熊永華,吳敏,賈維嘉
(1. 中南大學 信息科學與工程學院,湖南 長沙,410083;2. 香港城市大學 計算機科學系,香港,999077)
傳統(tǒng)的使用 UDP(User datagram protocol)作為傳輸層協(xié)議的實時流媒體傳輸方法,具有較小的端到端延時和包頭開銷等特點。但由于UDP本身不具有流量控制、擁塞控制和差錯控制機制,使用UDP進行流媒體傳輸時通常要結(jié)合 RTP(Real-time transport protocol)、RTCP(Real-time transport control protocol)和TFRC(TCP-friendly rate control)協(xié)議一起使用,且仍需在應用層設計差錯控制、重傳和流量控制策略,并保證傳輸?shù)?TCP友好性,因此,實現(xiàn)和維護起來較復雜。而隨著實時流媒體在 Internet上的應用越來越多,基于UDP的流媒體在Internet上已占用較大的帶寬,使得越來越多的路由器開始阻止基于UDP的流媒體包[1]。基于此,較多商業(yè)的流媒體軟件如RealPlayer和Skype等直接使用TCP作為其默認的傳輸協(xié)議[2]。基于TCP協(xié)議的實時流媒體傳輸,特別是實時視頻的傳輸,已開始受到越來越多的關注[3?12]。
以滿足 H.263編碼標準的實時視頻 TCP傳輸為例,H.263編碼的視頻幀通常為103~106byte,而TCP最大報文段(MSS)通常為1 460 byte,因此,1個視頻幀往往需要分成多個子幀加載在多個 TCP報文段中進行傳輸,其中,只要有1個TCP報文段在網(wǎng)絡中丟失,接收端就必須要等到重傳了丟失的報文段,并將子幀重構(gòu)成原來的幀,才能進行正確的解碼播放。
設1個視頻幀被分為n個TCP MSS,定義Dwait為這n個報文段在TCP發(fā)送緩沖區(qū)中等待發(fā)送所產(chǎn)生的延時,Dsend為視頻幀的第1個報文段從TCP發(fā)送緩沖區(qū)進入網(wǎng)絡到其最后1個報文段從TCP發(fā)送緩沖區(qū)進入網(wǎng)絡的時間間隔,Dnetwork為視頻幀從發(fā)送端網(wǎng)絡層到接收端網(wǎng)絡層的延時,視頻幀的端到端延時Dframe為視頻幀從發(fā)送端采樣生成到接收端開始播放的時間間隔,則有[7]
其中:C為常量。
采用UDP傳輸時,因其沒有流量控制和差錯控制機制,Dwait和 Dsend可以忽略,Dframe主要取決于往返時延tRTT(Round trip time, RTT),但是,對于TCP實時視頻傳輸,等待延時 Dwait和發(fā)送延時 Dsend可能較大而不能忽略(如當網(wǎng)絡丟包時),這也是TCP視頻傳輸比UDP傳輸具有更大的端到端延時的主要原因。
定義 Dframe(i),Dwait(i),Dsend(i)和 Dnetwork(i)分別為第i(1≤i≤n)個視頻幀的端到端延時、等待延時、發(fā)送延時和網(wǎng)絡延時,可認為Dnetwork(i)=0.5tRTT,則根據(jù)式(1),有:
設tP為視頻幀的采樣(或編碼)間隔時間,令
則當 A(i?1)>0時,第 i?1個視頻幀尚未全部從 TCP發(fā)送緩沖區(qū)進入網(wǎng)絡,而后續(xù)的第i個視頻幀已經(jīng)生成并進入TCP發(fā)送緩沖區(qū),因此,有 Dwait(i) = A(i ? 1 );反之,若A(i?1)≤0,則第i個視頻幀生成時,第i?1個視頻幀已經(jīng)完成發(fā)送,第i個視頻幀不需要等待,因此,有Dwait(i)=0,即
設第 1個視頻幀進入緩沖區(qū)時不需等待,有Dwait(1)=0,將式(3)代入式(4),有
