青少年的主要原因是它滿足了青少年人際交往與歸屬、現(xiàn)實情感補償、自我實現(xiàn)、認知和理解四個方面的心理需要。因此,不少青少年在這些心理需要的驅使下,產(chǎn)生出一種強烈的內驅力,就會產(chǎn)生對網(wǎng)絡游戲的迷戀[5]。

4.不完善的心理防御機制。由于青少年的心智尚未完全成熟,無法建立起完善的心理防御機制。當他們在生活中遭遇失敗和挫折的時候,不是采取正確的方式去積極應對挫折,主動去承擔由挫折帶來的心理上的痛苦,而是選擇沉迷于網(wǎng)絡游戲之中這種原始的心理防御機制,逃避挫折,以此來緩解自己的痛苦。因為在網(wǎng)絡游戲中,失敗可以被忽略,游戲者通過重復無數(shù)次的嘗試與失敗后將自己塑造成非常成功的形象,繼而欺騙自己,讓自己獲得在現(xiàn)實中無法獲得的成就感[6]。

因此,找到小丁網(wǎng)絡游戲成癮的原因并采取有針對性的輔助方法,是促使其走出沉溺網(wǎng)游泥潭的根本所在。

輔導過程

第一步 建立良好關系,探尋沉溺網(wǎng)絡游戲的原因

小丁是和劉女士一起走進咨詢室的,在其放松心理后,我和小丁之間的談話開始進入主題。

談話片段:

師:聽媽媽說,你很喜歡玩網(wǎng)絡游戲? (小丁點了點頭。)

師:能告訴我,你玩游戲有多長時間了嗎?

?。嚎焖膫€月了吧。

師:級別很高了吧?

?。哼€行,可以帶別人一起戰(zhàn)斗了。

師:哎呀,真沒想到,你還蠻厲害嘛。沒玩多久,居然就當師傅了喲?。ǘ∧樕嫌幸唤z驕傲的表情。)

師:一般你玩什么網(wǎng)絡游戲呢?能不能給我介紹一下?我以前也很喜歡玩游戲?。ǘ∫荒樀捏@訝。)

師:大學一年級的時候,我很喜歡玩一款叫《暗黑破壞神》的網(wǎng)絡游戲,那時候和網(wǎng)友昏天黑地地玩。

?。赫娴膯幔?/p>

師:不過,現(xiàn)在回想起來,覺得那時候實在是太瘋狂了。至于,玩游戲的原因,主要還是當時的我對大學的學習沒有目標和計劃,不知道自己該怎么努力學習。你能不能告訴我,你為什么這么喜歡玩游戲呢?

?。何矣X得只要一進入游戲的世界,我就會忘記所有的煩惱。在游戲里,可以通過自己的努力,提升自己的等級,讓自己擁有更多的權限,更好的裝備,這樣的話,就能在游戲里所向披靡,自由翱翔,感受到游戲帶來的更多快樂。而且,在游戲里,沒有人會瞧不起你,不問你的出身,只要大家志同道合,就可以一起玩,成為很好的朋友……

通過此次談話,再結合劉女士的敘述,我初步判定小丁沉迷網(wǎng)絡游戲的原因在于他的壓力過大,加上缺乏合理的認知方式和歸屬感,因此選擇沉迷游戲的方式應對。第一次咨詢結束后,我和小丁的班主任取得聯(lián)系,為下階段的輔導做好準備。

第二步 對癥下藥,多管齊下

第二次輔導,我給小丁講了《化蛹為蝶》的故事,讓小丁認識到:每個人都會遭遇失敗和挫折,這不是什么大不了的事;應該積極面對挫折,而不是選擇逃避,因為挫折往往可以幫助我們更好地成長。

談話片段:

師:讀大學時,有一位專家就人生目標的主題來我們學校作講座,聽完講座,我感慨萬千。也就是從那時起,我才發(fā)現(xiàn),其實玩游戲真的浪費時間,抓緊時間學習才是正道——每個人都要為自己的未來努力。

(丁似有所悟地點了點頭)

師:你想繼續(xù)在網(wǎng)絡里沉迷,讓自己的前途一片黑暗,還是想從現(xiàn)在開始,在我和其他人的幫助下,重新尋找自己的舞臺呢?

?。何蚁胫匦潞煤脤W習。

師:你有這個想法就好。

丁:不過,我擔心自己無法戰(zhàn)勝網(wǎng)癮……

師:只要你愿意,沒有邁不過的坎,沒有戰(zhàn)勝不了的困難!

