闖出新天地的“地獄之路”
2005年,烏克蘭的Deep Shadows公司開發(fā)出了一款3D游戲《沸點(diǎn):地獄之路》,其將影星阿諾·范斯洛的形象植入游戲中作為主角,從而借明星的招牌大大宣傳了一把。
當(dāng)然,這款游戲并不是只靠明星效應(yīng)制造噱頭的無聊之作,它在劇情設(shè)定上相當(dāng)完善,講述了一位父親為拯救女兒不惜一切代價(jià)的故事:作為一名退伍老兵,女兒麗薩是索爾·邁耶斯人生中最燦爛的陽光。他惟一的心愿就是希望女兒幸??鞓?。當(dāng)麗薩在一個(gè)南美小國神秘失蹤的消息傳來后,那感覺真是天都要塌下來了!這個(gè)南美國家常年處于戰(zhàn)亂之中,被媒體稱為“加勒比的地獄”。為了拯救女兒,邁耶斯只能毫不猶豫地操起武器殺進(jìn)這個(gè)人間地獄!
《沸點(diǎn)》是一款融合了動(dòng)作射擊、冒險(xiǎn)等諸多因素的第三人稱視角游戲。烏克蘭人在創(chuàng)意方面走在時(shí)代前列,創(chuàng)造了一個(gè)以南美加勒比叢林地帶為主的廣闊游戲舞臺(tái)。在這個(gè)舞臺(tái)上沒有通常的獨(dú)立關(guān)卡概念,采用開放式的隨機(jī)游戲任務(wù)設(shè)定,憑借無縫銜接的游戲引擎,玩家在方圓625平方公里的地域內(nèi)可以自由穿梭,在任何一個(gè)地點(diǎn)與任何一個(gè)NPC(計(jì)算機(jī)控制人物)展開互動(dòng)。不過需要指出的是,這款游戲限于技術(shù)條件,并沒有完全實(shí)現(xiàn)流暢無“載入(下載游戲地圖)”這個(gè)目標(biāo),尤其是在玩家駕車飛奔時(shí)會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。但瑕不掩瑜,其仍是一款品質(zhì)上乘的游戲。
游戲引擎對(duì)自然環(huán)境的渲染非常出色。進(jìn)入游戲后,美麗的加勒比風(fēng)情一覽無余:繁華的主城區(qū)車水馬龍,郊外的貧民窟破敗混亂,叢林邊緣美麗的南美莊園一片蔥翠,黃金般的海岸線一望無垠。各種建筑物的細(xì)節(jié)很豐富,破損脫落的墻面紋理顯得自然真實(shí),花草樹木的陰影處理很不錯(cuò),但人物形象和動(dòng)作顯得稍微粗糙了一些。
由于地處加勒比地區(qū),所以游戲的背景音樂盡顯奔放熱辣的拉丁風(fēng)格,音樂會(huì)隨游戲劇情的演變而不斷變化,很好地渲染了氣氛。游戲的音效制作得較好,尤其是3D立體聲定位準(zhǔn)確,可以通過汽車引擎和喇叭聲,以及槍聲、爆炸聲判斷來襲車輛和敵人的大致方位。游戲?qū)υ挷捎萌陶Z音并有字幕顯示。
在這個(gè)加勒比小國中有多股勢(shì)力彼此角力:貪污腐敗的政府軍和警察;信仰革命的左翼游擊隊(duì),他們是印第安土著人的朋友;狡詐殘忍的南美販毒集團(tuán);無惡不作的流氓幫派;叢林中備受壓迫的印第安土著人;城市中生活艱辛的市民;無處不在的中央情報(bào)局特工人員。這些勢(shì)力有的彼此憎恨,例如政府軍、游擊隊(duì)和販毒集團(tuán)一直處于混戰(zhàn)狀態(tài);而有的則關(guān)系緊密,例如印第安人和游擊隊(duì)。當(dāng)你完成幫助或反對(duì)某一個(gè)勢(shì)力的任務(wù)時(shí),總會(huì)帶來與其他勢(shì)力之間關(guān)系的變化。當(dāng)你與某個(gè)勢(shì)力變成敵對(duì)關(guān)系時(shí)不能接受他們提供的任務(wù),解決辦法是送錢改善關(guān)系,在敵對(duì)變成中立之后就可以接受任務(wù)了。不同的勢(shì)力所提供的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)也不一樣,例如游擊隊(duì)贈(zèng)你AK47步槍,政府軍是M16步槍,幫派流氓的武器則是烏齊沖鋒槍——是不是感覺這些武器很符合他們各自的形象呢?
