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面目全非

2009-09-07 07:18:42新疆大串
電子競技 2009年14期
關(guān)鍵詞:之刃卷軸改動(dòng)

新疆大串

上期已經(jīng)大幅度介紹過DotA新版本6.60的改動(dòng)情況,本期將繼續(xù)補(bǔ)充完剩下的改動(dòng)以及更新情況。

Part J屬性改動(dòng)

林肯球

改動(dòng):

抵擋技能時(shí)不再打斷已經(jīng)啟動(dòng)的回城,重寫了下列技能,使其可以被林肯法球抵擋束縛擊、蝕腦、靈魂之矛、忠誠考驗(yàn)、憎惡、劇毒之觸、暗言術(shù)、星體禁錮、犧牲、地圖地標(biāo)、戰(zhàn)斗饑渴、撕裂傷口、電子渦流、麻痹藥劑、多重施法、變體攻擊、移形換位、割裂、窒息之刃、發(fā)芽、雷擊、穿刺、毀滅、掘地穿刺、不穩(wěn)定化合物、法力流失、風(fēng)暴之錘。

解析:

林肯球總是在新時(shí)代得到改動(dòng),6.50、6.60都有它的身影——在6.50b里得到了大幅的強(qiáng)化,不僅價(jià)格降低,屬性更是提升了不止一個(gè)臺(tái)階,現(xiàn)在嶄新的林肯球又增加了許多可抵擋的技能,必然帶來更多的殘血逃跑與更多的反殺。遺憾的是,作為單體防御性道具,它的價(jià)格仍有些偏高,若是在配方和屬性上加以改動(dòng),必定會(huì)如同阿哈利姆神杖一般重?zé)ü獠省?/p>

血晶石

改動(dòng):

魔法回復(fù)速度從200%下降到150%:每個(gè)充能點(diǎn)數(shù)帶來的回復(fù)效果從每點(diǎn)帶來2點(diǎn)的生命和魔法回復(fù)速度虎下降到1.5點(diǎn)的生命和魔法回復(fù)速度/秒。

解析:

血晶石目前的處境幾經(jīng)變化,先是因?yàn)榭植赖幕貜?fù)效果撼動(dòng)了龍心,之后龍心被迫強(qiáng)化生命凰復(fù)效果。接下來是由于依舊強(qiáng)悍的能力成為無腦收入的死亡先知的核心裝備,誰知道這個(gè)無腦的女人實(shí)在太過強(qiáng)大以至于血晶石跟著倒霉。沒有對(duì)屬性的支撐造成它無法帶來攻擊上的增加,只有那些純靠技能吃飯的法師們才會(huì)依舊對(duì)它情有獨(dú)鐘,同等價(jià)格的其他物品購買后的技能都是直接體現(xiàn)價(jià)值的,而血精石是在是太需要人頭的支撐了。血精石的神器效果會(huì)繼續(xù)在廣大路人戰(zhàn)中綻放。

圣劍

改動(dòng):

攻擊力從200點(diǎn)重新變?yōu)?50點(diǎn)。

解析:

作為路人中最能展示自己個(gè)性的裝備,現(xiàn)在的圣劍同樣是250點(diǎn)攻擊卻要比之前便宜1400金,再?zèng)]有任何一樣攻擊裝擁有如此的性價(jià)比和拆塔速度了!在你想把它揣進(jìn)荷包的時(shí)候仍要注意這是一個(gè)死亡后掉落的物品,好好看看圣劍的圖標(biāo),這可是一把金燦燦的雙刃劍哦!

