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析數(shù)碼藝術(shù)在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中的應(yīng)用及特性

2010-01-18 04:48程蓉潔
電影評(píng)介 2010年3期
關(guān)鍵詞:數(shù)碼多媒體創(chuàng)作

一、數(shù)碼藝術(shù)在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中的應(yīng)用領(lǐng)域

數(shù)碼藝術(shù)所應(yīng)用的領(lǐng)域很廣,是以借助計(jì)算機(jī)為工具,可以完成多種的藝術(shù)品的設(shè)計(jì)和制作,如廣泛地被應(yīng)用于影像、聲響、動(dòng)畫、圖形處理、廣告及互聯(lián)網(wǎng)等眾多領(lǐng)域,繪畫、音樂(lè)、空間構(gòu)成,體操舞蹈的動(dòng)作設(shè)計(jì)等。此外,數(shù)碼藝術(shù)還包括更廣泛的商業(yè)設(shè)計(jì)和大眾藝術(shù),例如,數(shù)字應(yīng)書、數(shù)字設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、FLASH動(dòng)感藝術(shù)設(shè)計(jì)等。下面將數(shù)碼藝術(shù)所能應(yīng)用的領(lǐng)域作詳細(xì)的概述。

1.數(shù)碼漫畫及數(shù)碼插畫設(shè)計(jì)

在日本漫畫制作的數(shù)碼漫畫化已成為一種不可逆轉(zhuǎn)的潮流。在使用的制作工具當(dāng)中Adobe photoshop 和WACOM 數(shù)位板是最流行的,這與傳統(tǒng)的圖形、插圖創(chuàng)作觀念有著很大的不同。這種創(chuàng)作方式主要是以DV攝像來(lái)對(duì)現(xiàn)實(shí)中的物象進(jìn)行攝取,然后在電腦上截取靜幀畫面;或是利用掃描設(shè)備直接對(duì)現(xiàn)實(shí)成品進(jìn)行掃描,再加工創(chuàng)作,之后再以高清晰的彩色打印設(shè)備輸出到在畫紙或其它材料的紙張上。這種創(chuàng)作手段具有很強(qiáng)的觀念藝術(shù)的特點(diǎn),形成了非常獨(dú)特的視覺(jué)效果。

2.多媒體互動(dòng)光盤設(shè)計(jì)

目前,藝術(shù)家們以多媒體互動(dòng)光盤來(lái)展示自己的創(chuàng)作和觀念已成為一種流行趨勢(shì)和發(fā)展方向。多媒體互動(dòng)光盤不僅在藝術(shù)領(lǐng)域,在我們的生活中也扮演著越來(lái)越重要的角色。從CAI教學(xué)課件演示、藝術(shù)鑒賞到娛樂(lè)游戲,甚至于企業(yè)的形象宣傳,所涉及到的領(lǐng)域日漸增多。在上屆的威尼斯雙年展上,南非著名藝術(shù)家威廉?肯特瑞德一改以往的傳統(tǒng)繪畫形式,以多媒體光盤的作品展出形式得到了大家的好評(píng)及認(rèn)可。如今,藝術(shù)家們以多媒體互動(dòng)光盤來(lái)展示自己的創(chuàng)作和觀念已成為—種流行趨勢(shì)和發(fā)展方向。不僅在藝術(shù)領(lǐng)域,多媒體互動(dòng)光盤在我們的生活中扮演著越來(lái)越重要的角色,而且從教學(xué)演示、藝術(shù)鑒賞到娛樂(lè)游戲,甚至于企業(yè)的形象宣傳等等,它所涉及到的應(yīng)用領(lǐng)域亦日漸增多。

3.網(wǎng)頁(yè)互動(dòng)設(shè)計(jì)

隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展以及Internet日益普及,互聯(lián)網(wǎng)正逐漸滲透社會(huì)生活的各個(gè)方面。也正在取代傳統(tǒng)的印刷媒體而成為最大的大眾應(yīng)用媒體。結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)、鏈接特點(diǎn)的校園網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),就對(duì)傳統(tǒng)媒體的版面設(shè)計(jì)教學(xué)提出了挑戰(zhàn)和新的要求。在互聯(lián)網(wǎng)上所傳播的不僅是平面視覺(jué)要素,聲響、影像、動(dòng)畫,都是網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中的重要表現(xiàn)要素。人性化、互動(dòng)性、智能化、娛樂(lè)性以及虛擬空間的真實(shí)感體現(xiàn),將成為互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)傳播媒體的主要設(shè)計(jì)要求。

