后期調(diào)色
請(qǐng)問老師,數(shù)碼照片后期調(diào)色除了用曲線和色彩平衡之外還有什么其他手段,感覺不管是曲線還是色彩平衡調(diào)整起來都不夠精細(xì),只能調(diào)個(gè)大概。
色彩調(diào)整工具除了曲線和色彩平衡外,還可以利用“色相/飽和度”和“可選顏色”、“照片濾鏡”等工具來完成?!吧?飽和度”利用色彩的三個(gè)屬性——色相、飽和度和明度調(diào)整照片的色彩(圖1),此外我們可以在窗口的“顏色”中選擇畫面中某類特定的顏色,對(duì)其色相、飽和度和明度進(jìn)行調(diào)整??蛇x顏色是利用CMYK(青品黃黑)四種顏色的配比來控制畫面中的各類顏色(圖2),它主要利用紅綠藍(lán)與青品黃的互補(bǔ)關(guān)系進(jìn)行調(diào)整,相比“色相/飽和度”命令它還可以針對(duì)黑、白、灰進(jìn)行調(diào)整。照片濾鏡則是模擬傳統(tǒng)膠片攝影時(shí)在鏡頭前添加濾色片的方式調(diào)整畫面色彩(圖3),它提供了各種膠片攝影用濾鏡預(yù)設(shè),我們也可以自己設(shè)定顏色來加以調(diào)整,并通過濃度來控制畫面調(diào)整色彩的強(qiáng)弱。此外,還可以利用調(diào)整圖層和圖層蒙版來對(duì)畫面的局部色彩進(jìn)行調(diào)整,配合混合模式的改變可以獲得更為豐富的色彩效果。
人物摳像
摳像后人物頭發(fā)邊緣會(huì)帶有背景顏色,用調(diào)整邊緣容易損失發(fā)絲細(xì)節(jié),請(qǐng)問還有沒有什么好辦法可以處理?
調(diào)整邊緣中提供了一個(gè)選項(xiàng)——凈化顏色,它能夠?qū)l(fā)絲邊緣的彩色邊替換為附近完全選中的像素顏色,數(shù)量值越高,彩色邊的轉(zhuǎn)換強(qiáng)度越高,利用這種方式可以有效去除發(fā)絲邊緣的彩色背景。
液化功能
我在使用液化功能時(shí)效果反應(yīng)非常慢,這是我的軟件問題還是電腦的問題呢?
使用液化濾鏡時(shí)效果反應(yīng)緩慢的原因可能有以下幾點(diǎn):1、電腦的性能偏低,在執(zhí)行液化效果運(yùn)算時(shí)速度不夠;2、處理的圖像尺寸過大,或?qū)Χ鄨D層中的某一圖層進(jìn)行液化操作;3、為Photoshop指定的內(nèi)存數(shù)量過低,或者Photoshop的暫存磁盤空間不足。在不更換硬件的情況下,我們可以在Photoshop首選項(xiàng)的性能設(shè)定中將Photoshop使用的內(nèi)存達(dá)到可用內(nèi)存的80%~85%,并指定空間較大的磁盤做暫存盤;如果計(jì)算機(jī)的顯卡支持GPU功能,那么開啟“使用圖形處理器”功能,這樣能夠在一定程度上提升Photoshop的工作效率。此外,在編輯的過程中盡量只使用Photoshop,避免開啟其他軟件來爭(zhēng)奪電腦的有限資源。
銳化方式
我對(duì)照片做銳化一直都是用濾鏡里的USM銳化,最近聽人說這樣銳化不好,請(qǐng)問為什么不好?正確的銳化應(yīng)該怎么去做?