Eul的神圣法杖

改動(dòng):

現(xiàn)在可以將自己吹起了。

解析:

現(xiàn)在的神圣法杖絕對(duì)是戲弄對(duì)手的好物品,用來躲閃技能非常不錯(cuò),大串到現(xiàn)在已經(jīng)不知道躲過多少枚修補(bǔ)匠的導(dǎo)彈了,也利用新特性躲過影魔的大招,如此改動(dòng)真的很贊。也見到暗影薩滿在面對(duì)圍殺時(shí)將自己吹起等待TP中的隊(duì)友然后再立起群蛇守衛(wèi)反殺的場景,真的很華麗。

魔棒

改動(dòng):

為激活添加了冷卻時(shí)間,冷卻時(shí)間為17秒解析:

所謂物極必反,魔棒在之前的版本中太過火熱,現(xiàn)在受到削弱是理所當(dāng)然,如果你喜歡用魔棒來戲弄追殺你的對(duì)手的話,現(xiàn)在可要小心了。

相位鞋

改動(dòng):

增加的護(hù)甲由7點(diǎn)下降到5點(diǎn);相位移動(dòng)的持續(xù),冷卻時(shí)間從5秒/10秒調(diào)整到6秒/12秒。

解析:

持續(xù)/冷卻時(shí)間的改變意味著兩次開啟間隔加長之后如何利用好開啟后穿人的效果是非常重要的,經(jīng)常在路人中間道稍微追上點(diǎn)人就放技能或者攻擊的家伙,殊不知這樣一來相位靴的效果就沒有了。

刷新球

改動(dòng):

增加的魔法恢復(fù)速度從150%提升到200%。

解析:

人們更在意的是它的刷新效果而不是魔法恢復(fù)速度。

撒旦之邪力

改動(dòng):

增加20點(diǎn)攻擊力:主動(dòng)技能不潔狂熱調(diào)整(原:增加15%吸血;30點(diǎn)攻擊力;持續(xù)20秒調(diào)整為增加150%吸血,持續(xù)3.5秒)。

解析:

曾經(jīng)20點(diǎn)攻擊力的差距真的是很多人不將支配頭盔升級(jí)為撒旦之邪力的原因,但自從魔龍之心被增強(qiáng)之后,撒旦的日子就不再好過了?,F(xiàn)在的撒旦強(qiáng)調(diào)短時(shí)間內(nèi)逆轉(zhuǎn)性的迅速吸血,這使得裝備它的英雄更需要黑皇杖來保證在開啟技能后不會(huì)被限制技能打得無法吸血,在能確保開啟后3.5秒內(nèi)安全的情況下撒旦確實(shí)遠(yuǎn)勝過龍心。

先鋒盾

改動(dòng):

傷害抵擋概率從65%提升到70%;生命回復(fù)速度從5點(diǎn)/秒提升到6點(diǎn)/秒。

解析:

從先鋒盾誕生到現(xiàn)在,它的抵擋概率提高了5%,生命恢復(fù)速度提高了2點(diǎn)/秒,生命上限增加提升50點(diǎn),從前三個(gè)護(hù)腕還可以和它比劃兩下子,現(xiàn)在的先鋒盾在撐血的問題上已經(jīng)完全超越了護(hù)腕,死亡先知等英雄已經(jīng)離不開它了。

金箍棒

改動(dòng):

增加新技能克敵先機(jī)(攻擊目標(biāo)時(shí)不會(huì)因任何原因出現(xiàn)“丟失”、“Miss”)

解析:

克敵先機(jī)攻擊目標(biāo)時(shí)不會(huì)因任何原因出現(xiàn)“丟失”、“Miss”中包括因?yàn)榈匦胃卟睢⑽锲芳寄?、英雄技能等一切情況,也就是說幻影刺客、熊貓酒仙、風(fēng)行者的躲閃技能,巨魔戰(zhàn)將的致盲、修補(bǔ)匠的激光的丟失效果,以及閃避護(hù)符、蝴蝶的閃避均被該技能克制??藬诚葯C(jī)是IF熟練運(yùn)用地圖編輯器的產(chǎn)物,技能原形就是100%幾率造成1倍——也就是正?!獋Φ牟粫?huì)顯示紅宇的“致命一擊”,“致命一擊”在地圖編輯器中有個(gè)必然命中的選項(xiàng),克敵先機(jī)便是將這個(gè)選項(xiàng)勾選的技能,所以在一定程度上也存在和其他技能“沖突”和“兼容”的問題。