在游戲開始時(shí),玩家只有一支0.50英寸口徑的沙漠之鷹手槍。而游戲初期的商店里也沒啥好貨色,都是些普通的砍刀、弓弩,以及各種初級(jí)槍械。隨著玩家等級(jí)提升或劇情推進(jìn),大威力的精良武器才會(huì)逐步出現(xiàn),后期甚至有RPG火箭筒和IGIA-S便攜式地對(duì)空導(dǎo)彈提供。當(dāng)然,玩家可以撿起敵人的武器使用,但是這些繳獲武器的完好度通常只有50%,直接使用的話容易出現(xiàn)卡殼等故障,所以還是直接購買的武器比較好。各種武器都可以進(jìn)行修理和升級(jí),彈藥則分為普通彈、SP彈、DD彈和AP彈幾種。對(duì)人體射擊時(shí)DD彈威力最大,基本可以做到一槍消滅一個(gè)敵人,但如果敵人穿著防彈衣,威力就大打折扣了。AP彈用來打車輛或飛機(jī);SP彈實(shí)際上是微聲,在使用微聲武器殺人時(shí)會(huì)被判定為暗殺。
游戲中還提供了種類豐富的交通工具,除了常見的汽車、快艇、直升機(jī)、坦克裝甲車之外,還有一些如叉車之類的特種車輛。有趣的是,設(shè)計(jì)人員似乎很偏愛直升機(jī),游戲中有多款直升機(jī)供選擇,如只配有干擾彈的輕型直升機(jī),裝備機(jī)槍和干擾彈的運(yùn)輸直升機(jī),配裝機(jī)槍、導(dǎo)彈的偵察直升機(jī)以及火力更為強(qiáng)大的攻擊直升機(jī)。但可笑的是,綜合實(shí)力最強(qiáng)的交通工具——防空導(dǎo)彈車竟然是直升機(jī)的克星——這種車輛不怕敵人的輕武器掃射和手雷轟擊,它發(fā)射的導(dǎo)彈可對(duì)空對(duì)地,射擊精準(zhǔn)、威力巨大。
玩家在駕駛前需要學(xué)習(xí)駕駛技能,在駕駛中可以選擇車內(nèi)視角或者車外視角以適應(yīng)不同玩家的操作習(xí)慣。不過在駕駛時(shí)不能一味狂奔,因?yàn)橛螒蛑械能囕v會(huì)磨損和耗油,要考慮加油和維修的問題。此外別總想著偷車,這是一個(gè)貧窮的國度,偷竊很難成功,車主會(huì)跟你玩命的!
在游戲最后,當(dāng)你經(jīng)過重重險(xiǎn)阻成功救出麗薩,乘坐直升機(jī)飛離“加勒比地獄”時(shí),那種成就感難以形容。
脫胎不換骨的
“白金天堂之戰(zhàn)”
神秘的加勒比海,浪漫滿溢的小島,這塊極度美麗又極度危險(xiǎn)的地域充滿了魔力,讓人難以忘懷。形象不堪的南美小國政府依舊維持著統(tǒng)治,游擊隊(duì)、南美毒販集團(tuán)仍舊是他們的心腹大患,市民每天都與幫派流氓打交道,叢林中的印第安土著則出于不明原因而蠢蠢欲動(dòng)……酒吧里那些形形色色的酒客正在一邊喝著朗姆酒一邊談?wù)撝⑿鄣膫髌?,而他們所說的英雄何時(shí)會(huì)重歸加勒比呢?
2010年,Deep Shadows公司的《白金:天堂之戰(zhàn)》(《White Gold: War in Paradise》)英文版正式上市。基于這款新作對(duì)《沸點(diǎn)》的繼承性,所以國內(nèi)游戲界將其視為《沸點(diǎn)》的續(xù)作,索性將其稱為《沸點(diǎn)2》。所謂繼承性并不是指游戲在劇情上承接《沸點(diǎn)》。新游戲有自己獨(dú)立的劇情設(shè)定,但完全繼承了《沸點(diǎn)》中所有受歡迎的設(shè)定,并將其發(fā)揚(yáng)光大。例如無縫銜接的地圖和任務(wù),多種多樣的交通工具和錯(cuò)綜復(fù)雜的割據(jù)勢(shì)力等。游戲的操作方式與《沸點(diǎn)》保持一致,而畫面質(zhì)量的提升更是令人眼前一亮:整個(gè)游戲地圖中出現(xiàn)了超過200種不同的地形地貌,從白浪滔天的海灘到椰林樹蔭下的漁村,從古木參天的山野到不見天日的叢林,從繁花似錦的都市到廢棄衰敗的荒村,從神秘莫測(cè)的小島到陰森恐怖的神廟……一個(gè)更加絢麗的加勒比世界近在眼前。這一切要?dú)w功于設(shè)計(jì)者使用的Vital Engine 3游戲引擎,該引擎為游戲制造出實(shí)時(shí)變化的氣候效果和晝夜交替,玩家在游戲中漫游時(shí)可以感受到日升日落的光線變化,從晴空萬里到刮風(fēng)下雨,甚至是臺(tái)風(fēng)呼嘯、山崩地裂的不同自然現(xiàn)象。除此之外,數(shù)百個(gè)可以摧毀的建筑物和火爆十足的槍戰(zhàn)與爆破效果都令游戲有著搶眼的表現(xiàn)。
