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QQ“三場”游戲?qū)ι绫8母锏膯⑹?/h1>
2012-04-29 00:44:03余仲華
人力資源 2012年9期
關(guān)鍵詞:反觀分值社會(huì)保障

余仲華

筆者曾在一段時(shí)間內(nèi)偶有閑暇,玩玩QQ“三場”(農(nóng)場、牧場和停車場)游戲。初玩“農(nóng)場”游戲時(shí),覺得那只是一種玩的東西,消磨光陰而已。時(shí)間略長,尋而思之,感覺其中尚含哲理。游戲可被喻為某一事物或道理之簡化版,故亦更具典型性,即玩中亦深有其道理存焉。茲于此,就社保改革,筆者約略談些啟示。

社保改革之大局

是要保持經(jīng)濟(jì)和工資“雙增長”

QQ里的“三場”游戲,基本前提就是需要玩家越多越好,玩家不斷增加,方有“偷”或“摘”之可能,此為游戲內(nèi)在之“經(jīng)濟(jì)”道理。反觀社保改革,在我國人口增長受到嚴(yán)格控制的前提下,核心工作是在促進(jìn)就業(yè)的前提下提供保障,如果沒有經(jīng)濟(jì)的持續(xù)增長,那么促進(jìn)就業(yè)和提供保障等工作就不大好做了。倘若經(jīng)濟(jì)增長了,或者說增長得比較快,那么就業(yè)就會(huì)自然增加,各種保障繳費(fèi)亦有保證。因此,近些年來國家要立“保八”或“保增長”、“穩(wěn)增長”之方略。但如果經(jīng)濟(jì)增長,而工資或收入下降,那么工資與經(jīng)濟(jì)之間的關(guān)系不相稱,工資下降或不增長會(huì)減弱經(jīng)濟(jì)增長對社會(huì)保障的動(dòng)力和基礎(chǔ)作用。因此,不僅要保持經(jīng)濟(jì)持續(xù)、穩(wěn)定地增長,也要保持勞動(dòng)者工資或收入持續(xù)、穩(wěn)定地增長,這種“雙增長”的最低限度是社會(huì)工資總額必須持續(xù)穩(wěn)定地增長。

社保改革需要足夠長的時(shí)間,

且極其需要耐心

QQ里的“三場”游戲,如果不用時(shí)間去“播種”、“飼養(yǎng)”或“照料”,是不會(huì)有“業(yè)績”和“收獲”的。同樣,社保改革也不是做一天兩天就可以完成的,是一種需要一直延續(xù)下去的工作,需要有足夠的耐心和長遠(yuǎn)的準(zhǔn)備,即堅(jiān)持不懈、持之以恒地進(jìn)行改革。例如,涉及退休年齡與養(yǎng)老保障的改革,一般都需要幾十年才能完成。改革要有耐心,既不能停止改革,也不要指望在短時(shí)間內(nèi)一蹴而就,那種一年延長一歲退休年齡的做法是極不可取的。

社保改革需要保護(hù)既得的合法利益

幾乎所有的游戲,都需要不斷地升級改版,滿足玩家的新需求和“晉級”愿望。這與政府要不斷地推進(jìn)改革以滿足人民日益增長的需要的道理相同。如果游戲升級改版后,損傷了玩家的既得“利益”,如已拓展的活動(dòng)“空間”、已收獲的“成果”、已取得的“業(yè)績(如分值)”等受到損失,那么玩家會(huì)覺得受到“傷害”而不再玩游戲。為此,不得不經(jīng)常給玩家以“補(bǔ)償”,如贈(zèng)送分值或“種子”等。當(dāng)然,這種補(bǔ)償性質(zhì)的分值,通常會(huì)出現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象,就是分值越高的人得到的補(bǔ)償越多,分值越低的人得到的補(bǔ)償越少。

反觀社會(huì)保障領(lǐng)域,社保改革既需要保護(hù)富人的利益,又需要保障窮人的基本生活。國際社會(huì)通常出現(xiàn)的情況是,保護(hù)富人的利益多,而對窮人則是保障其基本的生活。這就是社會(huì)保障在國際上經(jīng)常被指責(zé)為富人俱樂部現(xiàn)象的根源。故社保改革在一定程度上應(yīng)當(dāng)盡可能地體現(xiàn)其普惠性,這樣才符合社會(huì)公正的大原則。