魔獸在法球問題上一直存在遠(yuǎn)進(jìn)程英雄間的差異“遠(yuǎn)程英雄開啟克敵先機(jī)后只有吸血法球仍然生效。英雄法球中:法力損毀(敵法師)、纏繞(德魯伊)、地之突襲(地卜師)、怒意狂擊(熊戰(zhàn)士)、麻痹之咬(育母蜘蛛)、霜之哀傷(地獄領(lǐng)主)、重?fù)?魚人守衛(wèi))、腐尸毒(沙王)、屠戮(血魔)與克敵機(jī)先無沖突。以下技能被被克敵機(jī)先覆蓋:爆頭(矮人狙擊手)、分裂箭(蛇發(fā)女妖)、毒刺(劇毒術(shù)士)、錨擊(潮汐獵人),月刃(月之騎士)、連擊(地穴編織者)。手動(dòng)法球用快捷鍵手動(dòng)釋放,否則一律被克敵先機(jī)覆蓋,關(guān)閉克敵先機(jī)還原法球效果。同時(shí)擁有金箍棒與大炮的時(shí)候近戰(zhàn)英雄無沖突。遠(yuǎn)程英雄看拾取物品順序:先拾取金箍棒后拾取大炮才有暴擊效果,同時(shí)克敵先機(jī)效果不消失:先拾取大炮沒有暴擊效果,拾取后更換物品順序效果無改變?!?注:本物品測試轉(zhuǎn)引自kirrrr)

PartK售價(jià)變化

圓盾

調(diào)整:

從300下降到250金;更換了新圖標(biāo)。

影響:

先鋒盾價(jià)格下降。

流浪法師斗篷

調(diào)整:

從650下降到400金。

影響:

挑戰(zhàn)頭巾配方之一價(jià)格下降。

秘銀錘

調(diào)整:

從1610下降到1600金。

影響:

漩渦、黯滅、黑皇杖價(jià)格下降;雷神之錘價(jià)格間接下降。

回復(fù)戒指

調(diào)整:

從375下降到350金。

影響:

挑戰(zhàn)頭巾、吸血鬼祭品、回復(fù)頭巾價(jià)格下降。

真視寶石

調(diào)整:

從750下降到700金。

影響:

無。

回復(fù)頭巾

調(diào)整:

卷軸價(jià)格從225調(diào)整到200金。

影響:

若是算上配件售價(jià)的調(diào)整,回復(fù)頭巾已經(jīng)降價(jià)無關(guān)痛癢的54金了。

散夜對(duì)劍

調(diào)整:

合成時(shí)不再需要卷軸,說白了就是便宜了500金。

影響:

散華和夜叉的成本沒變,在合成對(duì)劍前性價(jià)比依舊不高,在重做后的幻影斧的沖擊下,它的上鏡率不會(huì)因?yàn)樽詈缶磔S售價(jià)的降低而得到提高。

瘋狂面具

調(diào)整;

卷軸價(jià)格從1050調(diào)整到1000金。

影響:

在支配頭盔高性價(jià)比的壓力下,瘋狂面具小幅度的降價(jià)并不會(huì)引起人們的注意。

斯嘉蒂之眼

調(diào)整:

卷軸價(jià)格從1250調(diào)整到750金。

影響:

冰眼的核心并不是卷軸本身,如此改動(dòng)對(duì)該物品影響不大。

Part L綜合改動(dòng)

散失之刃

等級(jí)1

配方:

歡欣之刃X2+法師長袍+散失之刃卷軸=2000+450+850=3300。

屬性:

+22敏捷,+6智力,可以通過再次購買卷軸升級(jí)。

技能:

反饋(被動(dòng)):

燃燒攻擊目標(biāo)20點(diǎn)魔法,同時(shí)造成等量魔法傷害。

凈化(主動(dòng),施法距離600,冷卻時(shí)間12秒,持續(xù)時(shí)間4(15)秒,使用8次)消除目標(biāo)身上絕大多數(shù)的魔法效果,如果對(duì)非友軍使用則降低奠移動(dòng)速度至20%并逐漸恢復(fù);直接消滅召喚生物。

等級(jí)2

配方:

