經(jīng)過數(shù)月的沉寂,SC錄像點評再度揚帆啟動……
該死的暴雪多次跳票讓SC2一拖再拖,遲遲玩不上SC2的我們該干什么呢?算了,還是繼續(xù)SC吧!
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據(jù)說這是PLU戰(zhàn)術(shù)帖的大神精心奉獻的PVP大作,泡泡大神最近很囂張啊,嘿嘿。星際就是要打出點創(chuàng)意,我還是蠻喜歡聰明的泡泡的,還是那一句:你有實力也可以囂張啊!
對戰(zhàn)雙方:ZXCVB6611(傳說中的泡泡)VS
zxc969584793(路人甲)
Racd&APM:Protoss(127)Protoss(84)
時間:27:19
勝利方:泡泡大神
地圖:Blue Storm
點評:flyback
哈哈,看完這場PVP,不覺感慨:這個世界太瘋狂了。泡泡果然是一位很有想象力的選手,793同學也是相當?shù)钠孑?,比賽也是非主流到了一定的境界。泡泡大神相當?shù)牟缓竦?,在實力明顯高于對手的條件下用盡招數(shù)SM對手。一個疑問不禁產(chǎn)生:難道793同學是被收買的托?被百般折磨卻打死不退,并且兩人的ID也給了我這樣的印象。不管如何。這場比賽還是相當?shù)挠行乱?,也許能給各位VS、HF選手帶來啟發(fā)。
比賽開局就出現(xiàn)了奇葩流。出生在地圖上方的793同學選擇了PvZ式的堵口開局。雙兵營,基地。Pylon和炮臺將二礦很好的護住。這不禁讓我聯(lián)想起War3中Hum經(jīng)典的防騷擾開局,精確的建筑擺放對于保護主家有重要意義?,F(xiàn)在有很多先接觸war3,然后再接觸星際的同學將一些戰(zhàn)術(shù)進行復制粘貼,很有創(chuàng)意。但是PvP的堵口意義并不如PvZ如此重大,面對對方提完射程的龍騎,建筑后放的炮臺也只能眼睜睜地看著前方的建筑被慢慢蠶食。
793同學偵察的農(nóng)民看見了泡泡大神的VC科技,但卻犯下致命錯誤。Blue Storm地圖的小口一旦被狂熱者占住,進攻起來非常的困難,大路路途遙遠,793的堵口開局也被偵察到。泡泡升級狂熱者速度的用途不大,最有可能的當然是速出隱刀。793的二礦明顯早于對方,只要防守住隱刀,經(jīng)濟上有絕對優(yōu)勢??墒撬麑⑺械木Ψ旁诹搜a充農(nóng)民和二礦的科技建筑,忘記了對主礦的防守……悲劇!結(jié)果被泡泡空投DK得手,削掉N多農(nóng)民,讓793的主礦無法運作。泡泡同學的不厚道也開始露出端倪,本來一直將隱刀放在793主礦將基地打爆,本場比賽就已經(jīng)結(jié)束,但是泡泡卻選擇了讓DK消極怠工,逼迫對手拉走農(nóng)民后就隱匿在了地圖的角落……成心的吧!(泡泡:我要繼續(xù)砍下去,精彩怎么繼續(xù)?)
這里提一句,Blue Storm上P出隱刀的幾率是很大的,因為小口的存在,一個隱刀占住小口能完美的封鎖,大路需要繞彎前進,路途遙遠,部隊行進不便,主礦區(qū)域可空投的隱匿點太多,這些都給了DK活躍的空間。各位大蝦在此地圖上面對P,一定要多個心眼。
接下來的主動權(quán)完全掌握在泡泡手中,793龜縮在二礦。趁機在主礦補出了炮臺。泡泡大肆擴張,經(jīng)濟一片大好,接下來的兵種選擇讓人眼前一亮。在地圖上徘徊的竟然是海盜,提速OB和DK……海盜這個PvP的絕對冷門兵種閃亮出場,負責在O0B的支援下截殺對手的OB。而DK的存在讓沒有OB的793無法出門,幾坎試圖將部隊拉出開起三礦都被DK趕了回去。
這招PvP的拖把流是本場比賽最大的亮點,應(yīng)該也是泡泡大神想傳授給廣大VS、HF玩家的獨門秘籍。Blue Storm推進距離很遠,在路途中只要一不留神,0B就被對方的海盜秒掉,然后陣線就會被迫無限后退,好毒辣的招數(shù)。
793同學感覺不妙。準備強行開出三礦,泡泡的部隊立刻上前阻止。海盜放下分裂網(wǎng)。原來賢賢分裂流還可以在PvP大規(guī)模交火中得到發(fā)揚……海盜戰(zhàn)術(shù)果然有后力。限制住對手的兩礦經(jīng)濟,這場比賽已經(jīng)沒有懸念。提速運輸機配合雙甲蟲的組合徹底摧毀了793的經(jīng)濟。793垂死兩礦攢出三艘航母,泡泡的紅球一擁而上,全部笑納,終結(jié)了這場悲劇。
總結(jié)一下,雖然有點作秀的嫌疑,但比賽還是反映出了海盜秒OB、DK控場的神族拖把流思想。這個戰(zhàn)術(shù)如果控場得當,能很好地封鎖住對手。但是在經(jīng)濟對等的情況下,空中出現(xiàn)控場單位就意味著地面的薄弱。如果對手OB保護得到位,那戰(zhàn)術(shù)的效果就會受到重大影響。793同學如果做好主礦的防守,利用兩礦的優(yōu)勢,一波推出去,并開出自己的三礦的話,局面就很難說了。
還是感謝下泡泡大神吧,希望他能給大家?guī)砀喔玫脑瓌?chuàng)戰(zhàn)術(shù),APM不用太高,創(chuàng)意最重要。
我想知道錄象里的蟲族這套戰(zhàn)術(shù)有什么需要特別注意的,我用這種打法怎么老被別人A平。很郁悶!
