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下線,我們玩桌游

2010-09-15 07:46文子
博客天下 2010年9期
關(guān)鍵詞:主公忠臣桌游

■文/文子

下線,我們玩桌游

■文/文子

桌游的興盛不僅在于它本身的娛樂(lè)性,更在于它把人們從電腦前解放了出來(lái),重新回歸群體生活。在桌游的世界里,你不會(huì)再感到“寂寞”。

“主公、忠臣、反賊、內(nèi)奸”,近一段時(shí)間,你會(huì)發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多的人在聊起各自的業(yè)余活動(dòng)時(shí),提到這幾個(gè)詞。來(lái)源于桌游“三國(guó)殺”的這幾個(gè)術(shù)語(yǔ)背后,是桌游吧的井噴式出現(xiàn),吸引著從KTV、練歌房、酒吧分流出來(lái)的玩樂(lè)大軍。

眼下,桌游從最初的一個(gè)小眾概念,正日漸成為相對(duì)大眾的流行娛樂(lè)方式。

桌面上的益智休閑

桌游一詞來(lái)源于英文單詞“Board Game”,簡(jiǎn)稱“BG”。從廣義上講,桌游是指一切可以在桌面或平臺(tái)上玩的游戲,與運(yùn)動(dòng)或者電子游戲相區(qū)別,生活中常見(jiàn)的撲克、麻將等等都算桌游的范疇。但真正意義上的桌游要專業(yè)和復(fù)雜得多,玩家需要使用卡牌或游戲道具進(jìn)行角色扮演,游戲內(nèi)容也十分廣泛,涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。

作為舶來(lái)品,桌游在中國(guó)原本很小眾。最初是一些具備海外留學(xué)經(jīng)歷或者經(jīng)常出入外國(guó)朋友圈的人,有幸接觸到了這種游戲,并基于個(gè)人興趣,開(kāi)始進(jìn)行一些中文桌游的DIY以及相關(guān)游戲規(guī)則的翻譯,從而推動(dòng)了桌游在這個(gè)小圈子中的口口相傳。接著,小圈子又形成了俱樂(lè)部。

在“三國(guó)殺”尚未誕生之前,卡坦島、動(dòng)物園、世紀(jì)建筑師等游戲都是俱樂(lè)部?jī)?nèi)玩家們熱衷的品種。

桌游新貴“三國(guó)殺”

中國(guó)傳媒大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的黃愷可能沒(méi)有想到,他自?shī)首詷?lè)設(shè)計(jì)而成的一套三方格斗的桌面游戲,時(shí)下竟成了風(fēng)靡年輕人圈子的熱門游戲。

2006年,學(xué)生時(shí)代的黃愷結(jié)合當(dāng)時(shí)流行的“殺人”游戲和國(guó)外桌游“bang”,將經(jīng)典的三國(guó)人物融入其中,設(shè)計(jì)成了一套桌上游戲—三國(guó)殺。最初是簡(jiǎn)陋到極點(diǎn)的紙牌,將人物和武器造型打印成撲克牌大小,然后貼到硬紙殼上。黃愷就用這副原始紙牌帶動(dòng)同學(xué)玩,接下來(lái)他發(fā)現(xiàn)口口相傳后,這套游戲變得供不應(yīng)求。

“三國(guó)殺”的最大魅力,就在于它繼承了曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的“殺人”游戲的諸多娛樂(lè)元素。

在游戲中,每個(gè)玩家分別扮演不同的角色,并執(zhí)行不同的任務(wù),比如說(shuō)“忠臣”只要保護(hù)“主公”活到最后就算贏;“反賊”的任務(wù)是將“主公”殺死;“內(nèi)奸”則比較辛苦,需要先干掉“反賊”和“忠臣”,再打敗“主公”,才算最終獲勝。而且,除“主公”之外,其他人身份都是隱蔽的,整個(gè)游戲過(guò)程中需要玩家一步步猜測(cè)每一位玩家的身份,這就使得“三國(guó)殺”充滿了談判與表演的樂(lè)趣。

電腦不再是唯一的玩伴

正是“三國(guó)殺”的風(fēng)行,讓桌游的概念得到了最大限度的普及。同時(shí),桌游的突然興盛,也帶動(dòng)了一大群以收取桌游服務(wù)費(fèi)為盈利模式的桌游吧。這些桌游吧不僅道具齊全,還收費(fèi)低廉,一般是平時(shí)一天每人10元,周末每人20至30元。在一杯咖啡都要30元左右的高物價(jià)時(shí)代,10到30元就可以打發(fā)一天的低廉收費(fèi)深受年輕工薪階層的追捧,自然也在情理之中。

對(duì)于很多桌游玩家來(lái)說(shuō),從迷上桌游開(kāi)始,生活和聚會(huì)變得輕松而有創(chuàng)意,“以前聚會(huì)的時(shí)候總不知道干嘛?卡拉ok、聊天、飯局或者沒(méi)創(chuàng)意的“殺人”游戲,都讓人覺(jué)得沒(méi)意思?,F(xiàn)在和自己的朋友在一塊玩桌游,氣氛特別活躍,原來(lái)聚會(huì)也可以玩得這么high!”

除了調(diào)節(jié)氣氛,桌游的另一大功能就是,它為人們提供了一種新的社交方式。據(jù)一位2004年就開(kāi)始接觸桌游的資深玩家表示,比起一杯淡茶、幾碗猛酒這樣的傳統(tǒng)朋友聚會(huì)模式,桌游既能舒緩都市里越來(lái)越大的職場(chǎng)壓力,又能鍛煉分析推理能力,優(yōu)勢(shì)顯而易見(jiàn)。“最重要的是桌游拉近了人們之間的距離。幾個(gè)人湊在一塊兒,至少在那幾個(gè)小時(shí)內(nèi),不會(huì)感到寂寞?!?/p>

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