散失之刃等級(jí)1+散失之刃卷軸

=3300+850=4150。

屬性:

+26敏捷,+10智力:購買卷軸升為等級(jí)2后,凈化使用次數(shù)將重新變?yōu)?次。

技能:

反饋(被動(dòng))

燃燒攻擊目標(biāo)36點(diǎn)魔法,同時(shí)造成等量魔法傷害。

凈化(主動(dòng),施法距離600,冷卻時(shí)間12秒,持續(xù)時(shí)間4(15)秒,使用8次),

消除目標(biāo)身上絕大多數(shù)的魔法效果,如果對(duì)非友軍使用則降低其移動(dòng)速度至20%并逐漸恢復(fù),直接消滅召喚生物。

解析:

6.60中散失之刃成為了一件獨(dú)立的物品,這使得他的定位更加明確——敏捷英雄輔助Gank以及克制召喚生物。在定位明確的同時(shí),自身的屬性也得到了加強(qiáng)。在敏捷型英雄手中,升級(jí)后恐怖的消魔法球在攻擊有魔法的對(duì)手時(shí)的輸出效果是任何一個(gè)同等價(jià)位的物品所不能比擬的,再加上散失之刃本身合成是如此平滑的一件物品,不說Imba簡直是對(duì)不起上帝啊!分身系英雄(以娜迦海妖和混沌騎士為代表)雖然不能再如同6.59中那么快的得到分身斧了,但現(xiàn)在的散失之刃+分身斧威力依然不減。或許現(xiàn)在的分身系英雄應(yīng)該注意他們的物品欄是有限的——散失之刃+分身斧+動(dòng)力鞋+吸血鬼祭品+回城卷就已經(jīng)達(dá)到5個(gè)了,剩下僅有的一個(gè)空位買什么好呢?

幻影斧

配方:

夜叉+極限法球+幻影斧卷軸

=2250+2100+500=4850。

屬性:

所有屬性加10并額外增加16點(diǎn)敏捷,+15%攻擊速度,+10%移動(dòng)速度。

技能,

幻影(主動(dòng),冷卻時(shí)間50秒,持續(xù)時(shí)間20秒)

制造兩個(gè)幻影,擁有本體33%的攻擊力并受到350%的傷害。

解析:

變化最大的物品非它莫屬,需要注意的是在中文版中幻影斧的屬性中“+15%攻擊速度”被錯(cuò)誤的翻譯成了“+15攻擊力”,并且在商店用快捷鍵購買卷軸的時(shí)候會(huì)因?yàn)榭旖萱I和碎骨錘相同出現(xiàn)不能用快捷鍵買卷軸的情況,實(shí)戰(zhàn)中需要留意。現(xiàn)在的幻影斧不再是一個(gè)臺(tái)成平滑的道具了,它所加的屬性更多是為后期提供額外輸出和移動(dòng)加速而存在的。我們可以把它看成是一個(gè)和散夜對(duì)劍競爭的物品,在團(tuán)隊(duì)中暈眩和減速技能充足的時(shí)候那些可以出散夜對(duì)劍的英雄們可是要想想自己是不是可以用更偏向于輸出的幻影斧來代替?;糜案辉贀碛邢Хㄇ蛐Ч麑?duì)分身系英雄來說打擊并不是太大,畢竟只是多用一個(gè)格子而已,況且散失之刃還得到了加強(qiáng)呢。

輝耀

改動(dòng):

輝耀卷軸的價(jià)格從1525下降到1350金。技能調(diào)整:

輝耀(被動(dòng)):

550范圍內(nèi)每秒造成35點(diǎn)傷害增強(qiáng)為600范圍內(nèi)每秒40點(diǎn)傷害,移除閃避效果。

解析:

