艾琴
易觀近日發(fā)布預測報告,稱今年中國游戲市場規(guī)模將達到557億元,同比增長20.7%,其中網(wǎng)頁游戲?qū)⒊蔀?012年發(fā)展的重點。
報告還對頁面游戲的未來趨勢做出預測,指出在2012年,頁游將升級技術(shù),游戲跨形態(tài)融合,從單純的碎片化游戲逐漸向深度游戲、手機游戲延伸。而游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)也勢必豐富起來,尤其塔防(炮塔防御)、養(yǎng)成和休閑競技類新型游戲呈爆發(fā)性增長。此外,網(wǎng)頁游戲還將步入全球化運作,研發(fā)商轉(zhuǎn)向研運一體,企業(yè)品牌意識逐漸增強。
可以說網(wǎng)頁游戲有著大海般廣闊無垠的市場及發(fā)展前景,但在航行過程中,卻難免讓人擔心它是否會看不到燈塔而迷失航向。
相對于大型網(wǎng)游,網(wǎng)頁游戲制作成本較低,因此大批廠商涌入。據(jù)統(tǒng)計,到2011年末,網(wǎng)頁游戲開發(fā)運營企業(yè)約有320多家,而這龐大的廠商隊伍制作出來的大多數(shù)網(wǎng)頁游戲,卻依然走著低俗營銷、同質(zhì)化幾個固有的模式,大量粗制濫造的產(chǎn)品充斥市場。
在三教九流混居一席的國內(nèi)環(huán)境中,三國殺在網(wǎng)頁游戲中算是異軍突起且經(jīng)久不衰的制作,近日央視在《經(jīng)濟半小時》節(jié)目中再次對其大加贊揚。
雖然三國殺本身是桌游,但其在網(wǎng)頁游戲上的成功,卻向整個游戲行業(yè)表明緊握文化脈搏的重要性。不管是在頁游、手游,還是客戶端游戲上,像四大名著以及武俠這樣謹守本土文化的題材經(jīng)久不衰,而三國殺在傳統(tǒng)三國的基礎上進行創(chuàng)新,讓古老的文化與現(xiàn)代化的開發(fā)理念相結(jié)合,便展現(xiàn)出了我國文化產(chǎn)業(yè)的勃勃生機。只有打造中華民族的文化品牌,才能夠提高我國的文化產(chǎn)業(yè)國際的競爭力,包括頁游在內(nèi)的整個游戲行業(yè),在無垠的海面上方可看到指引方向的燈塔。