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關(guān)于Flash 動畫設(shè)計分析

2010-01-01 04:18:50樸艷麗張楠
中國新技術(shù)新產(chǎn)品 2010年6期
關(guān)鍵詞:動畫實訓(xùn)軟件

樸艷麗 張楠

(錦州師范高等??茖W(xué)校,遼寧 錦州 121000)

1 概述

隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展潮流,F(xiàn)lash 是目前最流行、使用人數(shù)最多的二維影片制作軟件之一,自1993年首先推出以來,就以其功能強大、簡單易學(xué)、操作方便、生成影片文件小、適于網(wǎng)絡(luò)傳輸、交互性強等優(yōu)點備受廣大用戶推崇,現(xiàn)已廣泛應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)、多媒體演示游戲軟件制作等眾多領(lǐng)域。當前許多高職院校的計算機應(yīng)用類專業(yè)和影視動畫類專業(yè)《Flash 動畫設(shè)計》課程作為了一門專業(yè)必修課開設(shè),使學(xué)生通過學(xué)習Flash 動畫軟件,了解最流行的網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計趨勢,掌握軟件靈活制作的技巧,通過學(xué)習和應(yīng)用Flash 軟件也可以為學(xué)生以后學(xué)習其他動畫制作軟件奠定的良好的基礎(chǔ)。

如何上好《Flash 動畫設(shè)計》這門課程,切實提高教學(xué)的質(zhì)量,在這門課程的教與學(xué)中有些值得關(guān)注和研究的問題。隨著Flash 軟件的不斷發(fā)展和更新,F(xiàn)lash 不僅可直接在場景區(qū)中編輯動畫,還具有很強的程序能力。本文重點在Flash 動畫設(shè)計的教學(xué)中,根據(jù)計算機應(yīng)用類專業(yè)動畫設(shè)計課程的教學(xué)目標、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)特點以及我國目前在這個領(lǐng)域的發(fā)展概況等一系列進行剖析后,設(shè)計了一套較有特色《Flash 動畫設(shè)計》課程在教學(xué)內(nèi)容設(shè)置與實踐內(nèi)容安排等方面所做的改革。

2 Flash 動畫設(shè)計的教學(xué)和實訓(xùn)課程改革

2.1 Flash 課程的特點

Flash 學(xué)科不同于其他學(xué)科,具有自身的特點:1)內(nèi)容多。2)術(shù)語多。3)操作多,這些特點都顯示出這門課程在教學(xué)方面都應(yīng)注重實踐操作這塊,實踐教學(xué)在這門課程教學(xué)中有著不能替代的主干地位。

2.2 Flash 動畫設(shè)計的教學(xué)和實訓(xùn)課程體系改革

在教學(xué)過程中,首先以教師為主體,利用多媒體設(shè)備向?qū)W生介紹網(wǎng)絡(luò)動畫和二維動畫,F(xiàn)lash 軟件的主要功能,認識啟動后的主界面及其各常用的元素并結(jié)合這些現(xiàn)場制作一個Flash 動畫,讓學(xué)生有一個感性的認識。向?qū)W生介紹知名的Flash 網(wǎng)站、國內(nèi)外知名的Flash 作品欣賞(一般介紹韓國的動漫更易提起學(xué)生濃厚的學(xué)習興趣),這樣讓學(xué)生了解Flash 動畫設(shè)計的過程,一個這樣的軟件可以設(shè)計出令人震撼的作品。

讓學(xué)生制作Flash 動畫元素,一個Flash 動畫作品的制作就像導(dǎo)演一場舞臺劇樣,給定學(xué)生一個劇本,讓學(xué)生充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,塑造Flash 場景中的動畫元素如演員或道具。此階段的教學(xué)目的就是讓學(xué)生能熟練使用Flash 工具箱中各個工具的使用,在不枯燥的學(xué)習環(huán)境下對各個工具的功能和使用都能操作自如。

