文 章杰衷
20世紀(jì)90年代以前還能夠看到一些人沉溺于棋牌游戲的報(bào)道,但只引起了極小范圍的輿論。相比之下,網(wǎng)絡(luò)游戲升級(jí)成普遍的社會(huì)問題,恐怕自有其讓人“著魔”之處。
>> 網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)幫助孩子養(yǎng)成健康的上網(wǎng)習(xí)慣。
2009年年底,中央電視臺(tái)在各時(shí)段新聞中反復(fù)報(bào)道一件讓人震驚的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的事例:江西少年小李因?yàn)槌撩跃W(wǎng)游,每天連續(xù)十七八個(gè)小時(shí)面對(duì)著電腦,在短短一年時(shí)間里從一名健康的中學(xué)生變成了連走路、站立都困難的病人。筆者聽到此新聞后雖然驚訝,卻也并沒有什么特別的感受,畢竟此類事件早就存在先例,若干年來媒體鋪天蓋地的同類報(bào)道足已讓人神經(jīng)麻木。不過在翻查舊聞的過程中,有一點(diǎn)發(fā)現(xiàn)還是非常令人感慨的。
早在三年前,央視的《經(jīng)濟(jì)半小時(shí)》欄目就報(bào)道過一位名叫小盛的青年的遭遇。長(zhǎng)期不分白天黑夜地玩網(wǎng)絡(luò)游戲最終導(dǎo)致曾經(jīng)活潑健康的小盛連上下樓梯都費(fèi)力,這與小李的遭遇如出一轍。不過就在小盛事件被媒體報(bào)道之后不久,當(dāng)時(shí)已經(jīng)在局部范圍試行的“防沉迷系統(tǒng)”的公開推廣正式提上議事日程,并于2007年正式制度化,中國(guó)境內(nèi)所有網(wǎng)絡(luò)游戲都必須安裝防止玩家過長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行游戲的“防沉迷系統(tǒng)”。這一措施實(shí)施的初衷就是為防止再次發(fā)生小盛這類令人痛心的事件,可為什么在僅僅兩年之后類似的悲劇又再度上演?
如今,青少年沉迷于網(wǎng)游已經(jīng)是我們周圍一個(gè)日趨嚴(yán)重的社會(huì)問題,雖然前面這些只能算是個(gè)例,然而個(gè)例的逐漸增多也在一定程度上代表著問題嚴(yán)重性的加劇。我們?cè)谒伎季W(wǎng)游悲劇問題之前,似乎應(yīng)該先看看是什么原因讓這些孩子如此沉迷于網(wǎng)游之中,乃至不惜“舍身喂虎”。
網(wǎng)游是作為一種娛樂手段而吸引各種人群進(jìn)入其中的。從這點(diǎn)上來講,任何娛樂手段——包括傳統(tǒng)的棋牌類游戲、競(jìng)技類游戲等,都有可能導(dǎo)致沉迷。20世紀(jì)90年代以前還能夠看到一些人沉溺于棋牌游戲的報(bào)道,但只引起了極小范圍的輿論。相比之下,網(wǎng)絡(luò)游戲升級(jí)成普遍的社會(huì)問題,恐怕自有其讓人“著魔”之處。
概括來講網(wǎng)絡(luò)游戲主要有著超地域性、便捷性、多變性的特點(diǎn)。首先,網(wǎng)絡(luò)游戲的受眾是遍布整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的,如果說以前的傳統(tǒng)游戲還會(huì)有找不到“搭子”的情況,那么同樣需要互動(dòng)的網(wǎng)游完全可以保證全時(shí)間段的可玩性,案例中的兩個(gè)孩子能夠10幾個(gè)小時(shí),乃至整天玩游戲也是因?yàn)檫@個(gè)原因。其二,電腦的深度普及使網(wǎng)絡(luò)游戲的便捷性高于任何傳統(tǒng)游戲,只要是有電腦的地方就能夠玩網(wǎng)游,便能對(duì)其愛好者產(chǎn)生強(qiáng)大的吸引力。其三,網(wǎng)游的多樣性是任何傳統(tǒng)游戲所不可比擬的,其推陳出新的速度令人吃驚,這也促使一大群人為其“著魔”,甚至到了茶不思、飯不想的地步。
其實(shí),任何年齡層的人群都有沉迷網(wǎng)游的可能,近些日子就有不少關(guān)于白領(lǐng)因沉迷于“偷菜”這一網(wǎng)絡(luò)游戲而丟掉飯碗的報(bào)道。成人尚且如此,更何況是孩子們。
一款游戲做得好的標(biāo)志,就是能夠吸引大量的玩家,單從商業(yè)意義上講這也符合利益最大化的追求。但是如果片面追求這種利益的最大化,很可能將導(dǎo)致更多的人陷入到其中不能自拔,畢竟這種片面利益最大化對(duì)于整個(gè)社會(huì)來說并無好處,因此在社會(huì)可容許的范圍內(nèi)規(guī)范網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是非常有必要的。就好比網(wǎng)絡(luò)游戲是煙酒,人人都知道煙酒對(duì)身體有不好之處,但是如果生活中少了煙酒,很多人也就少了消遣的方式,這對(duì)于社會(huì)的穩(wěn)定也是不利的,所以政府一方面允許煙酒業(yè)發(fā)展,另一方面又用各種方式大力號(hào)召人們禁煙戒酒。這種相互制約的機(jī)制有效地把煙酒危害控制在社會(huì)可容許的范圍內(nèi)。