從式(4)可知:視頻幀的等待延時具有累積效果,取決于前一幀的等待延時和當前幀的發(fā)送延時。而從式(5)可知:等待延時的決定因素是之前所有視頻幀的發(fā)送延時。將式(5)代入式(2)有:
由式(6)可知:使用TCP傳輸實時視頻時,等待延時是端到端延時的主要構(gòu)成部分,而發(fā)送延時又是產(chǎn)生等待延時的根本原因,因此,發(fā)送延時是影響端到端延時的關鍵因素,視頻幀的發(fā)送延時不僅決定了該視頻幀自身能否在接收端按時播放,而且影響其后續(xù)視頻幀的等待延時和端到端延時。
設1個視頻幀可被分為n個TCP報文段(S1~Sn),在第i(1≤i≤n)個報文段的tRTT開始時,TCP發(fā)送窗口大小為Wi個報文段,即在第i個tRTT內(nèi),發(fā)送端最多可以發(fā)送Wi個報文段。當Wi<n時,視頻幀需要多個tRTT才能完成發(fā)送,TCP實時視頻傳輸過程如圖1所示,其中,Dplayout為播放緩沖區(qū)延時。
在出現(xiàn)報文段丟失時(如圖1中S2丟失),根據(jù)TCP Reno與TCP SACK選項機制,發(fā)送方收到3個以上重復確認報文段(Duplicate acknowledgement segment,即Dup ACK)后,TCP將重傳丟失的報文段(同一窗口中丟失的報文段可能有多個,但本文以TCP Reno和TCP SACK為例,TCP SACK能1次重傳所有丟失的報文段,因此,可以只考慮1個窗口中只有1個報文段丟失重傳的情形),同時發(fā)送數(shù)目為當前發(fā)送窗口大小一半的新的報文段,即第i個tRTT內(nèi)丟失的報文段可以在第i+1個tRTT內(nèi)和新的報文段一起發(fā)送,例如,重傳的S2報文段可以和S6,S7和S8在同一個tRTT內(nèi)發(fā)送。設在第k個tRTT時開始發(fā)送視頻幀的最后1部分報文段(此時窗口大小為Wk),則有:
圖1 TCP實時視頻傳輸過程示意圖Fig.1 Process of transmitting real-time video using TCP
由于最后1個報文段可能是最末尾的1個報文段,如Sn,也有可能是因丟包而重傳的報文段,如S2。當最后1個發(fā)送窗口無丟包時,Dsend=(k?1)tRTT;而當其有丟包時,由于需要在下1個tRTT來重傳丟失的報文,因此,Dsend=ktRTT。根據(jù)Liang等[13]的研究,結(jié)合圖1可知,只有當
時,才能消除因為TCP重傳所帶來的延時抖動。由式(8)可得:
即當Dplayout為常量時,1個視頻幀的發(fā)送延時需滿足式(9),否則,該視頻幀將錯過其播放時間,造成嚴重的延遲抖動,視頻播放質(zhì)量差,即TCP實時視頻幀的傳輸在滿足式(9)時才具有可接受的播放質(zhì)量,此時,使用TCP傳輸實時視頻才是可行的。
發(fā)送延時Dsend取決于tRTT以及TCP擁塞窗口的大小及變化規(guī)律,這些因素是由網(wǎng)絡丟包率與TCP協(xié)議的擁塞控制、流量控制與差錯控制機制共同決定的。因此,在不修改 TCP協(xié)議時無法對發(fā)送延時進行控制,但是,可以利用影響發(fā)送延時的相關參數(shù)對發(fā)送延時進行預測。當預測的發(fā)送延時滿足要求時,可認為該幀具有可接受的播放性能,反之,則認為該幀不適合采用TCP傳輸。
使用 TCP Reno及其 SACK補充版本(為當前Windows操作系統(tǒng)默認以及Internet上使用最為廣泛的TCP版本),并作如下假設:TCP發(fā)送緩沖區(qū)能夠容納多個連續(xù)的視頻幀;TCP的接收緩沖區(qū)能夠及時將所收到的數(shù)據(jù)提交給應用層;不同往返時延周期內(nèi)的丟包事件相互獨立,而同一個往返時延周期內(nèi),若發(fā)送窗口有報文丟失,則該窗口中該報文及其以后的報文也全部丟失;接受方廣告窗口足夠大;網(wǎng)絡中的路由器使用隨機早期丟包(RED)策略。
