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喜歡欣賞3D大片的你,有否覺得沉重的3D眼鏡讓你鼻梁倍感壓力?有否覺得3D眼鏡束縛了你的視野? 連2012廣州海心沙跨年盛典都采用裸眼3D舞臺(tái)了,你還固執(zhí)地堅(jiān)持一定要帶上眼鏡看3D嗎?扔掉眼鏡,一同感受裸眼3D的魅力吧!
強(qiáng)勢(shì)來襲的裸眼3D潮
從手機(jī)、筆記本、游戲掌機(jī)到電視、數(shù)碼相框……各產(chǎn)品領(lǐng)域不斷涌現(xiàn)出帶裸眼3D功能的新品,再一次將3D娛樂推向高潮。遠(yuǎn)離繁雜的配件,拋掉讓鼻梁倍感不適的眼鏡,直接在顯示終端欣賞3D畫面效果的誘惑讓裸眼3D產(chǎn)品深受消費(fèi)者關(guān)注,不過高昂的售價(jià)讓消費(fèi)者在裸眼3D產(chǎn)品前望而卻步。各裸眼3D產(chǎn)品采用的技術(shù)究竟有哪些差異,裸眼3D功能是否值得我們花錢購(gòu)買?下面,就讓我們一同走進(jìn)神秘的裸眼3D技術(shù)——
百鳥爭(zhēng)鳴 裸眼3D技術(shù)有待完善
當(dāng)前裸眼3D技術(shù)主要以光屏障式(Barrier)和柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)兩種為主,尚未有一種技術(shù)占有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)地位,成像原理的不同讓兩種技術(shù)優(yōu)缺點(diǎn)也較為明顯。
光屏障式(Barrier)技術(shù):光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。
柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù):該技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其最大的優(yōu)勢(shì)便是亮度不會(huì)受到影響。柱狀透鏡3D技術(shù)的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的成像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱狀透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。
以上兩種技術(shù)目前已被廣泛應(yīng)用于數(shù)碼相框、筆記本、電視上,由于產(chǎn)品接近大眾消費(fèi)者生活,這兩種技術(shù)也更易于被消費(fèi)者接受,只是受亮度、分辨率制約,長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)采用兩種技術(shù)的產(chǎn)品效果一般。工業(yè)及商務(wù)也是裸眼3D技術(shù)的一大市場(chǎng),而針對(duì)該市場(chǎng)的裸眼3D技術(shù)離消費(fèi)者還有些遠(yuǎn)。大多裸眼3D技術(shù)還處于研發(fā)階段,如M公司為主導(dǎo)的指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù),美國(guó)PureDepth公司推出的MLD(multi-layer display多層顯示)技術(shù)、國(guó)內(nèi)歐亞寶龍旗下的Bolod裸眼3D顯示器等各具特色。豐富的技術(shù)種類一定程度上也造成了裸眼3D市場(chǎng)的混亂,當(dāng)前兩種主流技術(shù)都有明顯缺點(diǎn),裸眼3D技術(shù)仍有待完善。
美好愿景 普及需要時(shí)間積淀
裸眼3D從2010年嶄露頭角到2011年上演“百花齊放”,高昂的價(jià)格對(duì)于市場(chǎng)大多數(shù)消費(fèi)者來說仍舊有些“空中樓閣”的感覺。拋掉眼鏡看3D的前景雖然美好,可現(xiàn)實(shí)總讓人無(wú)奈。2011年2月發(fā)布具有裸眼3D功能的3DS主機(jī)雖讓任天堂關(guān)注度激升,可不佳的用戶體驗(yàn)讓其開發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)理今野秀樹也不得不公開表示“以后推出的3DS游戲有可能不包含任何3D要素”。對(duì)于對(duì)裸眼3D倍感興趣的大眾消費(fèi)者來說,拋掉眼鏡雖不遠(yuǎn),不過還得繼續(xù)耐心等待。