而現(xiàn)在的事實(shí)是大部分網(wǎng)絡(luò)游戲仍然缺少這種警告措施,就算是國(guó)家明令要求安裝的防沉迷系統(tǒng),依然可以通過各種隱秘或是半公開的方式來突破,甚至作為可收費(fèi)項(xiàng)目成為網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商的又一項(xiàng)利潤(rùn)來源。這種只顧賺錢不顧玩家利益的做法,正是導(dǎo)致小李這類悲劇頻頻出現(xiàn)的原因之一。
可見,過于譴責(zé)那些沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家并不會(huì)給解決問題帶來多大幫助,畢竟他們只是普通的消費(fèi)者。那些網(wǎng)絡(luò)游戲制造者和運(yùn)營(yíng)商的問題,則是問題的根本。抓問題要抓根本,何必舍近求遠(yuǎn)去研究所謂的“網(wǎng)癮”問題呢?
>> 網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)是網(wǎng)游上癮者的救生圈。
網(wǎng)絡(luò)游戲并非是單純的商業(yè)活動(dòng),它還有文化性和服務(wù)性的特征。它可以通過游戲中所包含的文化內(nèi)容影響人們,同時(shí)它又是一個(gè)服務(wù)大眾的平臺(tái),因此在任何一個(gè)成熟的網(wǎng)絡(luò)化國(guó)家,對(duì)于這方面必然有著嚴(yán)格的規(guī)定。
近幾年,尤其是2008年國(guó)際金融海嘯襲來之后,國(guó)家加大了對(duì)各文化產(chǎn)業(yè)的扶植力度,作為受扶植產(chǎn)業(yè)之一的網(wǎng)游業(yè)得到了長(zhǎng)足的發(fā)展,但同時(shí)我們也應(yīng)該看到,在大發(fā)展背景之下,各網(wǎng)游企業(yè)的運(yùn)營(yíng)情況有著極大的差別,良莠不齊的現(xiàn)象是客觀存在的??梢姴粌H僅要幫助這些企業(yè)更好地運(yùn)營(yíng)并取得進(jìn)一步的發(fā)展,更重要的是要使它們走上規(guī)范發(fā)展的道路。令人可喜的是,文化部已經(jīng)發(fā)布了《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》和《文化部文化產(chǎn)業(yè)投資指導(dǎo)目錄》,其中《指導(dǎo)意見》確定了包括動(dòng)漫、游戲、網(wǎng)絡(luò)文化在內(nèi)的10個(gè)重點(diǎn)發(fā)展領(lǐng)域,并明確了各個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展方向。
此外,文化部還于2009年底針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲管理發(fā)布了通知,要求各地文化主管和執(zhí)法部門改進(jìn)和加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容管理工作,要求建立網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位的自我約束機(jī)制,同時(shí)要求網(wǎng)游企業(yè)采取技術(shù)措施,加強(qiáng)對(duì)未成年玩家的注冊(cè)指導(dǎo)和游戲時(shí)間限制。這是游戲監(jiān)管政策首次涉及到網(wǎng)游產(chǎn)品設(shè)計(jì)內(nèi)容層面,明確要求網(wǎng)游企業(yè)調(diào)整產(chǎn)品結(jié)構(gòu),改變以“打怪獸升級(jí)”為主導(dǎo)的游戲模式,對(duì)游戲玩家之間的“PK系統(tǒng)”、“婚戀系統(tǒng)”等進(jìn)行更加嚴(yán)格的限制。
由此可見,國(guó)家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管體制正在不斷的完善,這讓人們看到了政府整治網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的信心,相信在不久的將來,一個(gè)成熟的管理體制就會(huì)建立起來,健康的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈也會(huì)隨之逐步完善,沉迷于網(wǎng)游中的孩子們也會(huì)慢慢減少。