……

之后,我例舉了自己戰(zhàn)勝網(wǎng)癮的成功案例,并采取了以下幾種輔導方法,讓小丁明白,他也可以戰(zhàn)勝網(wǎng)絡游戲成癮。

一是時間管理技術法。這是一個通過改變個體玩網(wǎng)絡游戲的時間,來減少個體對網(wǎng)絡游戲沉溺的方法。我和小丁共同制定了每一天的學習和上網(wǎng)玩游戲的時間。對于玩網(wǎng)絡游戲的時間,采取的是每周逐漸減少次數(shù),每次逐漸減少時間,每次確定玩游戲的具體時間的方式,達到其逐漸減少玩網(wǎng)絡游戲時間的效果。

二是社會支持系統(tǒng)法。個體的社會支持是指包括家庭成員、朋友、鄰居及同學、老師在內的社會關系。它可以提供廣泛而多樣的支持潛力,有情感支持,任務協(xié)助,溝通交流,陪伴,娛樂及歸屬感等[7]。我鼓勵小丁,一定要多和父母交流,讓母親降低對自己的期望。我主動聯(lián)系小丁的父親,讓其明白對孩子心理情感上的關注,是父親應盡的責任,而不只是關注物質需要的滿足;我聯(lián)系小丁的班主任,助其開展主題為《相親相愛的一家人》的班會課,讓全班同學接納小丁,讓小丁感受到“家”的溫暖。同時,我鼓勵小丁的同學主動與小丁交往,并讓小丁積極地參與到班級活動中,充分發(fā)揮小丁的特長,讓其找到久違的自信和成就感,從而減少對網(wǎng)絡游戲的依賴和迷戀。只要個體在現(xiàn)實生活中能夠逐漸獲得網(wǎng)絡游戲所給予他的東西,個體自然就會慢慢地走出網(wǎng)絡游戲的泥潭之中。

三是采用積極暗示法。暗示是一種簡單而且典型的條件反射。在小丁產(chǎn)生玩網(wǎng)絡游戲念頭的時候,他就要用諸如“我要努力學習”“我要遠離游戲,等放假玩”“我一定可以擺脫對網(wǎng)絡游戲的依賴”等話語來暗示自己,打消玩游戲的念頭。暗示成功后,還應該及時地肯定自己,比如告訴自己“我真棒,我可以擺脫對網(wǎng)絡游戲的依賴”。通過積極的正面強化,從而抑制玩網(wǎng)絡游戲的欲望。

輔導效果

通過持續(xù)三個多月的心理輔導,小丁基本恢復了正常的學習和生活,雖然他還會玩網(wǎng)絡游戲,但網(wǎng)絡游戲對他的不良影響已經(jīng)大大降低,并處于一個可控的范圍內。

輔導小結

對于青少年網(wǎng)絡游戲成癮問題,預防勝于治療。因此,作為青少年,要學會建立合理的認知方式,學會以積極樂觀的心態(tài)面對現(xiàn)實生活的挫折,在現(xiàn)實生活中建立良好的人際關系,獲取社會支持;作為父母,應該采取民主的教養(yǎng)方式,滿足孩子的心理需要,使其獲得安全感和歸屬感;作為學校,要改善教學方式,豐富學生評價體系,讓學生體驗學習的樂趣和成就感;而作為社會,則要加強對網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的管理,使網(wǎng)絡游戲健康發(fā)展,從而為青少年的健康成長提供良好的環(huán)境。

參考文獻

[1]Griffiths M D,Dancaster I.The effect of type a personality on physiological arousal while playing computer games[J].Addict Behav,1995(4):543-548.

[2]http://game.people.com.cn/GB/48647/138552/139143/8367879.html.

[3]Kim,E.J.Namkoong, K.Ku,T.Kim,S,J,The relationship between online game addiction and aggression,self-control and narcissistic personality traits.Eur Psychiatry.2008(3):212-218.

[4]羅江洪,吳漢榮.中學生網(wǎng)絡游戲成癮影響因素分析[J].中國社會醫(yī)學雜志,2007(3):171-173.

[5]黃景春.青少年網(wǎng)絡游戲成癮問題剖析與對策[J].陜西青年職業(yè)學院學報,2011(1):61-65.

[6]才源源.青少年網(wǎng)絡游戲者的心理需求研究[D].華東師范大學,2007.

[7]王景芝.中學生網(wǎng)絡游戲成癮淺析[J].天津市教科院學報, 2005(1):61-62.

(作者單位:重慶市銅梁中學心理咨詢中心

重慶402560)

責任編輯顏雪梅

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