如果你接觸DotA有段時(shí)間的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的輝耀在屬性上有些返璞歸真了(6. 4X時(shí)代),雖然和一年多以前的版本相比輝耀的攻擊力有所降低,但這改變不了它現(xiàn)在的地位。屬性上有所恢復(fù)的同時(shí)我們也應(yīng)注意到現(xiàn)在一盤DotA的平均時(shí)間要比從前快上15分鐘左右。也就是說相對(duì)便宜的輝耀并沒有因?yàn)閷傩陨系幕謴?fù)變得比以前更強(qiáng)。現(xiàn)在的輝耀更適合真正適合出它的家伙們,比如德魯伊、地穴編織者這種可以充分發(fā)揮輝耀效果的英雄。

強(qiáng)襲裝甲

改動(dòng):

強(qiáng)襲裝甲卷軸的價(jià)格從2000T降到1500金,技能調(diào)整

專注光環(huán)(被動(dòng))和狂熱光環(huán)(被動(dòng))可作用于己方建筑。

荒蕪光環(huán)(被動(dòng))可作用于對(duì)方建筑。

解析:

作為強(qiáng)勢但性價(jià)比較低的大件物品(但從屬性上說,原來的強(qiáng)襲裝甲無非是用卷軸來買格子),強(qiáng)襲裝甲現(xiàn)在更像是一個(gè)摧枯拉朽式的道具。對(duì)建筑物作用光環(huán)的存在使得單方面擁有強(qiáng)襲裝甲時(shí)的局面發(fā)生較大的變化。以雙方外塔為例,平時(shí)擁有18點(diǎn)護(hù)甲,能減少52%的傷害,在被友方強(qiáng)襲裝甲作用后護(hù)甲增加至23,能夠減少58%的傷害,而對(duì)方被強(qiáng)襲裝甲作用后護(hù)甲下降到13點(diǎn),僅會(huì)抵消44%的傷害,防御塔實(shí)際抗擊打能力相差30%以上,這種加成到了雙方的遠(yuǎn)程兵營上會(huì)體現(xiàn)得更加明顯!現(xiàn)在的強(qiáng)襲裝甲已經(jīng)悄然是投到了建筑攻防體系,從團(tuán)隊(duì)性的光環(huán)上考慮,強(qiáng)襲裝甲的地位不再是被吸血鬼祭品可撼動(dòng)得了的了。

Part M合成變動(dòng)

阿哈利姆神杖

新配方:

精氣之球+任何不同加10屬性的物品+阿哈利姆神杖卷軸=1200+1000X2+1100=4300。

屬性:

+200生命上限:+150魔法上限,所有屬性+100

技能:

增強(qiáng)下列英雄大招的效果

地獄領(lǐng)主、痛苦之源、圣騎士、發(fā)條地精、暗影牧師、神靈武士、召喚師、劍圣、受折磨的靈魂、秀逗魔導(dǎo)士、惡魔巫師、月之騎士、死靈法師、暗夜魔王、熊貓酒仙、屠夫、遺忘法師、痛苦女王、暗影薩滿、水晶室女、裂魂人、沙王、雙頭龍、復(fù)仇之魂、劇毒術(shù)士、虛空假面、風(fēng)行者、巫醫(yī)、眾神之王、末日守衛(wèi)、巫妖、哥布林工程師、裂魂人。

解析:

總屬性基本是性價(jià)比極高的精氣之球加

上性價(jià)比偏低的極限法球最后再加上毫無性價(jià)比可言的卷軸。全新的阿哈利姆神杖在單純的性價(jià)比并沒有從前突出,現(xiàn)在的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在合成的平滑度上,這使得它有會(huì)更高出現(xiàn)頻率。更多的英雄能從它這里得到技能上的強(qiáng)化也是6.60的標(biāo)志性特色之一。新增的能使用阿哈利姆神杖的英雄中,帶來的效果的增強(qiáng)各有偏向,有些是繼承傳統(tǒng)增強(qiáng)傷害的,如哥布林工程師;有些是解決英雄后期無力的,如暗夜魔王,有些則是改變打法的,如發(fā)條地精?,F(xiàn)在的難題是,這一盤DotA中你的英雄到底該不該出這把神杖,出的話又是在什么時(shí)候出比較好,亦或者是否選擇其他裝備會(huì)帶來更好的效果呢?

