費春梅
(沈陽職業(yè)技術(shù)學(xué)院,遼寧 沈陽 110045)
物體呈現(xiàn)出不同的視覺特性,在3ds max中是通過材質(zhì)模擬的,視覺效果包括顏色、質(zhì)感、反射、折射、表面粗糙程度以及紋理等諸多因素,這些視覺因素的變化與組合使得各種物質(zhì)呈現(xiàn)出各不相同的視覺特性。材質(zhì)正是通過對這些因素進行模擬,使場景對象具有某種材質(zhì)特有的視覺特征。材質(zhì)既然模擬的是一種綜合的視覺效果,那么它本身也是一個綜合體。材質(zhì)由若干參數(shù)構(gòu)成,每一參數(shù)負責模擬一種視覺因素,如顏色、反光、透明及紋理等,每個參數(shù)的變化都會影響著物體視覺特性的。
對于透明物體需調(diào)整材質(zhì)中的不透明參數(shù)。玻璃是透明物體,是效果圖中非常常用的材質(zhì),主要是用于墻面裝飾、家具及門窗等,在編輯玻璃材質(zhì)時要根據(jù)玻璃材質(zhì)的特性來調(diào)整玻璃材質(zhì)的顏色、透明度及光滑度參數(shù)。
2.1 玻璃主要是通過調(diào)整不透明度值來實現(xiàn)的(玻璃的不透明度值:40-80之間)。表示透明物體要調(diào)整不透明度這個參數(shù)值,默認的不透明度值為100。
玻璃材質(zhì)的特性:玻璃材質(zhì)是一種透明的實體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍玻璃,綠玻璃,白玻璃(清玻璃),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度;自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上像一面鏡子,在做圖時就要注意這一點。
玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法:玻璃材質(zhì)不透明度。將Opacity不透明度:修改為40并單擊 Background按鈕;調(diào)整玻璃顏色。顏色一定要深,暗。單擊diffuse右邊的色塊,會出現(xiàn)Color Selector:Diffuse Color對話框,在該對話框中對顏色進行設(shè)置并單擊Close按鈕;調(diào)整玻璃材質(zhì)的基本參數(shù)。在Blinn Basic Paraneters卷展欄下Specular Level高光度:40。Glossiness光澤度:10;玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。在通道Reftection中加入光線追蹤的效果;玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果。單擊透視圖,快速渲染。
2.2 其它物體的材質(zhì)一般不透明度為100
3.1 金屬受光的影響最大,要求的高光很強(金屬的高光度值:80-355之間)
金屬材質(zhì)的特性:金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。我們在做這種材質(zhì)的時候就要用到光線追蹤;金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果;金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過度色時有,受燈光的影響很大。
金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer),在Shader Basic Parametrts質(zhì)感基本參數(shù)卷展欄中選擇Metal金屬選項,再調(diào)整高光強度和高光面積的大小。高光強度一般是很強的,通常我們調(diào)整在80-355之間。在Specular Level高光度:輸入 80,Glossiness光澤度:80,數(shù)值越大光澤面越??;Diffuse漫反射光選擇白色來設(shè)置受光面的顏色,其中 Red:255,Green:255,Blue:255。反射貼圖選擇一個位圖,其右邊數(shù)值選框中數(shù)值為100,表示物體的顏色被貼圖完全覆蓋;如果表現(xiàn)較粗糙的金屬,再Bump凹凸貼圖通道中選擇Noise雜波貼圖,適當調(diào)整貼圖的凹凸程度、高光度和光澤度。
3.2 不銹鋼(不銹鋼的高光度要比金屬更亮一些,高光度值:350左右)
不銹鋼材質(zhì)是效果圖中常用的材質(zhì),主要是用于墻面裝飾、家具支架及門窗框等,在編輯不銹鋼材質(zhì)時要根據(jù)不銹鋼材質(zhì)的特性來調(diào)整不銹鋼材質(zhì)的顏色及光滑度參數(shù),如磨亮不銹鋼材質(zhì)和啞面不銹鋼材質(zhì)。
不銹鋼材質(zhì)的特性:不銹鋼表面可以是高反射的;可以是光面的、拋光的或壓花的;可以是著色的、彩色的、電鍍的或者在不銹鋼表面蝕刻有圖案,以滿足人們對外觀的各種要求。不銹鋼用在室內(nèi)裝飾上:水龍頭、水池盆、爐灶、吸油煙機、餐具等,一般表現(xiàn)為高反射,要在3ds max中調(diào)整其高光度和反射參數(shù)。