USM銳化是Photoshop提供的一款經(jīng)典銳化工具,它本身并沒有什么不好,只是提供的參數(shù)較多,往往讓初學(xué)者難以掌握。銳化操作的原理是查找畫面中各個(gè)對(duì)象的邊緣,然后將較暗的一邊壓暗,較亮的一邊提亮,提升了邊緣的對(duì)比度(圖1)。這樣畫面就會(huì)顯得更加清晰,但是如果處理過度就會(huì)產(chǎn)生光暈甚至形成浮雕效果(圖2)。USM銳化提供了數(shù)量、半徑和閾值三個(gè)參數(shù):數(shù)量控制邊緣反差增大的程度;半徑控制邊緣的寬度,過大的半徑設(shè)置容易產(chǎn)生光暈,其數(shù)值一般為輸出分辨率除以200;閾值控制相鄰像素的階調(diào)相差多少時(shí)被視為邊界,數(shù)值高于10時(shí)畫面的銳化效果不明顯,通常其數(shù)值為3左右。為了便于初學(xué)者使用,我們推薦使用Nik Software的Sharpener Pro,它包括了對(duì)RAW格式文件進(jìn)行銳化的RAW Presharpener和針對(duì)各種輸出載體的Output Sharpener。對(duì)RAW格式的銳化主要用來校正光學(xué)鏡頭、低通濾波器等對(duì)畫面造成的模糊,是一個(gè)輕量的銳化。Output Sharpener則提供了針對(duì)屏幕顯示以及各種不同打印輸出介質(zhì)、幅面和輸出設(shè)備分辨率的銳化設(shè)置,使用時(shí)只需要一一對(duì)應(yīng)即可完成恰當(dāng)?shù)匿J化操作(圖3)。
Lab調(diào)色
最近在研究后期調(diào)色時(shí),看到有些教程上調(diào)整人像是在Lab顏色模式下,復(fù)制b通道然后覆蓋a通道,效果很奇特,這種做法的原理是怎樣的?在其他顏色模式下是不是也可以這樣做?
Lab顏色模式中L代表畫面的明暗信息,a代表紅-綠色信息,b代表黃-藍(lán)色信息(圖1)。上述調(diào)整方法只是在調(diào)整特殊色調(diào)時(shí)才會(huì)使用,由于畫面中的L通道信息不會(huì)發(fā)生改變,因此調(diào)整后圖像的明暗不會(huì)發(fā)生變化。用b通道的信息替換a通道后,畫面中只含有藍(lán)色和黃色成分的顏色不會(huì)發(fā)生明顯改變,其他包含有紅色和綠色成分的所有色彩在調(diào)整后都會(huì)發(fā)生色彩偏移。類似的處理方法在RGB模式下,只有將綠色通道信息替換藍(lán)色通道信息時(shí)畫面色彩能夠?yàn)槲覀兯邮埽▓D2),其他的替換都會(huì)使得畫面人物膚色完全失真。上述調(diào)整方法的要點(diǎn)是:在改變畫面的色彩時(shí),人物膚色必須符合我們的審美需求。黃種人膚色中最主要的成分是黃色,而Lab模式下調(diào)整a通道和RGB模式下調(diào)整藍(lán)色通道都對(duì)膚色的影響最小。
顏色通道
請(qǐng)問Photoshop中的通道混合器與顏色通道是什么關(guān)系?主要作用是什么?
我們知道一個(gè)彩色圖像是由多個(gè)原色通道混合而成,例如RGB圖像是由紅色、綠色和藍(lán)色三個(gè)原色通道混合得到的。而通道混合器則是對(duì)某一個(gè)原色通道內(nèi)的信息進(jìn)行修改,這個(gè)修改來自于將三個(gè)原色通道的信息按照不同的比例進(jìn)行混合得到。通常情況下每個(gè)通道的總量值應(yīng)當(dāng)在100%,如果高于或低于該數(shù)值,則畫面會(huì)出現(xiàn)明顯的偏色。通道混合器的主要作用是調(diào)整特殊色調(diào)和制作黑白照片。
Photoshop新版本
