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殘酷進(jìn)化物語

2011-12-29 00:00:00龔琛
輕兵器 2011年16期


  1995年,第二屆日本恐怖小說比賽決出冠軍,榮獲第一名的作品不是光怪陸離的鬼怪神話,而是另類的關(guān)于線粒體“起義”的科幻小說——它就是瀨名秀明的《寄生前夜》(線粒體能為細(xì)胞的生命活動(dòng)提供場(chǎng)所,有細(xì)胞“動(dòng)力工廠”之稱。另外,線粒體還決定了生命體的DNA和遺傳體系,并通過卵細(xì)胞遺傳給后代)。
  《寄生前夜》講述了這樣一個(gè)故事:在億萬年的漫長(zhǎng)歲月中,雖然經(jīng)歷了許許多多的生物大滅絕事件,但線粒體一直都在地球生命系統(tǒng)中進(jìn)化。就在二十萬年前,線粒體進(jìn)化出生命之母“伊芙”。伊芙是所有生命中已覺醒線粒體的群體性意識(shí)集合,她計(jì)劃脫離宿主身軀,建立一個(gè)自己的世界。經(jīng)過耐心等待,線粒體們終于等到人類掌握克隆技術(shù)的時(shí)代。于是它們安排一位生化專家永島利明與圣美相識(shí)并結(jié)合,又制造車禍殺死圣美。永島利明妄想利用克隆技術(shù)復(fù)活妻子,卻不知道線粒體正在等待這個(gè)讓伊芙自由分裂的機(jī)會(huì)。在伊芙的快速繁殖下,線粒體借助人類女性大量制造出異形生物,它們向人類發(fā)起進(jìn)攻來奪取對(duì)世界的控制權(quán)……
  《寄生前夜》發(fā)行量達(dá)到160萬本,是當(dāng)時(shí)日本最暢銷的科幻恐怖小說。如此成功的小說自然引起了各方關(guān)注。除了富士電視臺(tái)斥巨資投拍同名電影之外,史克威爾公司也購(gòu)買版權(quán)并制作了一款同名游戲,這就是《寄生前夜(Parasite Eve)》系列游戲的開端——
  
  《寄生前夜》
  ——電影藝術(shù)游戲
  1998年,史克威爾北美分公司制作的《寄生前夜》游戲上市。這款以索尼公司PS游戲機(jī)為平臺(tái)的電視游戲?qū)?chǎng)景從日本改為美國(guó)紐約。劇情大致如下:線粒體生命之母伊芙的一部分潛伏在美國(guó)女子瑪瑞克·布瑞婭體內(nèi),瑪瑞克育有兩個(gè)女兒瑪雅和阿雅。瑪雅最初被選擇為寄生對(duì)象,但由于伊芙對(duì)其素質(zhì)不滿,便于1977年安排車禍將瑪雅及其母親瑪瑞克殺死,并通過移植器官的方式分別選擇了阿雅(右眼眼角膜)和梅麗莎(腎臟)為寄生目標(biāo)。伊芙在這兩個(gè)新目標(biāo)上遇到了不同結(jié)果:梅麗莎被完全控制,但阿雅體質(zhì)特殊,其細(xì)胞核與伊芙高度融合為一體,成為一個(gè)不受線粒體控制也不同于常人的新生命體。
  1997年圣誕夜,是伊芙選擇的覺醒之日,身為歌劇女主角的梅麗莎在紐約卡耐基大劇院里引吭高歌。這首歌是線粒體們暴動(dòng)的信號(hào),整座劇院的觀眾紛紛自燃化為焦炭,遇難者的細(xì)胞液流淌著被梅麗莎吸收。少數(shù)幸存者倉(cāng)皇逃命,而同樣觀看歌劇的女警官阿雅則試圖阻止梅麗莎。梅麗莎逃走后,追蹤兇犯的阿雅發(fā)現(xiàn)不僅是人類開始變異,連劇院中的鸚鵡和老鼠都成為可怕的怪物……
  《寄生前夜》的劇情分為6個(gè)章節(jié),如同一部電影般干脆利落地將故事講完:紐約成為一座死城,以梅麗莎為基礎(chǔ)的伊芙經(jīng)過不斷犧牲人類吸取細(xì)胞液后,進(jìn)化成為纏繞在自由女神像上的巨大生命體“守護(hù)神”,就連奉命前來轟炸它的美國(guó)海軍飛行員也被它喚醒線粒體而自焚,但阿雅成功靠近守護(hù)神并用特殊炸藥摧毀了它。就在人們拍手相慶時(shí),最終生命形態(tài)的伊芙卻從廢墟中走出。海面上的軍艦被伊芙的熱能引爆,只有同樣擁有線粒體力量的阿雅幸存下來與伊芙?jīng)Q一死戰(zhàn)!
  史克威爾美國(guó)分公司將大量電影因素匯入到游戲設(shè)計(jì)中,聘請(qǐng)為電影《終結(jié)者》制作特效的好萊塢團(tuán)隊(duì)制作游戲CG(利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG),為游戲灌注了強(qiáng)烈的好萊塢電影特色。游戲開場(chǎng)CG是在作曲家下村陽子譜寫的動(dòng)人電子樂伴奏下,快速閃過飄雪的街道,閃爍的警燈,流淚的自由女神像以及變異的異形怪物和劇烈爆炸場(chǎng)景,給人以強(qiáng)烈的視覺沖擊感。CG動(dòng)畫貫穿游戲中的每一章節(jié),無論是燃燒的歌劇院還是下水道中變異的鱷魚,以及伊芙在進(jìn)化時(shí)的恐怖變異形態(tài)和自由女神像被炸得四分五裂的鏡頭,都令玩家強(qiáng)烈感受到撲面而來的刺激感。在那個(gè)VCD剛開始普及的時(shí)代,這樣的視頻畫面實(shí)在是到了登峰造極的地步。
  限于當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件,在《寄生前夜》的實(shí)際游戲過程中無法保持與CG一致的水準(zhǔn)。為了令玩家盡可能不受到鏡頭轉(zhuǎn)換帶來的影響以保持游戲的視覺感受,游戲采用大量近景鏡頭來表現(xiàn)畫面,在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中則采用俯視45°的視角,力圖最大限度表現(xiàn)場(chǎng)景,保證觀賞性。
  但是光靠視覺效果吸引眼球并不能留住玩家的心,游戲設(shè)計(jì)中還采用了不少獨(dú)創(chuàng)性內(nèi)容。尤其是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的大量創(chuàng)新令人難忘:每次阿雅遭遇戰(zhàn)斗的時(shí)候,伴隨著一聲沉悶的心跳聲,畫面立即變成黑白色并陷入停頓,大大增加了玩家的緊張感。后來這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)被許多同類作品模仿。
  《寄生前夜》的另一個(gè)獨(dú)特之處是對(duì)槍支的改裝上,游戲允許玩家對(duì)從手槍到步槍以及火箭筒等各種武器進(jìn)行改裝。通過零件搭配組合和升級(jí),能夠改變槍支的威力或增加功能。本來游戲所提供的武器威力較低,經(jīng)過不斷改造之后可以變成對(duì)Boss級(jí)怪物一擊必殺的神兵利器。更有趣的是可以給自己改造的武器命名,可謂是個(gè)性化極致的設(shè)定了。
  