對站雙方:123NOVS VS thxvl3
Raoe&APM=:Zerg(114)Terren(12)
時間:23:31
地圖:Blue Storm
勝利者:123NOVS
點評:flyback
這位讀者感覺是在給我出一個大難題啊,NOVS的ID不是一般的選手所能承受,可以想象一定是位非常有實力的戰(zhàn)術(shù)大師。受此重托,惟有小心研習,若有讓大師不滿之處,還望多多包涵。
這場比賽對陣雙方的實力差距比較大,蟲族開始就讓了對手一個農(nóng)民(自己用另一個農(nóng)民噴死的),霸氣十足。蟲族09D開,人類是單兵營轉(zhuǎn)重工開。前期蟲族用六只小狗準確地咬掉了人族的偵察農(nóng)民,這是整套戰(zhàn)術(shù)的一個重要細節(jié)。人類此時的槍兵停留在二礦的小口。123NOVS的意識相當好,小狗選擇了大路進到人類主家,皎死了許多機槍,小賺。
蟲族前期只出六條小狗,全力補充經(jīng)濟,運行良好。前后放下了刺蛇塔和飛龍塔,估計是為了迷惑人類的雷達偵察。但是人類只在蟲族主礦撇下一把雷達。發(fā)現(xiàn)了飛龍塔。很詭異的是,發(fā)現(xiàn)了飛龍的科技,thxy13并沒有在主礦放下BT防守,僅靠MM組合防守。蟲族則用一條飛龍偵察后立刻選擇了直接攻擊人類主礦,操作甩得很漂亮。
蟲族沒有全力續(xù)飛龍,123NOVS的打法就是在對手全力防守時轉(zhuǎn)出地刺進行封鎖和騷擾。蟲族的兩個刺蛇跑到了地圖靠近人類主礦的高地上進行孵化,并在高地上放了一個領(lǐng)主,準備慢空投地刺,同時在正面也進行孵化,將飛龍進行集結(jié)。中期最關(guān)鍵的一波進攻,蟲族的戰(zhàn)術(shù)運用得非常出色。正面兩個地刺沖八人類二礦埋下,飛龍稍微拖后攻擊防守的坦克。人類的MM立刻從主礦跑到二礦支援正面,干掉了前來進犯的地刺。然而這一切都是蟲族的陰謀,空投的2個地刺趁著主礦MM支援二礦的間隙爬到了人類主家,優(yōu)先點掉了雷達和BT,有個小細節(jié)是,空投的兩個地刺埋地的位置相距較遠,超過了一把雷達的偵測范圍。此時人類由于在二礦用過了雷達,主礦已經(jīng)沒有反隱,僅有的一把雷達只能干掉一個地刺,另外一只就成了MM的噩夢。飛龍擁下主礦,人類選擇了戰(zhàn)略性退守二礦。
這一套連招是相當?shù)膬春?,直接打掉了人類的?jīng)濟線,進攻的同時蟲族放下自己的三、四、五礦,就算人類勉強守住,以后就是面對著經(jīng)濟和基地成型的蟲海部隊,沒有任何的機會。
這場比賽,人類的防守做的不夠警覺,前期被溜進沒提速的小狗??匆妼κ值凝埶s不補充BT那是重大的失誤。蟲族最精髓的一波利用正面結(jié)合空投非常奏效,人類的反隱措施不到位,也促成了蟲族的成功。騷擾的同時擴張出大量分礦,時機把握的也很到位。
這套戰(zhàn)術(shù)還是蠻犀利的,但是一定要干擾對方的偵察,自己也要注意偵察對方的動向。人類前期如果選擇極端的4兵營,抓住蟲族前期的兵力真空,那么飛龍和地刺就是浮云了。打法不要太局限,星際沒有一個戰(zhàn)術(shù)是無敵的,靈活才是王道。