不銹鋼材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:調(diào)整不銹鋼材質(zhì)。單擊"下三角按鈕"選擇Metal金屬選項;調(diào)整不銹鋼材質(zhì)的基本參數(shù)。在Material Editor對話框中,設(shè)置Specular Level高光度:350,Glossiness光澤度:0,激活透視圖,快速渲染。
3.3 石材(石材的高光度值:22左右)
石材材質(zhì)是效果圖中常用的材質(zhì),主要是用于墻面裝飾、地面及家具面板等,在編輯石材材質(zhì)時一定要注意根據(jù)石材材質(zhì)貼圖的紋理來調(diào)整貼圖軸,并且要根據(jù)石材材質(zhì)調(diào)整光滑度和折射度和折射率參數(shù),如地板磚、大理石、石料、石頭、拋光石材。
石材材質(zhì)的特性:作為一種高檔建筑裝飾材料的石材,目前市場上常見的石材主要有大理石、花崗巖、水磨石、合成石四種,大理石、花崗巖是天然的,所以光澤的強度比水磨石、合成石要強。在家居中,客廳及臥室的裝飾宜選用偏暖的色調(diào),以顯示溫暖、舒適的情調(diào);而用于衛(wèi)生間、廚房的裝飾宜選用素淡雅潔的偏冷色調(diào),以顯示出清潔衛(wèi)生。用于家居臥室地面的裝飾,宜選用具有美麗圖案的大理石。
石材材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:賦予石材材質(zhì)紋理。首先單擊Diffiuse后的按鈕,會出現(xiàn)Material/Map Browser對話框,在該對話框中選擇Bitmap選項并單擊OK按鈕確認。選擇所需的紋理圖片;調(diào)整材質(zhì)基本參數(shù)。在Blinn Basic Paraneters卷展欄下Specular Level高光度:22,Glossiness光澤度:10;調(diào)整貼圖軸。單擊命令面板上Modify按鈕,并單擊UVW Map按鈕,激活Gizmo選項,在右側(cè)修改命令面板中的Parameters卷展欄下選擇Box選項,最后在工具欄上單擊Select and Uniform Scale按鈕,對石材紋理進行調(diào)整。激活透視圖,快速渲染。
3.4 木材(木材的高光度值為40左右)
木材材質(zhì)的特性:木材是天然的,其年輪、紋理往往能夠構(gòu)成一幅美麗畫面,給人一種回歸自然、返樸歸真的感覺,質(zhì)感獨樹一幟,深受人們喜愛。特別是選擇不同種類的木質(zhì)地板來鋪設(shè)已成為人們追求的時尚。
木材材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:木紋肌理的調(diào)整。使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30;調(diào)整材質(zhì)基本參數(shù)。在Blinn Basic Paraneters卷展欄下Specular Level高光度:43 ,Glossiness光澤度:28-40之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點;木紋的紋路調(diào)整??稍谶^度色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的W中調(diào)整;自發(fā)光的調(diào)整。Self-Illumination:5,可以因燈光的強弱來調(diào)整這個數(shù)值。光強則強光弱則弱;木紋的紋理調(diào)整。紋理的大小可在使用物體中用UVWmap來調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實際面積大小來定坐標大小,可適當?shù)目鋸垼还饩€追蹤。在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現(xiàn)油漆的光澤度。通常Glossiness光澤度:5-8。
這里介紹了室內(nèi)裝飾的一些常用材質(zhì)玻璃、不銹鋼、石材和木材的主要參數(shù)的調(diào)整方法及通過參數(shù)的調(diào)整對物體表面的影響,其它未介紹的材質(zhì)可以觸類旁通,掌握各種材質(zhì)的調(diào)整方法使得室內(nèi)渲染效果更具真實感,滿足人們不斷增長的物質(zhì)和文化的需求。
[1]王玉清,馮義東,章勝江.常用材質(zhì)制作[J].3DS MAX[三維效果圖制作]案例教程,2009年中國水利水電出版社.
[2]詹翔,王海英.3ds max的材質(zhì)應(yīng)用[J].3DS MAX三維動畫基礎(chǔ)教程,2006年人民郵電出版社.
[3]王麗萍,封莉,趙國祥,孫戈.材質(zhì)與貼圖[J].3DS MAX9基礎(chǔ)與實訓(xùn),2007年電子工業(yè)出版社.