  《寄生前夜II》
  ——悲劇的續(xù)作
  《寄生前夜》的銷量順利突破100萬套,雖然游戲劇情稍顯單薄,但美麗勇敢的女警官阿雅卻成為玩家心目中的女神。1999年圣誕前夕,《寄生前夜II》問世,這部以趁熱打鐵態(tài)度推出的游戲依舊以PS游戲機(jī)為平臺(tái),但是改由史克威爾日本分公司制作完成。
  這款游戲講述的是:紐約事件之后,仍然不斷有被伊芙喚醒的線粒體突變作亂,這些突變體被稱為NMC(新型線粒體生物)。阿雅加入FBI下屬的M.I.S.T(線粒體特別調(diào)查隊(duì)),成為NMC獵人。2000年9月4日,洛杉磯阿克羅波利斯大廈發(fā)生了神秘的恐怖襲擊事件。阿雅奉命前往調(diào)查后確認(rèn)這是NMC制造的又一起事端,但她發(fā)現(xiàn)這些NMC頭部帶有機(jī)械控制裝置,它們竟然是人工制造出來的怪物!為了揪出制造NMC怪物的幕后組織,阿雅來到內(nèi)華達(dá)州的莫哈韋沙漠,在這里游蕩著噬人的NMC怪物:長(zhǎng)著人臉的變種馬,咧開血盆大口的兔子,不斷在地上爬行的怪物嬰兒等等。阿雅在這里邂逅了私家偵探凱爾,他們攜手奮戰(zhàn),逐步揭開一個(gè)盜取阿雅細(xì)胞制造超人種族的龐大陰謀……
  人類的野心被線粒體利用,新的伊芙從秘密的NMC研究中心誕生。阿雅這位擁有線粒體力量的神奇女子再度創(chuàng)造了奇跡。當(dāng)衛(wèi)星炮摧毀所有罪惡痕跡之后,阿雅在古生物博物館中再度與凱爾相逢,她那幸福的一笑成為這篇故事的最后畫面。
  相比前一代作品,《寄生前夜II》無論是在場(chǎng)景刻畫、系統(tǒng)設(shè)計(jì),還是戰(zhàn)斗強(qiáng)化以及人物描寫等方面都進(jìn)行了不同程度的加強(qiáng)。尤其是游戲畫面效果達(dá)到了PS時(shí)代的巔峰,其CG動(dòng)畫效果猶如一部制作精良的科幻電影。制作者在設(shè)計(jì)這款游戲時(shí)采取了大膽的改革措施:前一代玲瓏苗條的金發(fā)美人阿雅變成身材粗壯孔武有力的“打女”;前作的俯視45°視角被斷然取消,取而代之的是遠(yuǎn)景與近景畫面迅速切換;前作中大放光彩的武器改造系統(tǒng)被簡(jiǎn)化,玩家只能通過積攢金錢購(gòu)買附件來升級(jí),而且武器彈藥不再通用,不同的武器需要不同的彈藥。另外,當(dāng)玩家聽到那熟悉的心跳聲和黑白屏幕進(jìn)入戰(zhàn)斗模式時(shí),才發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗模式也被大大簡(jiǎn)化了,事實(shí)上只要多殺怪積攢經(jīng)驗(yàn)值提升阿9VrZ1FnmAJybjeGzeOa0yZu2zS28WpStJgMMUSFC+jo=雅的超能力,就可以輕松將眼前的敵人燒成焦炭。
  在設(shè)計(jì)理念上,《寄生前夜II》與上一代最根本的區(qū)別在于它更注重簡(jiǎn)單、容易上手的戰(zhàn)斗模式和復(fù)雜的解謎部分,放棄了前代作品那種電影式的氣氛營(yíng)造和環(huán)境刻畫。這樣做的原因是,史克威爾公司認(rèn)為將游戲制作成純粹的槍戰(zhàn)冒險(xiǎn)游戲風(fēng)險(xiǎn)更小。
  
