實用主義
隨著電腦3D運算能力的大大加強,越來越多的游戲展現(xiàn)出了更加逼真的效果。當(dāng)然,在體會到這種震撼的同時,顯卡無疑扮演著相當(dāng)重要的角色,它淋漓盡致地發(fā)揮才得以完成龐大的數(shù)據(jù)計算。因此,顯卡的性能越來越受到消費者們的關(guān)注,這其中要特別小心陷入以下誤區(qū)。
誤區(qū)1:特效支持不全?我不要
其實,選擇顯卡首先還是要清楚自己的定位。產(chǎn)品更新?lián)Q代迅速使得不少玩家都會覺得所選購的顯卡一定要對技術(shù)支持的越全面那才越好。誠然,這種想法沒有太大的錯誤,但卻忽略了自己應(yīng)用的所需。
舉一個簡單的例子,目前ATI主流顯卡普遍已經(jīng)支持了DirextX 10.1,而NVIDIA對于這一方面的支持卻有所欠缺,因此不少的玩家便將目光全部投入到了ATI的顯卡上。的確,在同等價位上擁有更新技術(shù)的產(chǎn)品無疑是擁有著更高性價比的,不過我們卻不難看出這項技術(shù)在推出之后的很長一段時間內(nèi)都缺乏大量的軟件與游戲支持。因此,擁有最新技術(shù)的產(chǎn)品并不一定是最適合自己的,我們也更加不必為了追新而刻意縮小選購范圍。
誤區(qū)2;不是公版的?我不要
對于顯卡的選擇,除了要考慮其性能之外,最重要的無疑是做工了。在眾多版本的顯卡中,公版顯卡無疑象征著質(zhì)量的保證,畢竟原廠的設(shè)計足以保證其運行的穩(wěn)定及性能的發(fā)揮。因此,這也使得不少的玩家養(yǎng)成了不是公版產(chǎn)品便不選擇的習(xí)慣。
這種想法明顯有些牽強。實際上,眾多非公版產(chǎn)品較公版產(chǎn)品有著更為明顯的優(yōu)勢:首先是價格方面,更低的成本使得大部分的非公版產(chǎn)品都有著更加實惠的價格,其次是個性化,與公版產(chǎn)品相比,非公版顯卡無疑有著更加突出的DIY特色,玩家也可以依據(jù)需求來進行選擇。
誤區(qū)3:顯存容量不是最大的吧?我不要
當(dāng)然,選購時除了注重顯卡的做工之外,顯卡具體的參數(shù)也很重要。其中,最容易,玩家在選購時產(chǎn)生煩惱的無疑是顯存容量的大小。同內(nèi)存一樣,更大的顯存也有助于顯卡的性能得到更好的發(fā)揮,特別是目前些大型的3D游戲中,這種優(yōu)勢在一些性能強勁的高端顯卡中所帶來的提升幅度尤其明顯,然而到底是不是容量越大就能夠,顯卡的性能發(fā)揮得越好?
實際上,最大性能對于許多中,低端顯卡來說,其性能已經(jīng)基本定格,配備再大的顯存容量實際上也是無法發(fā)揮出優(yōu)勢,因此更大容量的顯存對于這類顯卡性能的提升并沒有明顯的幫助。這樣我們在選擇中也不要一味地以顯存大小為依據(jù),而是要結(jié)合實際的應(yīng)用情況,做出更加全面的分析。