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小學信息技術(shù)教學中的一些體會

2012-04-29 17:32:12張靜
考試周刊 2012年42期
關(guān)鍵詞:第二課堂計算機學科

張靜

信息技術(shù)學科作為一門動手與動腦、應(yīng)用與技術(shù)高度結(jié)合的新興學科,在培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力上有著極大的拓展空間。如何發(fā)揮學生的主動性,充分挖掘?qū)W生的創(chuàng)造潛能,應(yīng)該是課堂設(shè)計的主要目標。帶著這種目標,在教學實踐中,我有一些體會思考,在此與大家交流。

1.上好第一節(jié)課。

俗話說:好的開始是成功的一半。第一節(jié)信息技術(shù)課,教師要結(jié)合典型事例并輔以相應(yīng)的多媒體演示,使學生對計算機的應(yīng)用有一個大概了解,并從中感悟到學習信息技術(shù)的重要性,激發(fā)學習的愿望。適當?shù)卮┎褰榻B計算機方面有成就的名人典故,他們的經(jīng)歷、品格、毅力及取得的成就等是值得我們學習和借鑒的,促使學生確立心目中的偶像,以他們?yōu)榘駱?,樹立遠大志向。在此基礎(chǔ)上,要讓學生清楚我們將要學習的內(nèi)容與學好這門課的方法。

2.重視興趣培養(yǎng)。

成功是興趣的有力支柱。小學生初學計算機時,因其年齡的特點和接受能力不強,一節(jié)課的任務(wù)不能太重,任務(wù)中牽涉的知識點不能太多或太難。教師要遵循即學即用,一學就會的原則組織教學活動。學生一旦獲得成功,就會產(chǎn)生學習動力。當然,對于較高水平的學生,教師適當增加難度,更能激發(fā)他們的好奇心,從而激發(fā)他們的學習興趣。同時在講授每一個模塊時,盡量找出其中的“亮點”先講。例如,在講授BASIC程序設(shè)計時,先演示一段由PLAY指令編寫的音樂程序,然后讓學生自己“創(chuàng)作”曲子;或介紹畫點、線的指令,讓學生“創(chuàng)作”一幅畫;再展開BASIC的語法、程序的幾種結(jié)構(gòu)等。

3.以趣激學,寓教于樂,主動學習。

在課堂教學中,學生是學習的主人,在實施素質(zhì)教育過程中,我們特別強調(diào)學生主動參與意識的培養(yǎng),促使學生在教學活動中主動去探索、去思考,達到較佳的教學效果。而學生主動參與意識的培養(yǎng),首先從培養(yǎng)興趣開始。

小學生最主要的特點是好奇、好動、好游戲。根據(jù)這一特點,我們在教學中可適度地引入游戲,讓學生樂學、好學,從而使教學收到事半功倍的效果。

學習任何一門學科,不經(jīng)過刻苦練習,都不可能獲得高超的本領(lǐng)。在信息技術(shù)學科教學中,許多名詞術(shù)語和理論,以及鼠標練習、指法練習等連不少成年人都覺得枯燥乏味。教學中,我們?nèi)绻苯幼屝W生學習理論、練習指法,他們便會很快失去學習的興趣。要是強迫學生練習,則更會挫傷他們的學習積極性。只有抓住他們愛好游戲的天性,充分利用多媒體計算機獨具的交互性和展示媒體的多樣性,在“學中玩,玩中學”,才能最大限度地激發(fā)起他們學習的興趣。譬如,我們可利用“紙牌”、“掃雷”等游戲練鼠標,利用“金山打字通”中的“警察抓小偷”、“小青蛙過河”等游戲練打字,利用“共創(chuàng)動畫”等培養(yǎng)學生組織聲畫素材的能力和想象、創(chuàng)造能力。當然,我們還可通過“比一比誰的成績最好”等活動,讓他們從輕松愉快的游戲中獲得成功,從成功中獲得喜悅,獲取學習的動力。這樣枯燥的教學就變成學生自覺自愿的學習,真正變“要我學”為“我要學”,充分體現(xiàn)學生的主體地位。

3.敢于放手,讓學生自主探究,獲得知識和技能。

新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實施過于接受學習、死記硬背、機械訓練的現(xiàn)狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力及交流與合作的能力”。

這些理念對改革小學信息技術(shù)教學具有極強的指導意義。在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想象的余地;在教學中也應(yīng)該留有讓學生想象的空間,老師應(yīng)敢于放手,讓學生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發(fā)揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術(shù)的操作有許多是相似的,明白了此即明白了彼。教師不必講得太多,指導得太細。

比如在“畫圖”軟件中,教師講解了矩形的畫法,那么橢圓和圓角矩形就不必再講解了,從教學效果來看,大部分學生能夠掌握其他兩種圖形的畫法。又比如“復制、剪切、粘貼”,只要教過一次就可以了,各種軟件中的做法都是差不多的。所以說,敢于放手,有利于充分發(fā)揮學生的主體性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,提高課堂的教學效率。

4.整合學科,多面發(fā)展。

計算機可以改變學生的學習內(nèi)容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術(shù)課程的教學中應(yīng)該讓學生“把所學的計算機基礎(chǔ)知識和基本操作應(yīng)用于日常學習和生活之中”。因此,計算機教學就必須與其他學科結(jié)合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。

如在教學Word時,結(jié)合學生實際,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術(shù)課,進行實際的繪畫;在教學上網(wǎng)時,結(jié)合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;……這樣,學生在學習計算機過程中完成其他學習任務(wù),感到計算機知識的重要性和實用性,培養(yǎng)學習信息技術(shù)的興趣,開闊知識面,培養(yǎng)創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促進全面發(fā)展。

5.開辟第二課堂

開辟第二課堂是一種輔助教學方法。開辟第二課堂必須根據(jù)學生的年齡特點,結(jié)合小學信息技術(shù)學科教學,將其他學科與信息技術(shù)學科進行整合,從而推動小學信息技術(shù)教育教學的開展,充分發(fā)揮他們在學習和應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù)方面的主動性、積極性和創(chuàng)造性,進一步促進學生掌握信息技術(shù)知識提高操作能力,并且加強學科之間的聯(lián)系,培養(yǎng)學生對知識的整合創(chuàng)造能力。比如:繪圖創(chuàng)作、文字設(shè)計、電腦文檔管理等。開辟第二課堂既能鍛煉小學生分析問題、解決問題的能力,所學內(nèi)容得到強化,又能加強老師對學生知識掌握情況的把握,從而促使老師更好地調(diào)整教學進度和教學方法。

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