彭 澎
2010年5月14日早上七點,來自全國十幾所高等學校的80余名大學生,聚集在內(nèi)蒙古庫布其沙漠的邦成農(nóng)場,30分鐘后,這些大學生們分乘8輛小型旅行車駛向庫布其沙漠,從而拉開了“首屆邦玩杯大學生創(chuàng)意設計邀請賽”的序幕。
早在2009年5月,北京邦玩文化傳播有限公司就舉辦了一次南北高校大學生徒步穿越庫布其沙漠的體驗活動,目的在于通過體驗活動,使大學生們能有機會親身感受大自然的浩瀚無邊,增強生態(tài)、環(huán)保意識,培養(yǎng)大學生團結(jié)、互助和創(chuàng)新精神,進一步弘揚堅忍不拔及不屈不饒的優(yōu)秀民族精神。云南財經(jīng)大學現(xiàn)代設計藝術學院的學生有幸得到了參加此次活動的機會,在此之前,我院進行了精心的準備,學生有針對性地做了多項設計方案,并在參加活動之后進行了深入的創(chuàng)作。如:反映當代青年思想和理念的短片《城市沙蟲》、公益片《庫布其的沙漠與滇池的水》,以及以沙漠蒺藜為創(chuàng)作元素而設計的裝飾產(chǎn)品等,得到了社會各界的一致好評。由此,參加活動的師生在思想、精神和專業(yè)層面上都收獲頗豐。同年10月,云南財經(jīng)大學現(xiàn)代設計藝術學院組織召開了活動成果匯報會,并邀請北京邦玩文化傳播有限公司總經(jīng)理、副總經(jīng)理,及周邊高校的部分師生參加,與會者反應強烈。于是,本人提出將沙漠體驗活動與創(chuàng)意設計結(jié)合起來,創(chuàng)辦大學生創(chuàng)意大賽的設想,并與北京邦玩文化傳播有限公司商定將這一有意義的活動推廣至國內(nèi)外藝術類高校參與,在激發(fā)大學生的無限創(chuàng)作靈感與創(chuàng)作熱情的同時,打造國內(nèi)外大學生之間的文化、創(chuàng)意與設計的交流平臺。在云南省教育廳和福生副廳長和王永泉處長、云南財經(jīng)大學校王戎校長、中央美術學院城市設計學院院長兼文化部藝術司諸迪副司長、清華大學美術學院魯曉波教授、北京大學藝術學院丁寧教授、中國人民大學陳禹教授、中國美術學院吳小華教授、中國傳媒大學影視藝術學院畢根輝教授等各界人士的大力支持下,邦玩杯大學生創(chuàng)意設計大賽由此誕生。
首屆邦玩杯大學生創(chuàng)意設計大賽的組委會、評獎委員會,以及活動方案等準備就緒后,承辦單位所面臨的巨大挑戰(zhàn)是如何組織好此次活動,如何保證參賽人員的安全等。在實施過程中,承辦單位的工作人員遇到了巨大的困難,因為雖然此項活動獎金豐厚,對青年學生具有巨大的吸引力,但由于其具有很大的挑戰(zhàn)性,涉及到人身安全,而且時間與課堂教學有一定的沖突(參加活動需要兩三天時間),以及受邀學校對活動的意義重視程度不夠等因素,大賽一度陷入了受邀學校很少接受邀請的困境。但在工作人員的不懈努力之下,國內(nèi)20多所高校接受了邀請,包括美國知名藝術大學Parsons The New School for Design和奧地利維也納工藝美術大學等國外大學也積極地參與了進來。北京邦玩文化傳播有限公司為了減輕參賽學校和參賽學生的經(jīng)濟負擔,參賽隊員除了承擔部分交通費用外,其他所有費用均由公司承擔。而且穿越路線在多次考察的基礎上進行了精心的安排,安全、后勤等保障工作也力保周密細致。
2010年5月,由30余所高校組成的60多個參賽隊分三批成功地完成了徒步穿越庫布其沙漠和在沙漠中進行創(chuàng)作、收集創(chuàng)作素材的活動。9月,所有參賽院校都提交了參賽作品,共計200余件。在僅有10天的網(wǎng)評時間內(nèi)累計收到近39萬次網(wǎng)絡投票。此間,組委會陸續(xù)采訪了中國藝術研究院、北京大學藝術學院、中央美術學院城市設計學院、北京理工大學設計藝術學院、北方工業(yè)大學藝術學院、北京財貿(mào)職業(yè)學院藝術學院、天津理工大學藝術學院等七所大學的帶隊老師。同時,所有參賽學校對此活動反響強烈,認為該活動極富意義,并對下一次活動充滿了期許,參與過此次活動的師生感受頗深,都說是他們?nèi)松囊还P寶貴財富??梢?,這種穿越沙漠體驗活動和設計創(chuàng)意相結(jié)合的方式是大學教育中少有的,深受高校師生的歡迎。所有的參與院校對此項活動給予了極大地肯定,很多沒有去過的師生亦強烈要求今年能夠參與,而且這些學校都表示今年一定要以更高的熱情繼續(xù)參與,會下更大功夫積極準備,回來努力創(chuàng)作出更好的作品。
