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電影,造夢(mèng)的雨果

2012-02-08 06:58蔡元卿
大眾DV 2012年2期
關(guān)鍵詞:理查森米特景深

蔡元卿

■ 故事簡(jiǎn)介

作家兼插圖畫家布萊恩·塞茲尼克(Brian Selznick)的畫冊(cè)《造夢(mèng)的雨果》(The invention of Hugo Cabret)講了一個(gè)“悲慘世界”般的故事:1931年的巴黎,住在中央車站大鐘背后的孤兒(Asa Butterfield飾),和醉鬼叔叔生活在一起,平日必須靠偷來(lái)吃喝才能填飽肚子;而在他的心中一直有個(gè)夢(mèng)想,就是修好死去爸爸留下來(lái)的機(jī)器人,從而知道爸爸死去的秘密,但這個(gè)夢(mèng)想是那么的難以企及。

梅里愛出生于巴黎一個(gè)富有的制鞋家庭。少年時(shí)代留學(xué)英國(guó)倫敦。在倫敦他沒(méi)有遵從父親的意愿去學(xué)習(xí)經(jīng)商,卻迷上了魔術(shù)和繪畫?;貒?guó)后,他在巴黎一家劇院(Theatre Robert-Houdin)表演魔術(shù),頗受好評(píng)。

1895年底,盧米埃爾兄弟在巴黎首次放映電影,引起轟動(dòng)。放映結(jié)束后,梅里愛表示愿出價(jià)一萬(wàn)法郎購(gòu)買他們的放映機(jī),遭到拒絕。隨后他又托倫敦的朋友購(gòu)得一臺(tái)放映機(jī)。他憑借魔術(shù)表演家的直覺,預(yù)感電影可能的巨大潛能,創(chuàng)建了一家公司,并大獲成功。從1896年至1900年他總共拍了200部以上“幻術(shù)、神怪和特技影片”,每部大約只有1~2分鐘。

1913年,由于“一戰(zhàn)”,他的電影公司宣告破產(chǎn),梅里愛傷心欲絕,再也看不到自己作品的價(jià)值,于是他把自己500多部電影膠片全部賣給法國(guó)軍隊(duì),融化后制成了軍靴的鞋跟。因此他的絕大部分作品都已失傳。

破產(chǎn)后的梅里愛去巴黎蒙巴爾納斯火車站做了一個(gè)玩具售貨員,1938年死于癌癥。而他在1899年拍攝的恐怖片Cleopatra,丟失了一個(gè)多世紀(jì),終在2005年于巴黎被發(fā)現(xiàn)。

■ 創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)

《雨果》的制作陣容相當(dāng)華麗,導(dǎo)演馬丁·斯科西斯(Martin Scorsese)自不用說(shuō),攝影指導(dǎo)羅伯特·理查森(Robert Richardson)是兩次奧斯卡得主,他和奧利弗·斯通合作過(guò)《刺殺肯尼迪》(JFK),和昆汀·塔倫蒂諾合作《無(wú)恥混蛋》(Inglourious Basterds),這次又和斯科西斯合作了《雨果》,可謂招招重磅。

在理查森與別人合作的習(xí)慣中,很重要的一點(diǎn),就是他總會(huì)盡量避免自己的風(fēng)格對(duì)導(dǎo)演產(chǎn)生過(guò)多的影響?!耙粋€(gè)導(dǎo)演必須要有自己的腳本,他會(huì)一卷一卷地在頭腦中播放影片。我必須尊重他頭腦中的電影,而不會(huì)把我的想法強(qiáng)加進(jìn)去。”

“我們?cè)谥谱鏖_始時(shí),最常討論的一個(gè)話題,就是這部電影是應(yīng)該直接以3D的方式拍攝,還是到后期再轉(zhuǎn)制成3D?!崩聿樯f(shuō),“實(shí)話說(shuō),3D技術(shù)對(duì)于現(xiàn)在的電影來(lái)講還不成熟,我希望《雨果》能做得稍微好一點(diǎn)。相比于想象最終的效果,我們?cè)谂臄z時(shí)就能看到3D效果將會(huì)容易很多?!?/p>

導(dǎo)演和攝影指導(dǎo)這次努力地想要發(fā)掘3D效果的深層意義,而不僅僅是還原你雙眼所看到的立體效果。理查森說(shuō):“觀眾能否沉浸在雨果的世界里,才是對(duì)我們3D效果的唯一檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)。3D效果會(huì)使立體空間產(chǎn)生質(zhì)的變化,觀眾和演員的距離被大大拉近,這樣表演才會(huì)更加迷人。”

■ 3D系統(tǒng)

團(tuán)隊(duì)面臨的第一個(gè)任務(wù)是選擇哪個(gè)3D系統(tǒng)。最終理查森選用的是拍攝《阿凡達(dá)》時(shí)用的Fusion 3D系統(tǒng),由Cameron Pace Group開發(fā)?!皼Q定選它們的很大一部分原因是文森?佩斯(Vince Pace)?!崩聿樯姓J(rèn),“他的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌虮WC我們?cè)诩夹g(shù)還不穩(wěn)定、不成熟的情況下繼續(xù)工作?!?/p>

