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中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展需打“組合拳”

2010-03-26 05:17:56林棟彬
市場(chǎng)周刊 2010年2期
關(guān)鍵詞:網(wǎng)游組合拳游戲

林棟彬

剛剛過去的2009年是國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云變幻的一年,從《魔獸世界》的停服風(fēng)波到綠色網(wǎng)游橫空出世再到熱熱鬧鬧的聯(lián)合運(yùn)營(yíng),值得學(xué)界和業(yè)界溝通探討的問題不勝枚舉。

2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模超過了258億元,同比增長(zhǎng)近40%,超過了此前行業(yè)普遍預(yù)期的25%~35%的增躍率。2009年騰訊超過盛大成為中國(guó)收入規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),而九城則因?yàn)閬G失《魔獸世界》代理權(quán)單季收入跌出前十。開心網(wǎng)、“偷菜”是2009年互聯(lián)網(wǎng)的一大特色,而背后則是五分鐘、熱酷等社交游戲開發(fā)公司—社交游戲是2009年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的一大特色。

網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)要突破發(fā)展瓶頸

我國(guó)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在已經(jīng)步入了瓶頸期。這其中主要表現(xiàn)在同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)激烈,仿冒照搬現(xiàn)象嚴(yán)重,創(chuàng)新產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)方法嚴(yán)重匱乏。在前不久,中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)新年論壇為網(wǎng)游行業(yè)特設(shè)了主題為“網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展”的分論壇,北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院動(dòng)漫游戲研究中心主任鄧麗麗說:“大企業(yè)的聯(lián)合綁定,使得超大壟斷平臺(tái)逐漸成型,這對(duì)新產(chǎn)品的崛起產(chǎn)生了不利的影響,急需有創(chuàng)意的產(chǎn)品和創(chuàng)新的運(yùn)營(yíng)管理模式幫助產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。”

為突破產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸,聯(lián)合運(yùn)營(yíng)成為了去年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)最為搶眼的關(guān)鍵詞。在過去10年經(jīng)歷了最初的代理、模仿和隨后的粗放式增長(zhǎng)后,網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)在已經(jīng)在向更加集約化的方向發(fā)展。為了保持利潤(rùn),游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)必須通過各種途徑來增加已有用戶的黏性、挖掘已有用戶的價(jià)值。然而這對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)來說往往意味著較高的成本,而當(dāng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈到一定程度后,游戲推廣費(fèi)用也會(huì)因競(jìng)爭(zhēng)的激烈程度而變成沉重的負(fù)擔(dān)。此時(shí)如果聯(lián)合運(yùn)營(yíng),不僅可以節(jié)省市場(chǎng)推廣費(fèi)用,還可以實(shí)現(xiàn)用戶共享與利益共享。

網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)的重點(diǎn)和核心,在于網(wǎng)絡(luò)游戲的特性與傳統(tǒng)文化產(chǎn)品的差異所在,著眼點(diǎn)主要是功能性和互動(dòng)性,而不是簡(jiǎn)單的內(nèi)容和模型審查。

此次分論壇的議題二是關(guān)于“網(wǎng)絡(luò)文化政策解讀及網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)的研究”,文化部市場(chǎng)司網(wǎng)絡(luò)文化處處長(zhǎng)劉強(qiáng)在會(huì)上就去年10月份在上海舉辦的“互聯(lián)網(wǎng)文化經(jīng)營(yíng)單位業(yè)務(wù)培訓(xùn)班”中設(shè)立的與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)的政策培訓(xùn)內(nèi)容進(jìn)行了簡(jiǎn)單的介紹和講解,同時(shí)對(duì)之后頒布的新的政策進(jìn)行了新一輪解讀。

同時(shí)北京大學(xué)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究院對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了深入的研究,并且已經(jīng)有了初步的成果,也曾經(jīng)在上海的培訓(xùn)班中進(jìn)行過詳細(xì)的介紹和講解,在這次論壇中向更多的文化領(lǐng)域的受眾和專家進(jìn)行展示,同時(shí)廣泛吸取業(yè)界和社會(huì)意見。我國(guó)網(wǎng)游分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)的出臺(tái),需要企業(yè)、社會(huì)、專家以及政府有關(guān)部門的共同推動(dòng)才能實(shí)現(xiàn)。最終是要形成一個(gè)“政府監(jiān)管、行業(yè)自律、專業(yè)機(jī)構(gòu)支持、社會(huì)共同監(jiān)督”的氛圍和局面。

談到網(wǎng)游發(fā)展的傳統(tǒng)強(qiáng)國(guó)韓國(guó)的游戲分級(jí)制度,鄧麗麗表示,韓國(guó)政府在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的管理方面不斷推動(dòng)新的改革,分級(jí)制度也已經(jīng)使用很久了,分級(jí)對(duì)韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)作用是非常大的,不但產(chǎn)品類型多樣化了,也有效提升了整體產(chǎn)品的文化涵養(yǎng)和健康度。