社保改革需要

充分發(fā)揮互濟(jì)機(jī)制的重要作用

在QQ游戲里,玩家可以在“農(nóng)場”里互相摘“菜”,在“牧場”里互相收取“動(dòng)物”,在“停車場”里停入他人“車場”或“貼條”或“舉報(bào)”而獲取分值。這種被輿論認(rèn)為是“偷”的行為,其實(shí)是游戲中的一種“互濟(jì)”規(guī)則。如果玩游戲只是自己“耕耘”自己“收獲”,那樣就是“小農(nóng)經(jīng)濟(jì)”,沒有社會(huì)性與互濟(jì)性。當(dāng)然,游戲?qū)ァ罢毙袨槭怯斜Wo(hù)底線的,即保留原有的60%始終不被他人“摘”。

反觀社保改革,是極需要發(fā)揮互濟(jì)機(jī)制和互濟(jì)功能的。13億人口或7億多勞動(dòng)者,如果能在社會(huì)保障領(lǐng)域有效實(shí)現(xiàn)互濟(jì),那么對社會(huì)、對個(gè)人都是非常有利的。而QQ游戲里60%的保護(hù)底線,其實(shí)可以作為社會(huì)保障的替代率目標(biāo)。目前,我國公務(wù)員退休金替代率較高,事業(yè)單位退休金替代率表面高,其真實(shí)的替代率則高低不一,而企業(yè)退休金替代率顯然不高。

社保改革亟須擴(kuò)大受益面

在QQ游戲中,如果想要盡快升級或增加“業(yè)績”(如級別、分值),那么有四個(gè)辦法:一是統(tǒng)一規(guī)則,二是勤快地玩,三是快速地?cái)U(kuò)大“好友”數(shù)量,四是購買Q幣,用于購買能加速“植物”或“動(dòng)物”成長的“化肥”或“飼料”。其中,最好的辦法就是增加“好友”數(shù)量。

反觀社保改革,就是一方面要統(tǒng)一基本的社會(huì)保障規(guī)則,一方面要增加社會(huì)保障的覆蓋面,以此來增加和擴(kuò)大繳費(fèi)面,即“擴(kuò)面”。所謂統(tǒng)一規(guī)則,就是統(tǒng)一基本社會(huì)保障,不使社會(huì)保障制度或政策碎片化;所謂擴(kuò)面,就是增加社會(huì)保障的互濟(jì)覆蓋面。當(dāng)然,要社會(huì)保障擴(kuò)面,本身就一定是統(tǒng)一的、基本的社會(huì)保障,且有統(tǒng)一的基本規(guī)則,不能搞特殊化、權(quán)力化和碎片化,這是相輔相成的。

緊緊抓住核心指標(biāo),

建立社保工作績效管理與評價(jià)體系

QQ“三場”游戲,都有固定且公開的規(guī)則。其中,筆者認(rèn)為最成功的就是在滿足了人們娛樂需要的同時(shí),確立了核心績效指標(biāo):一是勤勉,即每天玩會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì);二是業(yè)績,即級別和分值;三是經(jīng)驗(yàn),即每次升級需要一個(gè)經(jīng)驗(yàn)分值,升的級越高,經(jīng)驗(yàn)分值需要越大。例如,農(nóng)場里需要48000分,才能由23級升為24級;牧場需要3800分,才能由18級升為19級;在農(nóng)場里開地,25級開塊地需要30萬分。這樣一來,游戲的“目標(biāo)”就非常明確。從中可以看出四個(gè)方面的管理技術(shù)要點(diǎn):一是績效評價(jià)期望目標(biāo)要明確;二是績效評價(jià)指標(biāo)要簡潔;三是核心績效要有效、突出;四是伴著“考核”的同時(shí),還要有明確和可預(yù)期的激勵(lì)措施。

反觀我國的社保工作績效評估,可以看到三個(gè)方面的問題,即:期望目標(biāo)不確定,甚至干脆無目標(biāo);評價(jià)指標(biāo)多而復(fù)雜,互相淹沒;評價(jià)結(jié)果很難得到有效的應(yīng)用,經(jīng)常與升級、升職、提薪、獎(jiǎng)勵(lì)無關(guān)。因此,人社部門在促進(jìn)就業(yè)與人力資源開發(fā)、推進(jìn)社會(huì)保障制度改革方面,都需要科學(xué)地制定規(guī)則,明確發(fā)展目標(biāo)與實(shí)現(xiàn)時(shí)限,設(shè)置簡潔有效的核心評價(jià)指標(biāo),即以業(yè)績?yōu)橹骷婕敖?jīng)驗(yàn),有效實(shí)施激勵(lì)。

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