4.動(dòng)畫設(shè)計(jì)、MTV、廣告設(shè)計(jì)片頭的創(chuàng)作

目前在世界樂(lè)壇上,以Flash 動(dòng)畫形式創(chuàng)作音樂(lè)成為一種流行時(shí)尚,而在互聯(lián)網(wǎng)上Flash 動(dòng)畫作品以它的豐富表現(xiàn)力,強(qiáng)大的網(wǎng)上傳播力、易于操作性和良好的互動(dòng)性而被人們所津津樂(lè)道,得到迅速發(fā)展。這說(shuō)明這種媒介形式已被廣大公眾所接受。除了Flash 以外,以新版本的MAYA 為代表的一些優(yōu)秀動(dòng)畫軟件也顯示出了強(qiáng)大的表現(xiàn)力,在動(dòng)畫、游戲、MTV、廣告片頭等領(lǐng)域具有廣闊的應(yīng)用前景。

圖1 數(shù)碼藝術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域分類

5.視頻影像創(chuàng)作

近年來(lái)蘋果電腦在視頻處理上有了很大的進(jìn)步,像Final cut pro、Commotion 和Premiere等已成為視頻影像創(chuàng)作和處理的有效工具,使非線性編輯得到升華,更多的視頻藝術(shù)家和創(chuàng)作者能夠以低成本、高效率和高質(zhì)量,豐富的視覺(jué)效果進(jìn)入到視頻傳播領(lǐng)域。尤其是最新面世的Final cut pro3 ,它首先采用了離線格式,可以容納影片長(zhǎng)度五倍于DV格式;另外,它還實(shí)現(xiàn)了不需要增加任何硬件要求而實(shí)現(xiàn)雙流實(shí)時(shí)效果回放,這的確是令視頻創(chuàng)作者感到歡欣鼓舞的事情。視頻影像創(chuàng)作可以包括獨(dú)立短片創(chuàng)作、裝置影像藝術(shù)創(chuàng)作、影視廣告創(chuàng)作、視頻影像編輯及特效處理等領(lǐng)域。

二、數(shù)碼藝術(shù)在現(xiàn)代設(shè)計(jì)應(yīng)用中所具有的特性

1.數(shù)碼藝術(shù)應(yīng)用的情節(jié)性

由于數(shù)字技術(shù)的特點(diǎn),其在復(fù)制方面具有先天的優(yōu)勢(shì),可以對(duì)各種樣態(tài)在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行大量復(fù)制,并且可以通過(guò)參數(shù)的控制使復(fù)制品略有不同,因而通過(guò)復(fù)制及復(fù)制過(guò)程中的參數(shù)調(diào)整這一技術(shù)手段可以迅速創(chuàng)作出群體樣態(tài)既整體統(tǒng)一又各具特色,極具觀賞性的作品。這一點(diǎn)和傳統(tǒng)美學(xué)中的復(fù)制是不一樣的。其一是速度快,這一點(diǎn)較容易理解;其二是復(fù)制的群體通過(guò)控制可以替換,比如粒子系統(tǒng)中的每個(gè)粒子都可換成人、動(dòng)物或其它物體;第三,復(fù)制出來(lái)的物體不僅能繼承原物體的特性,還可以有自身的變化,從而達(dá)到大同小異??傊?圖形軟件中的復(fù)制是很值得我們?nèi)ド钊胙芯康囊环N嶄新的數(shù)字藝術(shù)表現(xiàn)手段。

2.數(shù)碼藝術(shù)應(yīng)用的交互性

新的藝術(shù)形式給人們提供了更廣闊的藝術(shù)空間, 不僅僅可以在視覺(jué)上進(jìn)行溝通,還可以通過(guò)交互的方式進(jìn)一步感受數(shù)字藝術(shù)帶給我們的樂(lè)趣。比如現(xiàn)在流行的FLASH制作中,當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)畫面時(shí),畫面會(huì)隨之發(fā)生相應(yīng)的、互動(dòng)的變化。當(dāng)鼠標(biāo)在這個(gè)區(qū)域移動(dòng)時(shí),畫面的小方塊會(huì)互動(dòng)地發(fā)生變化,掠過(guò)時(shí)變化柔和,點(diǎn)擊時(shí)變化強(qiáng)烈。