在我國經(jīng)濟高速發(fā)展的今天,“文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”愈來愈凸顯出其重要價值,并成為中國經(jīng)濟發(fā)展的新型增長點,因此,為社會培養(yǎng)高素質(zhì)的創(chuàng)意人才將是中國教育未來發(fā)展的重中之重。如何培養(yǎng)能力強、素質(zhì)高、富有創(chuàng)新意識、有較強實踐能力的應用型和創(chuàng)新型人才,特別是為藝術設計專業(yè)類的大學生提供一個提高設計創(chuàng)意思維和設計創(chuàng)新水平的機會及展示平臺,以開闊他們的視野,陶冶他們的情操,啟迪他們的思維,提高他們的洞察力、思維力及創(chuàng)意能力,在文化與創(chuàng)意的碰撞中,讓他們變得更加自信,是教育所面臨和亟需解決的核心問題??v觀本次大賽,參賽的外國學校只有3個,但唯一的特等獎和兩個一等獎的其中之一被他們奪得,這不得不讓我們產(chǎn)生思考:我們的藝術設計教育何去何從,我們的藝術設計教育與他們的差距是如何產(chǎn)生的,采取什么樣的措施來改進我們的藝術設計教育。
就創(chuàng)作而言,維也納工藝美術學院的學生們的作品《蒙古包》體現(xiàn)出了他們對中國傳統(tǒng)文化的理解,作品采用蒙古包傳統(tǒng)工藝制作,造型在體現(xiàn)傳統(tǒng)蒙古包樣式的同時體現(xiàn)出了現(xiàn)代感,在色彩和編制方面?zhèn)鞒辛嗣晒盼幕?,作品簡潔、實用、?gòu)思獨特。而且,他們的創(chuàng)作不僅僅停留于紙和想象上,而是實實在在的制作了出來。值得一提的是,這幾名學生停留在內(nèi)蒙古的時間僅有3天。反觀我們各高校產(chǎn)品設計類的參賽作品,皆停留在所謂的概念設計上,作品的難度一個比一個大,沒有一個作品是實實在在地被制作出來的,一些作品明顯地缺乏科學依據(jù)和不可實現(xiàn)的。再如美國Parsons The New School for Design提交的影視作品《永恒的庫布其記憶》,用特技鏡頭將紐約城市和庫布其沙漠聯(lián)系了起來。影片用特技手法表現(xiàn)了主人公在紐約中心廣場看到了沙漠,在徘徊中,城市被沙漠化,城市變成了沙漠。該短片鏡頭語言豐富,運用合理,寓意深刻。而我們提供的影視作品,包括動畫作品,在制作技術方面應該說要高出《永恒的庫布其記憶》很多,表現(xiàn)手法也多樣而復雜,然而就觀賞力和寓意而言,與《永恒的庫布其記憶》相差甚遠。
2011年3月18日,首屆邦玩杯大學生創(chuàng)意設計大賽的頒獎典禮及第二屆比賽的啟動儀式在云南財經(jīng)大學體育館隆重舉行,教育部、團中央、云南省教育廳以及主辦、承辦單位的有關領導,以及參賽各學校的代表都前來參加了頒獎活動,參加典禮活動的各位領導和各學校代表對這項活動都給與了高度評價。參加頒獎典禮的人們都迫切地希望能夠有機會參加或再次參加穿越沙漠進行創(chuàng)作的活動。這種熱情和對大賽的認可令我感動。我真誠地希望通過組織這類活動,有助于培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和相關能力,有助于提高藝術設計教育工作者對藝術設計及藝術設計教育的認識,有助于提高我國的藝術設計教育水平。我也真誠地希望有更多的企業(yè)能像北京邦玩文化傳播有限公司一樣以實際行動來支持教育,服務社會。