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論網(wǎng)絡(luò)游戲中存在的審美性

2011-11-16 13:21:09閆英林,劉釗
電影評(píng)介 2011年17期
關(guān)鍵詞:游戲情感藝術(shù)

一、網(wǎng)絡(luò)游戲是一門綜合藝術(shù)的體現(xiàn)

隨著新興電子媒介的迅速發(fā)展以及與之相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的興起,使“互動(dòng)”、“虛擬”、“鏈接”等關(guān)鍵詞成為值得關(guān)注的美學(xué)范疇,更使“審美”作為一個(gè)意義深遠(yuǎn)的命題凸現(xiàn)在當(dāng)代理論視野中。網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的表現(xiàn)形式之一,是在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的基礎(chǔ)上,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,實(shí)現(xiàn)人與人之間的交流、娛樂、休閑的在線游戲,也是融合繪畫、音樂、文學(xué)、舞蹈、電影等藝術(shù)門類的一門綜合藝術(shù),滿足了人們的文化需求??梢哉f,網(wǎng)絡(luò)游戲一出世,打破了傳統(tǒng)的游戲方式,給游戲注入了新的生命,人們通過這種娛樂方式,實(shí)現(xiàn)了彼此之間的交流,從中得到新的體會(huì)和感悟。

作為藝術(shù)作品的一份子,網(wǎng)絡(luò)游戲從界面設(shè)計(jì)到后臺(tái)系統(tǒng)的設(shè)置,都可以體現(xiàn)出審美價(jià)值。一個(gè)認(rèn)真的游戲人應(yīng)該將美學(xué)觀念融入到游戲開發(fā)中,而玩家也可以用美學(xué)的觀點(diǎn)來(lái)欣賞經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲,只有這樣才能不斷的進(jìn)步、發(fā)展、創(chuàng)新,從而創(chuàng)作出一部部?jī)?yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲作品。

二、網(wǎng)絡(luò)游戲是一種新的審美活動(dòng)

網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者以感知、經(jīng)驗(yàn)等意識(shí)活動(dòng)使對(duì)象初步的呈現(xiàn)出來(lái),通過想象力的加工形成一部完整的作品,玩家則根據(jù)自己的審美標(biāo)準(zhǔn)和價(jià)值標(biāo)準(zhǔn),對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲做出具有普遍意義的價(jià)值選擇,構(gòu)成一種審美活動(dòng)方式。

網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的藝術(shù)形式的審美活動(dòng)有相同點(diǎn)和不同點(diǎn),主要體現(xiàn)以下幾個(gè)方面:首先,網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)作品有共同之處,從大的角度來(lái)論,他們都是表達(dá)情感的形式,通過形式去表達(dá)要宣揚(yáng)的主題,宣泄自己的情感,不管是繪畫、雕塑、音樂、文學(xué)等作品,都是把情感、思想、價(jià)值觀、審美觀、世界觀等蘊(yùn)藏在作品當(dāng)中,然后讓人們通過看到、聽到、體驗(yàn)產(chǎn)生各種不同的心理感受。與傳統(tǒng)作品審美活動(dòng)的不同之處:首先,網(wǎng)絡(luò)游戲是建立在電腦和互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)之上,它的發(fā)展是受技術(shù)條件發(fā)展的制約。網(wǎng)絡(luò)游戲是數(shù)字藝術(shù)時(shí)代的產(chǎn)物,因此,與傳統(tǒng)作品的最大不同之點(diǎn)是互動(dòng)性,傳統(tǒng)藝術(shù)作品是作者完成對(duì)象之后,通過作品把自己的情感傳達(dá)給人們,而后其所傳達(dá)的結(jié)果不能或者不能及時(shí)的反映給作者,人們只能被動(dòng)的去接受它、欣賞它,單方面的實(shí)現(xiàn)傳播信息與情感。而網(wǎng)絡(luò)游戲不同,網(wǎng)游游戲能跨越時(shí)間與空間的限制,實(shí)現(xiàn)玩家與機(jī)器、玩家與玩家、開發(fā)商與玩家之間的互動(dòng)性,這種雙向的交互技術(shù)是科學(xué)技術(shù)的結(jié)晶,它蘊(yùn)藏著極大的吸引力和號(hào)召力,這也是網(wǎng)絡(luò)游戲在短時(shí)期內(nèi)飛速發(fā)展傳播普及并獲得年輕一代對(duì)它情有獨(dú)鐘的深層心理因素。其次,網(wǎng)絡(luò)游戲不可能像文學(xué)繪畫作品一樣,大多數(shù)的情況下是屬于個(gè)人創(chuàng)作(偶爾是多數(shù)人合作完成的),而網(wǎng)游是包含多方面的藝術(shù)元素,它必須是集體的創(chuàng)作活動(dòng),這樣,最終的作品也是屬于集體勞動(dòng)的結(jié)晶。角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、音樂、程序編輯、關(guān)卡、編導(dǎo)等各個(gè)部門是相互制約、相互協(xié)調(diào)完成的,最后完成的作品是各方面合力的結(jié)果。因此,往往呈現(xiàn)出比其他個(gè)體勞動(dòng)創(chuàng)作的藝術(shù)更加復(fù)雜的現(xiàn)象。