現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)多媒體藝術(shù)打破了傳統(tǒng)的定式在特定地點(diǎn)和時(shí)間中的展出作品方式,任何一個(gè)人,不管在什么地方,只要他必備了上網(wǎng)條件與交流手段,就可以參與到作品的交互過(guò)程中。我們可以想象,音樂(lè)、美術(shù)、戲劇、小說(shuō)等等的創(chuàng)作者和欣賞者如擁有一塊出版自己作品的天地,然后可以根據(jù)自己的理解和喜好,對(duì)藝術(shù)作品進(jìn)行修改,創(chuàng)造出符合自己審美趣味和理想的、新的藝術(shù)版本。這種“互動(dòng)性”其實(shí)是更好地體現(xiàn)了藝術(shù)對(duì)每一個(gè)人的作用和個(gè)體性,這種人機(jī)交互的機(jī)會(huì)為人們的藝術(shù)欣賞、藝術(shù)創(chuàng)作、藝術(shù)評(píng)論開辟了美好的前景.這種新的藝術(shù)版本不再只是存在于欣賞者意識(shí)中的審美經(jīng)驗(yàn),而是經(jīng)過(guò)欣賞者的再創(chuàng)造轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)作品。藝術(shù)作品的原創(chuàng)者和欣賞者之間的界限將不復(fù)存在。藝術(shù)在這種“互動(dòng)性”的推動(dòng)下必然會(huì)有更大的受眾面。以一曲《東北人都是活雷峰》FLASH音樂(lè)作品紅遍大江南北的平民歌手雪村就是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)的效應(yīng)傳播的。在2001-2003年間,FLASH高手如“老蔣、樸樺”等人的作品在網(wǎng)上流傳。使FLASH在不長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)變的異常的火暴,也使得FLASH高手有了自己的代號(hào)——閃客,而這些閃客高手也成為了許多粉絲們爭(zhēng)相模仿的對(duì)象。

3.數(shù)碼藝術(shù)應(yīng)用的高純度、高明度、高清晰的特性

運(yùn)用圖形軟件進(jìn)行創(chuàng)作的人總會(huì)遇到這樣的現(xiàn)象:在電腦顯示屏上非常清晰、亮麗的作品,打印或出版后視覺(jué)效果差很多,變灰,變暗,不再那么清晰,這就是數(shù)字技術(shù)的一個(gè)特點(diǎn),在電腦上的顏色要比目前我們能印出來(lái)的顏色在純度、明度、清晰度上都要高很多,而且層次也多,所以,一些數(shù)字藝術(shù)作品只有在顯示器上觀看才能達(dá)到完美的視覺(jué)效果。美國(guó)計(jì)劃到2006年全面實(shí)現(xiàn)數(shù)字電視廣播,我國(guó)準(zhǔn)備2015年全面實(shí)現(xiàn)數(shù)字電視廣播,同時(shí)停止模擬電視廣播。由此我們可以看出,數(shù)字技術(shù)生成的高清晰、高明度、高純度的圖像在某些領(lǐng)域?qū)⒌玫绞澜缯J(rèn)可,并成為發(fā)展趨勢(shì)。

4.數(shù)碼藝術(shù)應(yīng)用的群體性

與許多其他視覺(jué)藝術(shù)形式不同的是,數(shù)碼藝術(shù)是一種群體作業(yè),因?yàn)樗婕安煌I(lǐng)域的技術(shù)。因此藝術(shù)家不能單獨(dú)完成,而是根椐需求向工程、資訊科技、生物學(xué)家等專才尋求輔助。

這也象征著藝術(shù)家身分的轉(zhuǎn)移。過(guò)去,一個(gè)畫家可以是作品唯一的創(chuàng)作者,但數(shù)碼藝術(shù)工作者卻只是為作品提供最初概念的人,隨著技術(shù)人員的加入,作品會(huì)逐漸改變。最后出來(lái)的是共同創(chuàng)作的成果。 因?yàn)樗婕暗矫佬g(shù)、音樂(lè)、程序技術(shù)等不同專業(yè)的技術(shù)和素養(yǎng),這一點(diǎn)和傳統(tǒng)藝術(shù)有所不同。所以,通常數(shù)字作品不是由某個(gè)人完成的,而是由某個(gè)集體完成的。需要強(qiáng)調(diào)的是,這個(gè)群體不是一種簡(jiǎn)單的組合,而是需要每個(gè)成員不僅在自己的領(lǐng)域中能力突出,在項(xiàng)目的其它方面也應(yīng)具備一定的知識(shí)和素養(yǎng),彼此才能很好地溝通。