  《寄生前夜III》
  ——重生的阿雅
  2010年12月22日,史克威爾公司磨劍十年之久的《寄生前夜》系列終于譜出了新篇章。時(shí)隔多年之后,一切都變得物是人非。當(dāng)年如日中天的史克威爾與艾尼克斯公司合并為史克威爾·艾尼克斯公司,而PS時(shí)代也早已結(jié)束,當(dāng)阿雅再度出現(xiàn)在游戲舞臺(tái)上時(shí),她必須在掌上游戲機(jī)PSP上一展身手了。
  這款PSP版的游戲被命名為《寄生前夜III:第三次生日》,更絢麗的3D畫面、更流暢的動(dòng)作感和更多的武器選擇再度出現(xiàn)在玩家面前。當(dāng)然,精美絕倫的招牌式CG也是少不了的組成部分。那么,這次的阿雅女神將上演怎樣的傳奇呢?
  2012年圣誕夜前夕的紐約街頭熙熙攘攘,就在人們匆匆搶購(gòu)圣誕禮物準(zhǔn)備合家團(tuán)圓時(shí),大地深處開始顫動(dòng),一個(gè)個(gè)惡魔般的觸手自地下伸出,輕而易舉地捏碎了摩天大廈并匯聚成異形巢穴“巴別塔”。無數(shù)可怕的異形怪獸自巴別塔沖出,對(duì)人類展開了可怕的大屠殺——這就是來自未來的“扭曲者”。
  其實(shí)早在2010年就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)扭曲者的存在,這些突然出現(xiàn)又突然消失的異形怪物沒有引起人類的警覺,直到2012年襲擊發(fā)生的那一刻,人類才明白原來扭曲者一直在地下構(gòu)筑巴別塔!只有擁有“OverDive(精神附體)”能力的阿雅才能返回過去,在巴別塔沖出地面之前將其消滅!
  《寄生前夜III》保持了一貫的精美畫質(zhì)水準(zhǔn)和流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng),賺取金錢改造武器這一老傳統(tǒng)也沒有改變。游戲中那絢麗的畫面、勁爆的音樂和流暢的動(dòng)作設(shè)計(jì)頓時(shí)令老玩家回想到當(dāng)年“電影藝術(shù)游戲”的感覺。
  這款游戲有不少屬于自己的獨(dú)創(chuàng)性內(nèi)容:新加入的精神潛入系統(tǒng)非常有特色,它以阿雅的OverDive能力為基礎(chǔ),不僅可以穿越時(shí)空,還可以控制其他人類的身體。在游戲中會(huì)頻繁用到這種神奇的能力,在戰(zhàn)斗中,可以交替控制不同人物瞬間移動(dòng),對(duì)目標(biāo)進(jìn)行交叉攻擊。而DNA改造系統(tǒng)則是利用在游戲中獲得的“OE”芯片對(duì)阿雅進(jìn)行基因改造。進(jìn)行改造時(shí)將相同類型基因組合,該基因的能力會(huì)更容易升級(jí);將不同類型基因組合,則有可能會(huì)由于基因變異而產(chǎn)生隨機(jī)的正面或負(fù)面影響,進(jìn)而大大改變阿雅的屬性和能力。由此一來,游戲的自由度提高不少。在這一代游戲中玩家不僅可以控制阿雅以及被阿雅附身的對(duì)象,更有機(jī)會(huì)駕駛坦克和直升機(jī),過把橫沖直撞的癮。
  當(dāng)阿雅歷盡千辛萬苦抵達(dá)冒險(xiǎn)旅程終點(diǎn)的時(shí)候,她又一次面對(duì)著伊芙。但是這一刻,阿雅意識(shí)到伊芙并不是一切罪惡的根源,悲哀的命運(yùn)讓她與伊芙在時(shí)間軸上無限循環(huán),扭曲者正是因此而產(chǎn)生。在這一刻阿雅做出了偉大的自我犧牲,隨著一聲槍響,女神倒下了……
  阿雅逝去了,還會(huì)有第四次生日嗎?

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