“我國(guó)的網(wǎng)游在國(guó)家政策方面存在管理上的滯后和偏差。業(yè)界應(yīng)該多協(xié)助推動(dòng)中國(guó)分級(jí)制度的推出,解決政府管理、市場(chǎng)產(chǎn)品多樣化需求、創(chuàng)意推陳出新等各方面問題?!编圎慃愓f。

國(guó)內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展的五大趨勢(shì)

2010年國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)即將邁入第10個(gè)年頭。從2000年7月第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《萬王之王》在中國(guó)內(nèi)地燃起了星星之火,到2001年7月盛大網(wǎng)絡(luò)正式引進(jìn)韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》形成燎原之勢(shì),中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)得到迅猛發(fā)展。

但隨著產(chǎn)業(yè)環(huán)境的不斷變化,中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈內(nèi)的各個(gè)環(huán)節(jié)也在相應(yīng)地發(fā)生變化,這種變化呈現(xiàn)于網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式及產(chǎn)品本身。隨著對(duì)用戶需求深度的把握及相關(guān)技術(shù)的不斷成熟,可以預(yù)計(jì),2010年中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展將呈五大趨勢(shì)。

第一,“免費(fèi)模式”將成主要收費(fèi)模式;第二,“異業(yè)合作”將成網(wǎng)游新商業(yè)模式;第三,休閑網(wǎng)游將擴(kuò)大市場(chǎng)份額;第四,自主研發(fā)將成網(wǎng)游主流;第五,手機(jī)網(wǎng)游將成為利潤(rùn)新增點(diǎn)。

免費(fèi)模式主要通過銷售虛擬物品或增值服務(wù)不斷挖掘用戶的消費(fèi)潛力,從而獲得更多的收入。目前,免費(fèi)模式已逐漸被廣大用戶所認(rèn)可,傳統(tǒng)的點(diǎn)卡計(jì)時(shí)的付費(fèi)模式受到了嚴(yán)重挑戰(zhàn)并逐漸走向弱化。在2006至2007年投入運(yùn)營(yíng)的各款游戲中,采用免費(fèi)模式的比例達(dá)到了86%。而異業(yè)合作可以將網(wǎng)絡(luò)游戲的影響力轉(zhuǎn)化為實(shí)際的經(jīng)濟(jì)效益,同時(shí)也為傳統(tǒng)企業(yè)樹立品牌、加快轉(zhuǎn)型找到了有效的營(yíng)銷渠道。“可口可樂”與《魔獸世界》的廣告聯(lián)合可謂是異業(yè)合作的最成功案例。通過將網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間、虛擬獎(jiǎng)勵(lì)與現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品可口可樂相結(jié)合。達(dá)到了激勵(lì)網(wǎng)游玩家群體消費(fèi)可口可樂的良好效果。在活動(dòng)期間,可口可樂的銷量飛速增長(zhǎng)。同樣,可口可樂以其自身龐大的客戶群體也為《魔獸世界》提供了良好的宣傳。印在瓶罐上的《魔獸世界》宣傳畫也讓更多的人接觸到了這個(gè)游戲,代理運(yùn)營(yíng)商“第九城市”也因此收入激增。

雖然被譽(yù)為史上:最成功的MMORPG《魔獸世界》勢(shì)頭依舊強(qiáng)勁,國(guó)產(chǎn)MMORPG《征途》更是創(chuàng)造了同時(shí)在線玩家人數(shù)達(dá)63萬、每天活躍玩家180萬的驚人業(yè)績(jī)。但我們需要看到的是大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展勢(shì)頭十分迅猛?!秳盼鑸F(tuán)》、《泡泡堂》、《超級(jí)舞者》等音樂舞蹈類游戲異軍突起,《街頭籃球》、《勁爆足球》等體育競(jìng)賽類游戲也迎來了奧運(yùn)熱。與需要不斷投入時(shí)間與精力來提升等級(jí)的MMORPG相比,休閑網(wǎng)絡(luò)游戲無疑更符合政府對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲健康化的要求,更代表“綠色網(wǎng)游”發(fā)展方向。對(duì)用戶的吸引力和政策傾斜等方面的優(yōu)勢(shì),將使得大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲擁有巨大的發(fā)展空間。

隨著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,國(guó)外游戲開發(fā)商越發(fā)認(rèn)識(shí)到了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的巨大潛力,進(jìn)而大大提高了網(wǎng)絡(luò)游戲引進(jìn)費(fèi),隨之而來的就是國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商與國(guó)外游戲開發(fā)商合作過程中的一系列糾紛。《勁舞團(tuán)》的簽約風(fēng)云,第九城市和暴雪的“暗戰(zhàn)”不斷,無一不是利益矛盾的體現(xiàn)。痛定思痛之后,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商終于逐步認(rèn)識(shí)到了自主研發(fā)的重要性。與此同時(shí),我國(guó)政府也給予了強(qiáng)大的政策支持,如積極參與網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的國(guó)內(nèi)企業(yè)可以享受到稅收優(yōu)惠和資金支持等。經(jīng)歷了“雷聲大,雨點(diǎn)小”的漫長(zhǎng)過程后,我國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲得到了快速發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2006年底,國(guó)內(nèi)自主研發(fā)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)42.4億元,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總規(guī)模的64.8%,比2005年的22.6億元增長(zhǎng)了87.4%。與此同時(shí),在2006年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)投入公測(cè)運(yùn)營(yíng)的111款網(wǎng)絡(luò)游戲中,自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)79款,占有率為71.7%??梢钥隙ǎ?010年,自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?huì)占據(jù)更大的市場(chǎng)份額。