5.數(shù)碼藝術(shù)應(yīng)用的情節(jié)性

數(shù)碼藝術(shù)應(yīng)用的情節(jié)性也是隨著數(shù)碼技術(shù)不斷的發(fā)展而顯現(xiàn)的越來(lái)越明顯。當(dāng)然也是數(shù)碼技術(shù)的交互性讓作者與受眾的關(guān)系發(fā)生了根本的變化,許多多媒體藝術(shù)作品或數(shù)字藝術(shù)作品的突出特點(diǎn)就是要求用戶參與或戶動(dòng),這種特性在電腦網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)漫游、flash動(dòng)感交互網(wǎng)頁(yè)和多媒體出版物(CDROM)等作品中的表現(xiàn)十分明顯。游戲是一種娛樂(lè)方式,是人們借助各種游戲道具(或方式、規(guī)則)對(duì)生活、生產(chǎn)和 戰(zhàn)斗的模仿。自有人類文明的時(shí)候,就有了游戲,可以說(shuō)游戲是人們生活?yuàn)蕵?lè)的一部分。在今天,借助于數(shù)字技術(shù)設(shè)計(jì)的精美和仿真的道具可以使游戲?qū)θ藗儸F(xiàn)實(shí)生活的虛擬達(dá)到了一個(gè)全新的境界。網(wǎng)絡(luò)游戲把對(duì)人們個(gè)體的生活歸結(jié)到對(duì)社會(huì)生活的虛擬中來(lái)了。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,“人”不再使執(zhí)著這游戲程序,而是在創(chuàng)造游戲生活——沒(méi)有存檔重來(lái)的機(jī)會(huì),沒(méi)有明確預(yù)知的結(jié)局,每一個(gè)選擇都將成為永遠(yuǎn)的歷史,每一個(gè)人都在影響著他人,而同樣每一人都在被他人影響著。游戲的技術(shù)或方式,過(guò)程與結(jié)果,將來(lái)還會(huì)發(fā)生什么難以想象的變化都是無(wú)法預(yù)知的。

三、結(jié)束語(yǔ)

我國(guó)數(shù)碼藝術(shù)的發(fā)展雖然也較快,但與其他國(guó)家相比仍然有一定的距離。事實(shí)上,數(shù)字藝術(shù)在國(guó)外的發(fā)展也沒(méi)有多長(zhǎng)時(shí)間,我們基本上是在一個(gè)起跑線上,因此我們要注重?cái)?shù)碼科技的發(fā)展,掌握數(shù)碼技術(shù),廣泛普及數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)教育,培養(yǎng)設(shè)計(jì)人員的創(chuàng)造性思維,強(qiáng)調(diào)藝術(shù)的創(chuàng)造性與個(gè)性風(fēng)格,共同推動(dòng)我國(guó)數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)事業(yè)的發(fā)展??傊?我們要以人文研究的眼光與胸懷取其利、去其弊,以理性的目光,審視當(dāng)代藝術(shù)面臨的問(wèn)題,只有這樣我國(guó)數(shù)碼藝術(shù)才會(huì)煥發(fā)出奪目的光芒,也只有這樣數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)才會(huì)有更廣闊的發(fā)展前景!

[1]黃奮鳴.數(shù)碼藝術(shù)學(xué).北京:學(xué)林出版社,2004

[2]李四達(dá).數(shù)字媒體藝術(shù)概論.北京:清華大學(xué)出版社,2006

[3]陳念群.數(shù)字媒體創(chuàng)意藝術(shù).北京:清華大學(xué)出版社,2006.

[4]《新媒體技術(shù):文化和商業(yè)前景》第二版/ [美]帕夫利克(Pavlik.V.) 著,周勇 等譯 —北京:清華大學(xué)出版社,2005,5

[5]辜居一.數(shù)字化藝術(shù)論壇[M].杭州:浙江人民美術(shù)出版社,2002.

[6]《CG雜志》年鑒編寫組.華人3D作品年鑒.北京:中國(guó)電力出版社,2002

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