漩渦

新配方:

秘銀錘+加速手套+漩渦卷軸

=1600+500+900=3000。

屬性:

+24攻擊力,+15%攻擊速度。

技能:

連環(huán)閃電(被動(dòng)):攻擊中有20%的激發(fā)有150傷害跳躍三次的連環(huán)閃電,閃電傷害不隨跳躍衰減。

解析:

漩渦在此版本中略有加強(qiáng),但整體屬陛僅是差強(qiáng)人意而已,它的高級(jí)臺(tái)成品囂神之錘才是完全體現(xiàn)出它價(jià)值的所在,即便是將增加的敏捷屬性轉(zhuǎn)為較為通用的攻擊速度,高級(jí)物品雷神之錘仍以敏捷為主打注定了這些變化并不會(huì)為它帶來更高的出場率。

碎骨錘

新配方:

標(biāo)槍+力量腰帶+碎骨錘卷軸

=1500+450+1150=3100。

屬性:

+30攻擊力;+6力量。

技能:

重?fù)?被動(dòng))近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)在攻擊中有25%/10%的概率擊暈對(duì)方1.4秒并造成25點(diǎn)額外傷害,最小暈眩間隔2秒。

解析:

比以前增加了3點(diǎn)力量并在擊暈時(shí)多出0.3秒暈眩時(shí)間,現(xiàn)在的碎骨錘真的很適合那些天賦異能的英雄們,比如狼人和魚人守衛(wèi)這種追殺大師以及賞金獵人這種尾行男等。最近偶爾會(huì)見到出碎骨錘的劍圣,在放大招無敵斬的時(shí)候效果不俗,不失為一種有趣的娛樂打法。

洛薩之鋒

新配方:

大劍+短棍+洛薩之鋒卷軸

=1400+900+1100=3400。

屬性:

+38攻擊力;+10%攻擊速度。

技能:

疾風(fēng)步(主動(dòng),冷卻時(shí)間18秒,持續(xù)時(shí)間9秒,魔法消耗75點(diǎn))

瞬間進(jìn)入隱身狀態(tài),隱身期間移動(dòng)速度獲得20%的加成:隱身期間第一次普通攻擊會(huì)附加125點(diǎn)傷害同時(shí)隱身結(jié)束。

解析:

又是一個(gè)屬性上回到從前的物品。不過就輸出能力而言,洛薩之鋒仍和正統(tǒng)的輸出裝備有較大的差距。洛薩之鋒的存在可以逼迫對(duì)方不得不在眼睛的購買上消耗更多的金錢。很多玩家在用一些敏捷型英雄的時(shí)候很喜歡買這個(gè)裝備來自保,自保效果倒是不錯(cuò),可惜輸出能力太差了,若是可以有其他選擇的話還是考慮再三后再?zèng)Q定你的裝備吧。

蝴蝶

改動(dòng);

用新增物品閃避護(hù)符替代6.59中的合成卷軸

解析:

總屬性未發(fā)生任何變化,但配件短棍、閃避護(hù)符可在邊路商店購買,鷹角弓可在黑市商人處購買,蝴蝶成為了一件不需要回家即可臺(tái)成的裝備,出蝴蝶的過程會(huì)較為流暢。同時(shí)我們應(yīng)該注意到6.60中的金箍棒擁有的克敵機(jī)先技能使得蝴蝶的閃避形同虛設(shè),但也應(yīng)注意到這種不利影響僅是裝備了金箍棒的英雄個(gè)人壓制了蝴蝶的效果??傮w來說,蝴蝶并沒有削弱,反而因外閃避護(hù)符的加入使得你在積攢了2000左右金幣的時(shí)候有了新的選擇,畢竟現(xiàn)在閃避護(hù)符的閃避效果要比原來干巴巴的卷軸好許多。

Part N野怪改動(dòng)

改動(dòng):

暴怒的梟獸:增加技能堅(jiān)韌光環(huán),給700范圍內(nèi)的單位增加3點(diǎn)護(hù)甲。

解析:

該光環(huán)的效果同圣殿指環(huán)一樣,現(xiàn)在添加進(jìn)來顯得華而不實(shí)。

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