基礎(chǔ)動畫的制作,基礎(chǔ)動畫分為:動作補間動畫、形狀補間動畫和層動畫等,通過制作這些基礎(chǔ)動畫,掌握基本動畫制作的要點。給定學(xué)生一個已經(jīng)制作好的一個模塊的動畫,讓學(xué)生根據(jù)所學(xué)知識判斷出演示的效果辨別出所包含哪些基礎(chǔ)動畫,并能夠較完整的將這些動畫一一制作出來。此階段的教學(xué)目的就是要讓學(xué)生可以讓“畫”按預(yù)期的效果“動”起來,學(xué)生們有初戰(zhàn)告捷的成功感,更加激發(fā)了學(xué)生們更加強烈的學(xué)習欲望。

Flash 的高級應(yīng)用,深入學(xué)習元件和實例,聲音和視頻,編寫簡單的代碼控制Flash 影片的播放,為網(wǎng)站設(shè)計網(wǎng)頁的動畫素材和廣告條。給定學(xué)生一個已基本制作好的靜態(tài)頁面,讓學(xué)生根據(jù)網(wǎng)頁的風格在指定的位置制作一廣告條。此階段的目的是讓學(xué)生更加深入的學(xué)習高級的Flash 動畫技法。

ActionScript 編程,對于大多數(shù)學(xué)生來講,通過腳本語言進行動畫設(shè)計是他們學(xué)習中的一個難點。對于計算機應(yīng)用類專業(yè)的學(xué)生來說,已學(xué)過的基于面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言,短時間內(nèi)介紹完Flash 動作腳本語言的語法規(guī)則、常量與變量、流程控制語句等。要把握由淺入深、舉一反三的原則,讓學(xué)生從“讓我用”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙谩?。通過播放實例讓學(xué)生看到Flash 編程的魅力所在,此階段的學(xué)習目的是通過實例設(shè)計和學(xué)生實踐讓學(xué)生體會在Flash 動畫中加入腳本代碼所產(chǎn)生的神奇效果。

綜合實例制作,以實訓(xùn)為主要方式,根據(jù)每個學(xué)生的自身特點和興趣,將其分成若干個小組,每個小組為一個工作室并指定負責人,老師扮演客戶的角色給每個工作室一個小項目,讓各個工作室負責人將任務(wù)分配到各個成員身上進行分工合作,實行責任到人,讓學(xué)生快速進入角色,模擬實戰(zhàn)現(xiàn)場,要求每個工作室記錄每個成員明天的任務(wù)完成情況,對于出色完成任務(wù)的工作室和成員給予一定的獎勵,更加進一步激發(fā)了學(xué)生以后的學(xué)習激情和興趣。此階段的目的是讓學(xué)生通過這個項目實訓(xùn),能更深刻地理解、運用知識進而發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,并且激發(fā)學(xué)生更大的求知欲望,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力、實踐能力和團隊合作能力,為以后的就業(yè)和工作打下良好的基礎(chǔ)。

3 結(jié)束語

FLASH 動畫是一門專業(yè)性很強的課程,在教學(xué)實踐中必須突破傳統(tǒng)理論教學(xué)和講解為主的模式,把課程中的理論內(nèi)容,合理穿插到實際教學(xué)中,把原來枯燥、單調(diào)的講解通過實踐環(huán)節(jié)讓學(xué)生消化和掌握。最后利用綜合實訓(xùn)項目的制作則達到了高職高專學(xué)生的培養(yǎng)目標:重技能與應(yīng)用,在本課程改革中做到了學(xué)以致用,將理論和實踐有效結(jié)合。學(xué)生畢業(yè)后從事相關(guān)的工作能夠迅速的進入角色工作。

[1]李敏 Flash8 中文版實用教程第2 版 機械工業(yè)出版社,2007.

[2]龍奇數(shù)位藝術(shù)工作室.Flash 動畫設(shè)計制作(第1 版).北京:高等教育出版社,2005.

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