隨著娛樂功能的不斷加強(qiáng),手機(jī)的存在已不僅僅作為一種單純的通訊工具。手機(jī)游戲也從最開始的“貪吃蛇”、“俄羅斯方塊”等簡(jiǎn)單的單機(jī)游戲發(fā)展到了聯(lián)網(wǎng)游戲。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,目前市場(chǎng)上運(yùn)營(yíng)的手機(jī)游戲已經(jīng)達(dá)到近百種,每10個(gè)手機(jī)用戶中就有1個(gè)用戶在玩網(wǎng)游。游戲自身的吸引力和用戶的逐漸認(rèn)可,加上3G時(shí)代的到來可以極大地解決手機(jī)上網(wǎng)帶寬不夠和上網(wǎng)費(fèi)用過高等問題,可以相信,手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)將迎來快速發(fā)展期。

網(wǎng)絡(luò)游戲作為目前新的消費(fèi)熱點(diǎn),其巨大的市場(chǎng)潛力已逐漸為人們認(rèn)可。其商業(yè)模式與產(chǎn)品自身的發(fā)展趨勢(shì)必然也會(huì)促進(jìn)產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的各個(gè)主體的發(fā)展。這兩者的融合,將是中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主旋律。

加快提高網(wǎng)游的文化內(nèi)涵

在經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長(zhǎng)期,并快速走向成熟期的階段。在中國(guó)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展過程中從無到有,發(fā)展到目前成為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的重要組成部分。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)之所以可以打破在原來中國(guó)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)中的平衡,主要緣于在20世紀(jì)末中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)泡沫破滅,整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)大受打擊的時(shí)候,網(wǎng)絡(luò)游戲卻異軍突起成為整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的“領(lǐng)頭羊”,得到了迅猛的發(fā)展。

而在日前,作為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主管部門,文化部首次發(fā)布了《2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)白皮書》(以下簡(jiǎn)稱“白皮書”)。白皮書回顧了2009年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展與管理的總體狀況,公布了2009年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)權(quán)威數(shù)據(jù),預(yù)測(cè)了今后網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展與管理的基本思路,這將對(duì)規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展具有重要的指導(dǎo)意義。主要提到五點(diǎn)內(nèi)容:第一,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)正在蓬勃發(fā)展;第二,網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹袊?guó)社會(huì)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展發(fā)揮了積極作用;第三,當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)存在的突出問題;第四,市場(chǎng)監(jiān)管向縱深轉(zhuǎn)移:第五,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)。

在“第七屆中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)新年論壇”上,完美時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司副總裁劉航則對(duì)目前中國(guó)的網(wǎng)游發(fā)展提出了自己的看法。他首先認(rèn)為中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展要確定一個(gè)管理的目標(biāo)和思路,我們想在中國(guó)發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲,你究竟想發(fā)展什么樣的網(wǎng)絡(luò)游戲,這個(gè)是我們要解決的根本問題。因此文化內(nèi)涵的提升,網(wǎng)絡(luò)游戲合乎中國(guó)社會(huì)道德和中國(guó)文化傳統(tǒng),同時(shí)符合人類基本的道德底線,這是我們基本的標(biāo)準(zhǔn)。其次就是對(duì)于每年上線的這么多產(chǎn)品,我們?cè)趺垂?說實(shí)在的,政府不會(huì)對(duì)某一款產(chǎn)品實(shí)際上的具體功能、整個(gè)商業(yè)模式,具體地運(yùn)用保障性。我們是什么?我們制訂了一些標(biāo)準(zhǔn)、要求,然后希望按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)和要求來做。第三方面,企業(yè)在發(fā)展過程里面,它需要承擔(dān)必要的社會(huì)責(zé)任,社會(huì)責(zé)任其中一個(gè)部分就是你的產(chǎn)品是否合乎規(guī)范、法律制度。第四方面,我們?cè)O(shè)立了規(guī)章制度以后,我們還有一個(gè)日常監(jiān)管的手段,通過政府的行政行為、行政處罰等等監(jiān)管手段來發(fā)現(xiàn)問題、處理問題,把問題消滅在萌芽狀態(tài),使合法的運(yùn)營(yíng)者能夠正規(guī)地合法地不受干擾地活動(dòng),對(duì)違反者我們進(jìn)行堅(jiān)決地打擊。這四個(gè)方面我們可以盡量地加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)的管理,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)新鮮事物,是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的業(yè)態(tài),肯定會(huì)對(duì)我們的管理提出非常大的挑戰(zhàn)。我們將會(huì)繼續(xù)努力,來把這個(gè)挑戰(zhàn)應(yīng)戰(zhàn)下來,能夠完成好這樣一個(gè)任務(wù)。

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