《沸點(diǎn)2》延續(xù)了上一代作品中龐大的交通工具選擇,為玩家提供包括卡車、坦克、直升機(jī)、裝甲車和炮艇等在內(nèi)的共計(jì)65種座駕。所有交通工具都有使用壽命,行駛起來都要消耗汽油,加油需要花錢,而且并非所有地方都有加油站。
此外,游戲?yàn)橥婕姨峁┝顺^50種輕武器選擇,目前流行的軍用輕武器,如AK47步槍、M16步槍等都能見到。需要提醒大家的是,在游戲初始階段的射擊命中率很低,這是因?yàn)榇藭r(shí)你的射擊技能尚未升級(jí)導(dǎo)致的,不要誤會(huì)是游戲程序出了問題。
《沸點(diǎn)2》中近千個(gè)非線性游戲任務(wù)會(huì)指引玩家游歷整個(gè)加勒比島國。游戲系統(tǒng)在地圖上用綠色小旗標(biāo)注主線任務(wù)地點(diǎn),用紅色小旗標(biāo)注支線任務(wù)地點(diǎn)。你可以只完成二百多個(gè)主線任務(wù),也可以事無巨細(xì)地將每個(gè)小任務(wù)都嘗試一遍,但是要注意主線任務(wù)會(huì)基于你的行動(dòng)而改變,你與不同勢(shì)力間的友誼和敵意會(huì)交替推動(dòng)冒險(xiǎn)故事的進(jìn)程。
游戲中有人際關(guān)系這個(gè)新設(shè)定,玩家可以跟數(shù)百個(gè)NPC交流從而產(chǎn)生或敵或友的人際關(guān)系網(wǎng)。NPC會(huì)記住玩家對(duì)自己說過的話、做過的事,從而以不同的態(tài)度來對(duì)待玩家。而依據(jù)主角與NPC之間的人際關(guān)系,導(dǎo)致游戲結(jié)束時(shí)會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)局。NPC不再是簡單的木偶,設(shè)計(jì)人員制作了復(fù)雜的人物AI(智能),NPC們會(huì)按自己的規(guī)律作息,他們凌晨即起,日暮而息,不會(huì)像上一代《沸點(diǎn)》那樣不分晝夜地站在原地等待你的來臨。軍營里站崗放哨的士兵會(huì)按時(shí)換崗休息,哨兵能夠記住你說過的話,要是你回答得前言不搭后語,會(huì)立即引起對(duì)方的警覺。
當(dāng)然在這個(gè)游戲中,戰(zhàn)斗是免不了的。你會(huì)發(fā)現(xiàn)這次敵人不再是沒有情感的“炮灰”,他們會(huì)感到恐懼,在受重傷后懂得逃跑,而且在有車可開的情況下絕不會(huì)徒步奔跑……那些傷勢(shì)沉重的敵人有可能在逃跑過程中因失血過多而昏迷倒下,甚至還有些膽小鬼見到同伴被殺后會(huì)下跪求饒!就算是不會(huì)與你戰(zhàn)斗的平民NPC也有很多有趣的小情節(jié)出現(xiàn),例如游戲一開始你登陸棧橋后會(huì)看到幾個(gè)垂釣的老人。其中一位釣到了大魚,他與大魚搏斗一番后竟然被掙扎的魚拖入海中沉底不見了!你要跳下水去救人嗎?這就要看你的選擇了,但要提醒一下:海里有鯊魚游弋……
如果你實(shí)在懶得處理這復(fù)雜的人際關(guān)系,但又擔(dān)憂自己的實(shí)力做不了獨(dú)行俠的話,游戲也提供了雇傭兵業(yè)務(wù)供你選擇。雇傭兵會(huì)向你提供包括戰(zhàn)斗、保護(hù)和探索等不同服務(wù),前提是你要出得起錢才行。
既然NPC都被處理得如此人性化,那么主角自然需要更多的筆墨來描繪。《沸點(diǎn)2》中的主人公與真實(shí)生活中的人一樣要吃飯喝水補(bǔ)充體力,會(huì)疲倦需睡眠。如果你不顧自己的身體狀況一味蠻干的話,還會(huì)生病倒下呢!要想自己更強(qiáng)壯一些的話,在游戲中經(jīng)常游泳、跑步和爬山吧,這些適當(dāng)?shù)捏w育鍛煉可以增加你的耐力和體質(zhì),提高對(duì)疾病的抵抗力。
你喜歡迷人的加勒比風(fēng)情嗎,可以花錢買下一個(gè)無人小島作為自己的基地。如果厭倦了打打殺殺的話,就坐在沙灘上享受一番無人打擾的寧靜時(shí)光吧,那美麗的黃金海灘,那神秘的熱帶小島……
也許烏克蘭人在未來還會(huì)為我們帶來新的《沸點(diǎn)》游戲,為喜歡它的朋友們帶來新的驚喜……
編輯/王曉西