看到網(wǎng)上的介紹說Photoshop CS6版本中,照片的自動(dòng)處理功能很強(qiáng)大,請(qǐng)老師詳細(xì)介紹一下,現(xiàn)在正在猶豫要不要升級(jí)軟件版本,不知CS6的變化大不大。
Photoshop CS6的功能增強(qiáng)了不少,其中幾個(gè)功能的升級(jí)對(duì)于攝影愛好者有很大幫助:CS6增加了Blur Gallery(圖1),提供了場(chǎng)景模糊、光圈模糊和傾斜偏移幾種新的模糊效果,在制作模擬移軸和淺景深效果時(shí)非常方便;自適應(yīng)廣角濾鏡,可以通過描繪線段或者多邊形來將廣角或魚眼拍攝畫面中彎曲的對(duì)象拉直(圖2);曲線、色階、亮度/對(duì)比度命令中的“自動(dòng)”功能得到了很大的改善,對(duì)于常見照片可以獲得滿意的優(yōu)化效果(圖3);新增的內(nèi)容識(shí)別移動(dòng)功能,只需要將對(duì)象選區(qū)后使用該工具移動(dòng)到所需位置就可以來移動(dòng)或擴(kuò)展對(duì)象(圖4);在插值縮放圖像時(shí),新增了兩次立方(自動(dòng))算法,自動(dòng)根據(jù)圖像的放大或縮小進(jìn)行優(yōu)化插值(圖5);在使用色彩范圍選擇色彩時(shí),新增了膚色選項(xiàng),并提供了人臉檢測(cè)功能,這樣對(duì)人物選區(qū)或調(diào)整膚色時(shí)會(huì)更加精確和方便(圖6)。
HDR圖像
最近經(jīng)??吹紿DR圖像,不知道什么情況下適合HDR,請(qǐng)老師講解一下。
由于數(shù)碼相機(jī)所能夠記錄的動(dòng)態(tài)范圍有限,因此在實(shí)際拍攝中常常出現(xiàn)景物亮度范圍超出數(shù)碼相機(jī)動(dòng)態(tài)范圍的狀況,嚴(yán)重欠曝光和過曝光的部分將丟失細(xì)節(jié)成為黑色和白色。為了彌補(bǔ)數(shù)碼相機(jī)動(dòng)態(tài)范圍不足的缺陷,我們采用多張不同曝光量的照片合成HDR圖像來保證畫面從亮部到暗部的全部影調(diào)上有著豐富的細(xì)節(jié)。在實(shí)際拍攝中如果景物的最亮區(qū)域與最暗區(qū)域的亮度間距達(dá)到了9級(jí)以上,我們就可以考慮制作HDR圖像。例如在拍攝室內(nèi)設(shè)計(jì)時(shí),如果房間有落地窗且窗外的風(fēng)景也需要與室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)一并展現(xiàn)時(shí)就可以采用HDR圖像。當(dāng)然,我們也可以利用HDR來創(chuàng)造一些諸如細(xì)節(jié)強(qiáng)化等特殊的畫面效果。
閾值功能
請(qǐng)問Photoshop里的“閾值”是做什么用的?應(yīng)該如何操作?
Photoshop圖像調(diào)整菜單下的閾值命令更多的用途是幫助我們查找畫面最亮和最暗的區(qū)域,以便于在曲線或色階命令中設(shè)置白場(chǎng)和黑場(chǎng)。閾值命令提供了一個(gè)參數(shù)“閾值色階”,其取值范圍為1-255,當(dāng)設(shè)定某一色階值后,畫面中色階值低于該數(shù)值的將轉(zhuǎn)換為黑色,高于該數(shù)值的將轉(zhuǎn)換為白色,畫面會(huì)形成類似位圖的黑白效果。這樣我們就可以利用提高和降低該數(shù)值來查找到畫面最亮和最暗的區(qū)域,并且按住Shift鍵在相應(yīng)區(qū)域單擊鼠標(biāo)左鍵可以進(jìn)行采樣以便于后續(xù)的設(shè)置白場(chǎng)和黑場(chǎng)操作。
RAW處理軟件
在處理RAW格式照片時(shí),是使用相機(jī)自帶軟件好還是用Photoshop的Camera Raw好?