當(dāng)一部網(wǎng)絡(luò)游戲與玩家達(dá)到已然的融入和超越的內(nèi)在狀態(tài)時(shí),新的審美活動(dòng)形式也同時(shí)出現(xiàn),一種建立在電腦和網(wǎng)絡(luò)上的新的傳播藝術(shù)理念和表達(dá)靈感的形式產(chǎn)生,因此網(wǎng)絡(luò)游戲成為了一個(gè)新時(shí)代的審美活動(dòng)的標(biāo)志。

三、網(wǎng)絡(luò)游戲是一種審美文化的體現(xiàn)

不同的時(shí)代體現(xiàn)出不同的藝術(shù)形式,造就出不同的文化產(chǎn)品。農(nóng)業(yè)時(shí)代的主要藝術(shù)形式是繪畫和文學(xué),工業(yè)時(shí)代出現(xiàn)了照相和電影,在現(xiàn)今的信息時(shí)代,通過網(wǎng)絡(luò)傳播和計(jì)算機(jī)技術(shù)制作完成的網(wǎng)絡(luò)游戲,成為了一種重要的藝術(shù)表現(xiàn)形式和一種獨(dú)特的文化現(xiàn)象,它完善和豐富了藝術(shù)表現(xiàn)形式在視覺、聽覺、情感體驗(yàn)的綜合領(lǐng)域,形成了一種新的審美情趣。在人們?cè)械挠螒驃蕵坊A(chǔ)上沖破傳統(tǒng)形式的禁區(qū),在許多方面上,把現(xiàn)實(shí)中不可能存在的體驗(yàn)變?yōu)榭赡堋?/p>

雖然網(wǎng)絡(luò)游戲仍然不能被大家全盤接受與傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)平起平坐,但一個(gè)新事物的產(chǎn)生必定經(jīng)歷一段時(shí)間的發(fā)展和完善,才能從低級(jí)走向高級(jí),這也是藝術(shù)實(shí)踐的正?,F(xiàn)象,因?yàn)樗囆g(shù)上的創(chuàng)造,必然帶來(lái)人們感覺方式和審美習(xí)慣的改變,人們需要時(shí)間去接受、欣賞、體驗(yàn)它。一個(gè)事物的存在只要是合理的,即使在開始階段不被人們理解,但最終也將被接受,這是一種時(shí)代的使然。

一部網(wǎng)絡(luò)游戲的問世,是游戲開發(fā)者和設(shè)計(jì)者對(duì)整個(gè)社會(huì)的認(rèn)知,它將自己所看到、所體會(huì)到、所想到的世界通過想象力的加工反映到網(wǎng)絡(luò)游戲中,他們將創(chuàng)造著自己的審美觀,將生動(dòng)的畫面、逼真的音效、設(shè)置的關(guān)卡、故事情節(jié)、人與人和人與機(jī)的交互都完美的結(jié)合起來(lái),構(gòu)成一部完整的藝術(shù)文化作品。

四、網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)人生產(chǎn)生的距離美感

網(wǎng)絡(luò)游戲吸引人之處并不是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的重復(fù),而是以現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)生過或未發(fā)生過的故事為題材,以生活中所發(fā)生的經(jīng)驗(yàn)為背景,打破現(xiàn)實(shí)生活中的限制,超越現(xiàn)實(shí)中的束縛,重新建立了一種新的時(shí)空關(guān)系、人際關(guān)系、交互關(guān)系。進(jìn)入現(xiàn)代社會(huì),人們處處壓抑自己的真實(shí)情感,不能隨意發(fā)泄自己內(nèi)心感受,如弗洛伊德所說,壓抑和宣泄是人類的基本心理機(jī)制,也正因如此,人們普遍有一種強(qiáng)烈的渴望本性需求需要得到舒展和張揚(yáng),而網(wǎng)絡(luò)游戲中極富理想化的世界使人們獲得了這種精神滿足感。玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中,面對(duì)的是成千上萬(wàn)的玩家共同組成的世界,他可以控制人物單打獨(dú)斗、四處閑逛、殺怪升級(jí)、交友聊天,也可以選擇與其他玩家并肩作戰(zhàn),發(fā)揮玩家集體的聰明才智,解決無(wú)數(shù)充滿樂趣和挑戰(zhàn)的任務(wù)。總之,玩家可以獲得精神上的絕對(duì)自由,遠(yuǎn)離了世俗生活,游走于虛擬、浪漫的世界中,與現(xiàn)實(shí)生活產(chǎn)生一種距離美感,為玩家提供了一個(gè)完美情景。

[1]費(fèi)安翔.電腦游戲的審美價(jià)值.北京師范大學(xué).2008.5

[2]劉 晗.論網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的美學(xué)精神.江西社會(huì)科學(xué).2004.5

[3]孫海峰.美學(xué)視野中的網(wǎng)絡(luò)傳播.現(xiàn)代傳播.2007.4

[4]宮承波.新媒體概論.中國(guó)廣播電視出版社.2007.9

[5]李四達(dá).數(shù)字媒體藝術(shù)概論清華大學(xué)出版社.2006.11

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