蒂米特里(Demetri Portelli)是文森?佩斯培養(yǎng)出來(lái)的第一代立體圖像師?!傲Ⅲw圖像師是一個(gè)新的工種,過(guò)去從來(lái)不會(huì)在片場(chǎng)存在?!钡倜滋乩镎f(shuō),“當(dāng)攝影指導(dǎo)全神貫注在監(jiān)視器上時(shí),你的工作就是保證3D系統(tǒng)能夠持續(xù)順暢的工作,以保證攝影指導(dǎo)實(shí)現(xiàn)他的想法和風(fēng)格。從阿凡達(dá)開始,嚴(yán)肅的電影工作者就意識(shí)到為了達(dá)到高質(zhì)量的3D體驗(yàn),他們必須要維持場(chǎng)景的連貫性,選用合適的系統(tǒng)和正確的鏡頭,使觀眾沉浸在真實(shí)的立體環(huán)境中?!?/p>

蒂米特里覺得他這個(gè)立體圖像師的角色,是所有工作人員的“結(jié)點(diǎn)”?!傲Ⅲw圖像師必須要記住攝影機(jī)的瞳距和焦點(diǎn)位置,做好筆記,并留意新的燈光和演員的移動(dòng)?!?蒂米特里解釋說(shuō),“我知道在同一個(gè)場(chǎng)景,對(duì)于特寫和廣角鏡頭來(lái)說(shuō),瞳距和焦點(diǎn)的設(shè)置有什么差別。而更重要的是景深,為什么要調(diào)整,以及什么時(shí)候、在哪里調(diào)整。你必須要保證景深的連貫性,這樣在進(jìn)入后期時(shí),才能把這場(chǎng)戲剪到一起。而在所有的3D場(chǎng)景中,都會(huì)有一個(gè)最佳景深點(diǎn),我的工作就是不停地在頭腦中尋找這個(gè)點(diǎn),以便在視覺上最大化地還原塞茲尼克的書(也就是原著)。”

蒂米特里會(huì)反復(fù)告訴他的助手,要他們成為優(yōu)秀的“立體發(fā)現(xiàn)者”。他說(shuō),“尋找正確的景深不是數(shù)學(xué)計(jì)算,而是體力活兒,嘗試所有的瞳距和焦點(diǎn)范圍,并找出最好的那個(gè)。動(dòng)手干,是最重要的。理查森總是憑直覺,如果他決定把鏡頭自然地推到雨果的面部特寫,那么他就需要立體圖像師馬上過(guò)去調(diào)整,否則男孩的臉就會(huì)偏向畫面右側(cè),并被過(guò)分地放大。這在后期是很難被糾正回來(lái)的?!?/p>

■ 斯坦尼康

理查森測(cè)試了無(wú)數(shù)套攝影機(jī),最終還是決定用Arri的Alexa?!安贿^(guò)在我們開始拍攝時(shí),Alexa好像特別受歡迎,Arri一時(shí)無(wú)法提供這么多臺(tái)攝影機(jī)給我們。”他回憶說(shuō),“和Arri商量之后,我們決定冒這個(gè)險(xiǎn)。最后當(dāng)我們開拍的時(shí)候,Arri提供了四臺(tái),過(guò)了一陣才把剩下的攝影機(jī)補(bǔ)齊?!?/p>

斯坦尼康一直以來(lái)都是斯科西斯最重要的敘事工具,但到目前為止還沒(méi)有針對(duì)Alexa的3D斯坦尼康系統(tǒng)?!拔纳?佩斯的團(tuán)隊(duì)自己設(shè)計(jì)出了一個(gè)用在Alexa的3D支撐系統(tǒng),就在開拍的前兩周后才制作完成。而且不僅如此,他們還從挪威特別訂購(gòu)了一套雙輪電動(dòng)車Segway,用來(lái)裝載這套斯坦尼康。這樣就可以快速平穩(wěn)地移動(dòng)3D攝影機(jī)了?!?/p>

這套白平衡的3D支撐系統(tǒng),是在Tiffen的Ultra 2斯坦尼康系統(tǒng)基礎(chǔ)上改造的,可以推拉焦點(diǎn),調(diào)整瞳距和焦點(diǎn)。

■ 曝光控制

為了保證整個(gè)3D工作流程順利進(jìn)行,Cameron Pace 公司在片廠設(shè)了一個(gè)3D工作室?!芭臄z結(jié)束后,圖像校對(duì)師Victor Riva會(huì)進(jìn)行質(zhì)量管控,如果需要,他會(huì)對(duì)左右眼的素材進(jìn)行單獨(dú)調(diào)整?!?蒂米特里說(shuō),“調(diào)色師Greg Fisher會(huì)調(diào)整每天素材的基礎(chǔ)亮度。然后我們就會(huì)在RealD銀幕上重看當(dāng)天拍攝的素材,以確保3D效果準(zhǔn)確無(wú)誤。”