由于RAW格式文件是相機(jī)廠商開發(fā)的,因此使用原廠提供的RAW格式處理軟件往往能夠獲得最佳的品質(zhì)。例如佳能最近升級(jí)的DPP 3.11增加了數(shù)碼鏡頭優(yōu)化功能,可以利用各項(xiàng)光學(xué)設(shè)計(jì)參數(shù)來解決各種像差導(dǎo)致的成像缺陷,能夠有效提高遠(yuǎn)攝鏡頭、廣角鏡頭在最大光圈下拍攝遠(yuǎn)景照片的畫質(zhì),提升畫面周邊的畫質(zhì)。但很多原廠RAW格式處理軟件的影像調(diào)整功能偏弱,處理完成的照片往往還需要在Photoshop中再次加工。 Camera Raw恰恰解決了這個(gè)問題,它具有強(qiáng)大的調(diào)整功能,包括影調(diào)與色彩調(diào)整、鏡頭缺陷校正、圖像清晰度強(qiáng)化、降噪、圖像修復(fù)以及局部調(diào)整和添加顏色漸變等功能。同時(shí)其調(diào)整方式非常符合攝影師的工作習(xí)慣,可以說利用Camera Raw就可以完成絕大部分?jǐn)z影師需要的工作。至于如何選擇就看自己的工作需要了,其實(shí)我們也可以將它們結(jié)合起來:Camera Raw支持編輯TIFF、JPEG格式的照片文件,因此我們可以在廠商提供的RAW格式軟件中進(jìn)行初步調(diào)整并保存為16位的TIFF圖像,然后將其在Camera Raw中調(diào)用并處理。
調(diào)整光比
由于拍攝時(shí)光線太強(qiáng),照片高光和陰影光比太大,有沒有方法可以降低反差讓畫面變?nèi)岷停坑绕涫侨四樕系母吖狻?/p>
大光比照片可以通過“陰影/高光”命令來加以調(diào)整,適當(dāng)提升陰影數(shù)量和高光數(shù)量就可以降低畫面的反差,彌補(bǔ)陰影和高光層次(圖1)。對(duì)于人物面部的高光,選擇畫筆工具并設(shè)置其硬度為30左右、不透明度為15%左右,按住Alt鍵在高光周邊膚色較好的區(qū)域單擊鼠標(biāo)左鍵采樣顏色,然后用畫筆涂抹高光區(qū)域使其得以修復(fù)(圖2)。
圖片批處理
單位有大量照片需要修改成統(tǒng)一尺寸,在Photoshop里一張一張改工作量太大了,請(qǐng)問有沒有方法可以節(jié)省時(shí)間,或者其他可以批量處理的軟件?
在Photoshop中利用動(dòng)作和批處理命令可以批量修改照片尺寸。首先打開動(dòng)作面板,創(chuàng)建新動(dòng)作并命名為縮小,這時(shí)面板的記錄按鈕為紅色圓點(diǎn)狀態(tài)。接著打開照片修改到指定尺寸并保存關(guān)閉,選擇停止記錄按鈕完成動(dòng)作(圖1)。最后在文件菜單的自動(dòng)下調(diào)用批處理命令,在播放中設(shè)定剛剛記錄的縮小圖像動(dòng)作;在源中指定調(diào)整照片的位置,注意如果動(dòng)作記錄下打開照片的操作,在這里應(yīng)當(dāng)選擇“覆蓋動(dòng)作中的‘打開命令”選項(xiàng);在目標(biāo)中指定存儲(chǔ)的位置和方式,如果已經(jīng)將調(diào)整的照片做了備份,可以直接選擇“存儲(chǔ)并關(guān)閉”選項(xiàng),否則需要指定照片存儲(chǔ)的路徑。完成上述操作后單擊確定(圖2),剩下的工作Photoshop會(huì)自動(dòng)執(zhí)行。
降噪處理
請(qǐng)問老師,降噪處理是不是一定會(huì)損失畫質(zhì)清晰度?有沒有什么好的方法可以將損失降到最?。?/p>
噪點(diǎn)分為彩色噪點(diǎn)和明度噪點(diǎn)兩個(gè)部分,降噪的原理是同輕微的模糊處理來使得這兩種噪點(diǎn)的可見性減弱,達(dá)到不為我們所注意的程度。因此降噪處理確實(shí)會(huì)損失畫面的清晰度,我們?cè)谔幚淼倪^程中就是需要找到一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),在這個(gè)點(diǎn)上圖像的噪點(diǎn)不明顯,同時(shí)有著較好的畫面清晰度。