隨機過程中,有一類過程具有“無后效性”性質(zhì),即當若隨機過程在某一時刻t0所處的狀態(tài)為已知時,該過程在t>t0時所處的狀態(tài)只和t0有關,而與t0以前的狀態(tài)無關,則這種隨機過程稱為馬爾可夫過程[14]。
TCP連接建立以后,首先,經(jīng)歷短暫的慢開始階段,然后,進入擁塞避免。當使用RED策略時,TCP出現(xiàn)RTO(Retransmission timeout)的概率顯著減小,而且由于RED的特性,即使出現(xiàn)RTO,TCP也能夠在1個 RTO周期內(nèi)迅速恢復,而不像DropTail(尾部丟包策略)那樣容易出現(xiàn)連續(xù)的多個RTO,從而出現(xiàn)持續(xù)的延時峰值。因此,在使用RED策略時,從會話過程的宏觀角度看,可忽略 TCP的慢開始階段,認為 TCP進入一種超時重傳、線性增加和乘法減小的理想過程,則TCP的擁塞窗口大小W隨時間的變化如圖2所示。
圖2 RED策略下TCP理想狀態(tài)窗口的變化Fig.2 Transition of TCP congestion window size under ideal state using RED strategy
定義時間的最小單位為 tRTT,即 T={tRTT,2tRTT, …},t∈T,則W(t)是一個離散時間離散狀態(tài)的隨機過程。設Wn表示W(wǎng)(t)過程第n次狀態(tài)轉(zhuǎn)移后的擁塞窗口大小,則Wn的變化規(guī)律如下。
R1:若沒有丟包現(xiàn)象發(fā)生,則Wn+1=Wn+1;
R2:若出現(xiàn)丟包,且 TCP采用快重傳機制,則Wn+1=Wn/2;
R3:若出現(xiàn)丟包,且 TCP進入RTO,則:對于任意Wn,有Wn+1=1。
由此可見:Wn+1的狀態(tài)僅與當前Wn的狀態(tài)有關,而與Wn以前的狀態(tài)無關。因此,W(t)是一個離散時間離散狀態(tài)的馬爾可夫過程,而{W(t), t∈T}則是1個馬爾可夫鏈,有3種狀態(tài):(1) 線性增加;(2) 乘法減??;(3) 退回原點,即減小到最小值1,其狀態(tài)轉(zhuǎn)移如圖3所示,其中,pij(i, j∈{1, 2, 3})為狀態(tài)i轉(zhuǎn)移到狀態(tài)j的概率。
圖3 TCP擁塞窗口的狀態(tài)轉(zhuǎn)移圖Fig.3 State transition chart of TCP congestion window
圖3 中的虛線表示由于丟包而引起的狀態(tài)轉(zhuǎn)移,實線則表示由于收到了所需要的 ACK而引起的狀態(tài)轉(zhuǎn)移,因此,{W(t), t∈T}的狀態(tài)轉(zhuǎn)移矩陣P[t]為3行3列方陣:
設初始的擁塞窗口大小為W1,網(wǎng)絡丟包率為p,則P[t]中各元素的求解如下。
p11:由線性增加狀態(tài)轉(zhuǎn)為線性增加狀態(tài),說明窗口中沒有出現(xiàn)丟包,所有報文段均成功到達接收方,因此, p11= ( 1 ? p )W1。
p12:由線性增加狀態(tài)轉(zhuǎn)為乘法減小狀態(tài),即TCP在有丟包情況下,通過收到3次重復ACK方式進入重傳與恢復階段概率。TCP通過2種方式判斷是否進入重傳與恢復階段:1) 收到3個以上的ACK;2) 出現(xiàn)重傳計時器超時。
設通過方式1和方式2進入重傳與恢復階段的概率分別為pACK和pRTO,則
因此,有:
p13:由線性增加狀態(tài)轉(zhuǎn)為退回原點狀態(tài),即TCP在有丟包情況下,通過RTO方式進入重傳與恢復階段的概率,有:
p21:由乘法減小狀態(tài)轉(zhuǎn)為線性增加狀態(tài),窗口中沒有出現(xiàn)丟包,因此,有:
p22和 p23:由乘法減小狀態(tài)轉(zhuǎn)為乘法減小狀態(tài),TCP收到3次重復ACK后即進入重傳與恢復階段,而與其先前的狀態(tài)無關,因此,p22=p12。同理,有p23=p13。
p31,p32和p33:TCP經(jīng)過RTO后,窗口為1個報文段大小。在使用RED策略時,處于RTO的TCP不可能再出現(xiàn)報文段丟失,或者是收到重復ACK,因此,p32=0,p33=0,可認為 TCP將進入線性增加狀態(tài),即p31=1。
為此,狀態(tài)轉(zhuǎn)移矩陣為:
其中,初始的擁塞窗口大小W1和網(wǎng)絡丟包率p為已知參數(shù);pACK和pRTO為未知參數(shù)。
設TCP傳輸完S個報文段以后沒有出現(xiàn)丟包,則出現(xiàn)該現(xiàn)象的概率為(1?p)S,因此,在傳輸 S個報文期間至少出現(xiàn)1個丟包現(xiàn)象,即TCP進入重傳與恢復階段的概率為1?(1?p)S。 圖4所示為丟包發(fā)生時,TCP報文段與ACK的傳輸過程以及重復ACK和RTO出現(xiàn)的情形。
圖4 TCP出現(xiàn)重復ACK與RTO的過程分析示意圖Fig.4 Schematic diagram of process analysis of occurrence of duplicated ACK and RTO of TCP
圖4 中,在tRTT(x)內(nèi),TCP擁塞窗口大小為W個報文段,即S1~SW,其中,有k個報文段即S1~Sk成功到達對方,而Sk+1~SW個報文段丟失。因此,在tRTT(x)結(jié)束時,TCP收到了S1~Sk報文段的ACK。
若收到3次以上重復的ACK,則此時TCP通過方式1進入重傳與恢復階段;若只有0~2次重復ACK,則由于已經(jīng)收到對 k個報文段的 ACK,因此,在tRTT(x+1)內(nèi),TCP將繼續(xù)發(fā)送k個報文段。
對于這k個報文段,設前m個報文段已被成功發(fā)送,由于在tRTT(x)內(nèi)的第k+1個報文段一直沒有被確認收到,因此,對于這m個報文段的ACK應該是針對tRTT(x)內(nèi)的第k+1個報文段的重復ACK,由于此時沒有延時ACK發(fā)生,tRTT(x+1)內(nèi)收到的重復ACK個數(shù)等于成功發(fā)送的報文段的個數(shù),即重復 ACK的個數(shù)為m,若m≥3,即收到了3次以上重復ACK,則TCP仍通過方式1進入重傳與恢復階段;而若m<3,則表明網(wǎng)絡擁塞嚴重,TCP將通過方式2進入重傳與恢復階段。
定義A(W, k)為在tRTT(x)內(nèi),窗口為W個報文段時收到其中k個報文段的ACK的概率,則根據(jù)條件概率的定義,有[15]:
定義B(n, m)為在tRTT(x+1)內(nèi),有n個報文段被發(fā)送,并收到其中m個報文段的ACK的概率,則有:
因此,當W<3時,若在tRTT(x)內(nèi)TCP出現(xiàn)丟包,則由于收到的重復ACK個數(shù)不足3個,將出現(xiàn)RTO現(xiàn)象;當k≤2時,在tRTT(x+1)內(nèi)發(fā)送的報文段不超過3個,因此,若在 tRTT(x+1)內(nèi)出現(xiàn)丟包,則收到的重復ACK最多也不足3個,有可能出現(xiàn)RTO;當k>2時,若在tRTT(x+1)內(nèi)成功傳輸?shù)膱笪亩螖?shù)目不足3個,則TCP也有可能出現(xiàn) RTO。綜合以上 3種情況,可得TCP通過方式2進入重傳與恢復階段的概率為:
RTO是對 TCP流量波動及延時影響最為嚴重的因素,出現(xiàn)RTO時,TCP的擁塞窗口將直接降低到最小值(通常為1),且產(chǎn)生至少為4tRTT的額外延時,因此,應避免發(fā)生RTO。由式(10)得到TCP通過方式1進入重傳與恢復階段的概率為:
當初始狀態(tài)為狀態(tài)1時,經(jīng)過1步轉(zhuǎn)移后,初始擁塞窗口W=W1的變化規(guī)律為:對于p11,有W=W1+1;對于p12,有W=W1/2;對于p13,有W=1。
當初始狀態(tài)為狀態(tài)2時,經(jīng)過1步轉(zhuǎn)移后,窗口變化規(guī)律為:對于 p21,有 W=W1+1;對于 p22,有W=W1/2;對于p23,有W=1。
當初始狀態(tài)為狀態(tài)3時,此時,有W1=1,經(jīng)過1步轉(zhuǎn)移后,窗口變化規(guī)律為:對于 p31,有 W=2;對于p32和p33,由于p32=p33=0,因此,可忽略。
經(jīng)過1步轉(zhuǎn)移后,擁塞窗口大小的增益矩陣R[t]為:
由于p32=p33=0,可忽略增益矩陣的R32和R33,因此,在狀態(tài)i∈{1, 2, 3}和此時的擁塞窗口大小Wi=W1時,經(jīng)過1個往返時延周期,狀態(tài)i經(jīng)過1步轉(zhuǎn)移為狀態(tài)i+1。TCP在i+1狀態(tài)下,即在下一個往返時延周期開始時,擁塞窗口大小的期望值E[Wi+1]為:
視頻幀發(fā)送延時預測算法的目的在于:當視頻幀被發(fā)送以前,預測其經(jīng)過多少個往返時延周期才能完成發(fā)送。采用馬爾可夫理論預測發(fā)送延時,從宏觀的角度考慮整個TCP傳輸過程中擁塞窗口的變化規(guī)律,其核心思想在于:已知當前窗口大小和狀態(tài),利用狀態(tài)轉(zhuǎn)移矩陣和增益矩陣,預測經(jīng)過1步轉(zhuǎn)移以后,下一個周期擁塞窗口大小的期望值,再將該預測值作為初始窗口大小,并輸入狀態(tài)轉(zhuǎn)移矩陣和增益矩陣進行遞階運算,從而預測再下一個周期的擁塞窗口大小。
在視頻幀發(fā)送以前,設當前的馬爾可夫鏈{W(t), t∈T}狀態(tài)為i,擁塞窗口大小為Wi,則在式(11)和式(17)中,令W1=Wi,得到:
為得到下一個狀態(tài)(即 i+1)時擁塞窗口的期望值E[Wi+1],根據(jù)式(18)可知,需要確認馬爾可夫鏈{W(t),t∈T}所處的初始狀態(tài) i,考慮式(18)中初始狀態(tài)為狀態(tài)1和狀態(tài)2時,經(jīng)過1步轉(zhuǎn)移以后具有相同的增益,因此,只需通過擁塞窗口大小是否為1來判斷馬爾可夫鏈是否處于狀態(tài)3即可,具體的遞階式馬爾可夫發(fā)送延時預測算法如下。
Step 1:初始化遞階次數(shù)x=1;
Step 2:if Wi=1,則 i=3,if Wi>S(S為視頻幀的長度),則x=1,進入Step 4;if Wi>1,則 i=1 或 i=2,
Step 3:if Wi+ E [Wi+1]<S,則x=x+1;if x<10 Wi= E[Wi+1],返回到Step 2;if x>9,進入Step 4;if Wi+ E [Wi+1]≥S,進入Step 4;
Step 4: E [Dsend]=x?tRTT,算法結(jié)束。
算法首次將馬爾可夫方法運用于視頻幀的延時預測,并對常用的馬爾可夫預測方法進行了改進,以 1次狀態(tài)轉(zhuǎn)移后的預測值作為輸入條件進行遞階式預測,并以預測值之和大于實時視頻幀為遞階結(jié)束條件。
采用NS2對發(fā)送延時性能和預測模型進行驗證與分析,其模擬環(huán)境拓撲結(jié)構(gòu)如圖5所示。
圖5 NS2模擬環(huán)境的拓撲結(jié)構(gòu)Fig.5 Topology of NS2 simulator circumstance
