孫 莉
[摘要]Cosplay是指角色扮演,一般都是指扮演動漫和游戲里的人物。它有著相當廣泛的含義和發(fā)展空間,甚而可以說,Cosplay就是現(xiàn)如今青少年的主流流行文化。代表了80后及90后的審美觀、世界觀、思維方式和他們?nèi)A麗的夢想。本文主要就Cosplay的起源,發(fā)展及電視傳播對它的推動,看它的發(fā)展空間。
[關(guān)鍵詞]COSPLAY;發(fā)展:電視傳播,空間
一、Cosplay的定位
Cosplay是指角色扮演,一般都是扮演動漫和游戲里的人物。cosplay是英文costume play的簡略寫法,玩cosplay的人則一般被稱為cosplayer。cosplay最早的中文譯名是出自臺灣,意思是指角色扮演,主要在青少年之間流行廣泛,就相對于現(xiàn)在的cosplay而言,它的形式及內(nèi)容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化妝來扮演盛行的漫畫中的一些角色或者一些日本樂隊以及某個電影中的一些人物,但cosplay的真正發(fā)源地是美國。由此我們可以看出在定位cosplay時,它有著相當廣泛的含義和發(fā)展空間,甚而可以說,cosplay就是現(xiàn)如今青少年的主流流行文化。代表了80后及90后的審美觀,世界觀、思維方式和他們?nèi)A麗的夢想。
二、Cosplay的發(fā)展現(xiàn)狀
1,日本的發(fā)展
cosplay在現(xiàn)如今的日本發(fā)展的日臻完美,日本大大小小的活動都可以看到cosplayer的身影,他們不僅可以扮人,也可以扮動物,甚至可以扮一些機器,這些cosplayer通過參加一些相關(guān)的活動,既增進了行業(yè)的交流,也可以多交朋友,并且可以進一步發(fā)展團隊,在自身獲得滿足的同時,又能娛樂大眾。日本每年都有春秋兩季的動漫展,它集合全國cosplay業(yè)內(nèi)的精英,為這些cos'player提供了一個展示自己的平臺,讓他們有了充足的發(fā)揮空間和余地,他們通過制作、學習、交流,不斷提升自己的綜合實力。日本國的政策及經(jīng)濟的大力支持,使cosplay已經(jīng)成為日本青年一代的標志性文化。
2,中國的發(fā)展
中國的cosplay受日韓的影響很大,并且從很大程度上借鑒了日本的模式和操作方法,而且多停留在紙面漫畫的cosplay。中國的cosplay一開始就是從扮演日本的漫畫人物而萌芽的,繼而發(fā)展。如今,已經(jīng)成了青少年的流行愛好,隨著近幾年的發(fā)展,cosplayer人數(shù)逐年增多,團隊也越來越多樣化。作為一種流行元素,cosplayer努力為自己的愛好拓荒,相較剛萌芽的cosplay,現(xiàn)在的cosplay已經(jīng)走向了商業(yè)化,cosplayer的表現(xiàn)目的和動機也已不再是剛開始那種純的藝術(shù)的愛好,相反,摻雜了一定的名利心,鑒于這種情況,業(yè)內(nèi)的人士也一再的呼吁那些cosplayer提高自己的自身修養(yǎng)和素質(zhì)。隨著cosplay的大眾化,我國的動漫迷也日益龐大,潛在受眾也在增加,不光是青少年、小孩,還有成人。
三、電視傳播對Cosplay的發(fā)展影響
1,電視傳播的獨特優(yōu)勢
首先,電視傳播最獨特的一面就是聲畫的結(jié)合,由于聲畫的結(jié)合,使人們在感觀上受到刺激的同時,聽覺也得到享受,因此其傳播某一特定的內(nèi)容時,很容易使人們理解、接受、并記憶。
其次,電視傳播具有“針對性、形象性、時效性”和“現(xiàn)場感、對象感、參與感”。這種領(lǐng)先于其他媒體的優(yōu)勢,使得他可以把單向的傳播變?yōu)槎嘞虻膫鞑ィ屓藗冊谧畲蟮某潭壬蠀⑴c到電視所傳播的活動中去。
再次,電視又具有它自身的審美特性,它可以把同一傳播內(nèi)容共時的傳授給不同年齡段的觀眾,也可以把同一年齡段的內(nèi)容廣泛的傳播給不同年齡段的觀眾。更為重要的是它可以將所有的藝術(shù)品類集合在自己的平臺上加以傳播,給觀眾以臨場的最大“真實性”。
2,電視傳播的優(yōu)勢對Cosplay的發(fā)展影響
cosplay本身就一個舶來品,對于80后也許容易接受,但是對老一輩的人,根本就不懂得它是什么,比如一個看過Cosplay的成年人就說,自己的孩子在臺上演,他就在臺下睡著了,根本就不明白,那種死板的沒有對白,一動不動的表演有什么意思,但是他的孩子卻愛的發(fā)瘋。由此可見,不是所有新興的事物都會被人們接受并理解。
鑒于此,cosplay可以利用電視的獨特優(yōu)勢將自身加以廣泛的傳播,讓更多的人知道,并且了解cosplay,促使更多的cosplayer參與其中,擴大行業(yè)的規(guī)模,使更多的人愛上漫畫,愛上cosplay。
我國也為cosplayer提供了一個展示自己的平臺,那就是“金龍獎”的成立,一年一度的“金龍獎”,在電視播出,不僅擴大了cosplay的影響力,也為cosplay拓展了更大的發(fā)展空間,讓普通的大眾近距離的接觸了cosplay,對cosplayN了一個明確的概念,也讓更多的人對cosplay有了一個觀念上的質(zhì)的轉(zhuǎn)變。因此,我們可以看出,cosplay在未來有巨大的發(fā)展?jié)摿涂臻g。
對于cosplay而言,更多的是要運用電視的魅力和它傳播的廣泛性,去遞進的向人們推廣cosplay,把它的受眾最大化,讓它朝著一個健康、正確、富有中國特色和文化魅力的方向發(fā)展。但是,cosplay也存在一些問題,我們也要思考,就是中國的漫畫現(xiàn)在處于一種脫節(jié)的狀態(tài),老一代的漫畫家沒有新作,新一代的漫畫家的作品又是個體作業(yè),沒有形成產(chǎn)業(yè)化,雖然一路熱銷,但在很大程度上忽視它內(nèi)在的藝術(shù)美。致使眾多的cosplayer也一路朝著商業(yè)化進軍。因此,中國的cosplayg獲得長足的發(fā)展,就要利用電視的傳播使它走向?qū)儆谧约旱穆?,“兼收并蓄”擺脫“日韓風”,努力發(fā)展本國文化,創(chuàng)造出一條符合本國文化的康莊大道。