“當(dāng)畫面出現(xiàn)在監(jiān)視器上時(shí),項(xiàng)目經(jīng)理Ian Kincaid,流程管控Chris Centrella和我就會(huì)逐漸習(xí)慣3D的感覺?!崩聿樯f(shuō),我們?cè)囍_定景深和光線。我們沒(méi)有一定之規(guī),因?yàn)檫@個(gè)問(wèn)題太復(fù)雜了,當(dāng)然也不可能有一本標(biāo)準(zhǔn)化手冊(cè),畢竟達(dá)到效果的手段不止一種?!?/p>

理查森當(dāng)然也會(huì)為了3D效果而去調(diào)整他的曝光參數(shù)。“Alexa使用的標(biāo)準(zhǔn)曝光量是800 ASA,但最終使用3D回放的時(shí)候就會(huì)變暗,也就是說(shuō)會(huì)減一擋曝光變成400 ASA,我們使用的光圈就等于從T⒉8變成T4了,這個(gè)換算表必須時(shí)刻留意。”

■ 實(shí)物模型特效

從電影《桂河大橋》(The bridge on the river Kwai), 到《銀線號(hào)大血案》(silver streak),再到《火車大劫案》(The Great Train Robbery),以及直接導(dǎo)致觀眾恐慌的《火車進(jìn)站》(Arrival of a Train at La Ciotat),這些經(jīng)典的電影歷史畫面都出現(xiàn)在原著書中。實(shí)際上,就在《火車進(jìn)站》播出的那一年,真的有一起著名的蒸汽火車失控沖進(jìn)火車站的事故,而真實(shí)事件發(fā)生的地方正是雨果居住的法國(guó)蒙巴爾納斯火車站。

這些著名的火車災(zāi)難都出現(xiàn)在了雨果的夢(mèng)中,而為了表現(xiàn)的真實(shí),劇組聯(lián)系到了New Deal工作室。工作室創(chuàng)始人Matthew Gratzner和Ian Hunter提出了使用模型特效的想法。他們?cè)?jīng)制作出了《阿凡達(dá)》、《盜夢(mèng)空間》、《蝙蝠俠》,甚至是經(jīng)典的《星際迷航》(Star Trek)中的特效橋段。

“現(xiàn)今絕大多數(shù)特技師都使用數(shù)字特效?!盙ratzner說(shuō),“但理查森,我的搭檔Ian,以及Weta的 Richard Taylor屬于僅剩的0.00001%,還在考慮用傳統(tǒng)特技。

“10年或12年前,我曾經(jīng)說(shuō)過(guò),數(shù)碼特效可以大大提高工作效率,因此模型特效終將被廢棄,而我說(shuō)的一點(diǎn)都沒(méi)錯(cuò)?,F(xiàn)在的3D光影和渲染軟件實(shí)在是太棒了。不過(guò)在特定的條件下,微縮模型特技也許會(huì)更好看,因?yàn)檫@些實(shí)物模型會(huì)有更多的物理力學(xué)互動(dòng)。另外對(duì)于某些影片,使用大型CGI工作站并不劃算,所以有些時(shí)候我還是會(huì)使用一些模型特技。”

另外,New Deal工作室也會(huì)使用CG和動(dòng)畫技術(shù)輔助該橋段的制作,設(shè)計(jì)工作是在犀牛(Rhinoceros 3D)中完成的,這樣就可以和Pixomondo VFX共用建模文件?!笆褂谜_的工具,做合適的工作。”火車撞毀的片段,使用了20米長(zhǎng)的縮微模型,輔助以CG、后期特效等多重制作手段。

“模型小組主管Forest Fisher和機(jī)械指導(dǎo)Scott Schneider,還有其他參與工作的人,全都因?yàn)槟軌蛑圃爝@樣一個(gè)模型而激動(dòng)不已。”Gratzer說(shuō),“他們使用Alexa在50幀的幀率下進(jìn)行拍攝,這就需要一個(gè)很大的模型。太小的模型,必須大幅提高幀率,才能體現(xiàn)出沉重的火車在沖撞時(shí)所產(chǎn)生的效果?!?/p>

為了在僅8米的移動(dòng)空間內(nèi)使模型產(chǎn)生高速運(yùn)動(dòng)的效果,他們使用了一個(gè)空氣壓縮機(jī)把模型彈射出去。另外他們還使用二氧化碳和一些冷煙火,來(lái)產(chǎn)生火車兩側(cè)排出的蒸汽和火花的效果。

蒂米特里和理查森一直泡在后期工作室里。Cameron Pace工作室將負(fù)責(zé)最終的3D輸出效果質(zhì)量,而理查森則一直和斯科西斯保持溝通,并與調(diào)色師Greg Fisher一起工作,使色調(diào)滿足導(dǎo)演的要求。

[責(zé)任編輯:郝大鵬]

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