TCP發(fā)送端與接收端分別與路由器R1和R2連接,設置路由器 R1隊列長度為 50,鏈路最小 tRTT=60 ms,最大報文段為1 000 byte。發(fā)送端輸入一個自定義的視頻流量(Video traffic),該流量來自于基于H.263標準的視頻追蹤(Video trace)文件[16]。Video trace文件由一段H.263編碼的視頻生成,主要記錄了視頻幀及其發(fā)送時間。視頻幀編碼間隔tP=200 ms,網(wǎng)絡往返時延tRTT=60 ms,播放緩沖區(qū)延時Dplayout=400 ms,設置丟包率分別為p=0和p=3%進行模擬實驗。圖6~8所示為遞階式馬爾可夫預測模型的模擬結(jié)果。
p為0時的馬爾可夫預測模型實驗結(jié)果如圖6所示,p為3%時使用RED的馬爾可夫預測模型實驗結(jié)果如圖7所示。由圖6可見:p=0,遞階式馬爾可夫預測判斷的準確程度為100%。由圖7可見:p=3%,采用RED策略,實際值的波動范圍較小,而預測值的波動也較平穩(wěn)。通過實際值Dsend判斷不合要求的視頻幀有5個,編號集為Areal(40,42,73,75,91);通過預測值E[Dsend]判斷不符合條件的視頻幀有6個,編號集為Apre(40,41,42,73,74,75),因此,漏掉了1個不合要求的幀(91)。將 2個符合要求的幀(41,74)判斷為不合要求,即預測判斷的漏判率為 1%,準確程度為97%。
p為3%時,使用DropTail的馬爾可夫預測模型實驗結(jié)果見圖8。由圖8可見:p=3%,丟包策略為Drop Tail,Areal有20幀,Apre有8幀;其中:6幀在Areal中,漏掉了14個不符合要求的幀,并將2個符合要求的幀判為不合格。因此,預測判斷漏判率為14%,準確程度為84%。
圖6 p=0時馬爾可夫預測模型結(jié)果Fig.6 Results of predicting while p=0 using Markov model
圖7 p=3%時使用RED的馬爾可夫預測模型結(jié)果Fig.7 Results of predicting while p=3% using Markov model and RED strategy
圖8 p=3%時使用DropTail的馬爾可夫預測模型結(jié)果Fig.8 Results of predicting while p=3% using Markov model and DropTail strategy
模擬實驗結(jié)果表明:使用馬爾可夫預測模型,在路由器為DropTail丟包策略時,其漏判率約為14%,判斷的精度約為85%;在路由器為RED丟包策略時,其漏判率為1%,判斷精度可達97%。
馬爾可夫預測方法忽略了 TCP在慢開始時窗口指數(shù)的增加以及TCP經(jīng)過RTO階段的重傳與恢復以后又回到慢開始起點的過程,從而將TCP窗口變化近似看為一種理想化的線性增加和乘法減少狀態(tài),這使得馬爾可夫方法對于頻繁出現(xiàn) RTO與慢開始的傳輸過程具有較低的預測判斷精度。而對于線性增加和乘法減少的 TCP快重傳、快恢復過程則具有較高的精度,因此,馬爾可夫方式更加適合于RED策略。
可見,當網(wǎng)絡路由器采取RED丟包策略時,可以通過馬爾可夫預測模型的預測值來判斷視頻幀是否適合采用 TCP傳輸,此時,預測值可以作為制定 TCP實時視頻傳輸策略的重要因素。
(1) 分析了使用 TCP傳輸實時視頻時端到端延時的組成部分,推導出發(fā)送延時是影響端到端延時的關鍵因素。
(2) 建立了一個遞階式馬爾可夫預測模型對發(fā)送延時進行預測,并用于判斷視頻幀是否符合TCP傳輸?shù)臈l件。該模型對于DropTail和RED策略的預測判斷精度分別為84%和97%,適用于延時波動范圍較小的RED策略。
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