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游戲

2009-07-09 06:09:38
微型計(jì)算機(jī)·Geek 2009年11期
關(guān)鍵詞:光環(huán)光榮游戲

實(shí)況足球2010

推薦指數(shù),●●●●●

游戲平臺:Xbox 360/PS3/PC

游戲類型:SPT

游戲廠商:KONAMI

發(fā)售日期:10月31日

每年到了這個(gè)時(shí)候,都是各大體育游戲開發(fā)商的“年經(jīng)游戲日”,NBA開幕,歐洲聯(lián)賽如火如荼,這使得各種籃球游戲和足球游戲都蜂擁而出,當(dāng)然我們最關(guān)注的依然是KONAMI的《實(shí)況足球2010》。今年的實(shí)況足球代言人邀請了梅西和托雷斯這兩位巨星擔(dān)綱,至少從代言人長相來看,已經(jīng)超過了《FIFA 2010》了。

先來說說大家最關(guān)心的手感,在經(jīng)歷了2009那噩夢般的防守系統(tǒng)以及每個(gè)人都是馬納多拉的過人系統(tǒng)后,制作人那被門板摔過的腦袋終于清醒了點(diǎn)。這一代實(shí)況足球加強(qiáng)了防守的站位和跑位,至少不會(huì)有邊衛(wèi)不管自己位置,老被人打身后的情況了。而在手感上,每個(gè)球員的身體接觸明顯更多,這使得過人不再像過去那么容易,2009版的過人流玩家到了這一代只怕要好好重新適應(yīng)一下才行。此外,游戲的控帶球節(jié)奏變慢,這也使得防守的難度降低。此外,球隊(duì)的風(fēng)格也更符合現(xiàn)實(shí),從這幾點(diǎn)來看,《實(shí)況足球2010》改變還是非常大,而且更接近真實(shí)一些。

不得不說的還有游戲的畫面,其實(shí)KONAMI這公司也沒啥3D技術(shù)可言,所以要說和EA這些比技術(shù)是沒搞頭的,不過這次KONAMI在人物的臉部還真真狠下了一番功夫,球員的臉部特征基本都很真實(shí)地反映在游戲中,不會(huì)讓人看了會(huì)產(chǎn)生以下疑惑:這是某球星的兄弟么……

相比FIFA系列游戲質(zhì)量穩(wěn)步上升,PES最近幾代總是在搖擺不定,但不得不說它依然是最優(yōu)秀的足球游戲。考慮到KONAMI做點(diǎn)好游戲也不容易。再考慮到足球游戲能玩的委實(shí)不多,所以對“實(shí)況足球”的最新作,我們除了舉手歡呼以及極少數(shù)人的極少數(shù)牢騷外,不會(huì)再有更多的抱怨和口水了……

極品飛車13:變速

推薦指數(shù):●●●●●

游戲平臺:PC

游戲類型:RAC

游戲廠商:EA

發(fā)售日期:9月15日

事實(shí)證明,當(dāng)你對一個(gè)游戲系列再也提不起興趣的時(shí)候,Maybe它還真能給你一些驚喜。在經(jīng)歷了《極品飛車12》那讓人惡心而又單調(diào)的比賽模式后,這次的《極品飛車13》好歹還讓我們記得:EA原來也是會(huì)做賽車游戲的……《極品飛車13》的改變是不言而喻的,強(qiáng)悍的畫面,精細(xì)的車體建模(相對過去而言),超多的比賽模式以及有史以來“極品飛車”系列最多的名車,都能讓人感覺到EA的誠意。當(dāng)然了,作為一年一度的量產(chǎn)產(chǎn)品,要它立刻達(dá)到《FM》系列或者《GT》系列的高度,也不現(xiàn)實(shí),不過《極品飛車13》將過去系列一貫的飆車風(fēng)格,進(jìn)化為了這次的真實(shí)駕駛比賽風(fēng)格,這不得不說參考了大部分賽車玩家的品位以及市場的實(shí)際情況:而從手感來說,本次《極品飛車13》也偏向微軟的《FM》系列。不敢說EA大徹大悟了,但是至少從這款游戲來看,的確存在了讓人玩下去的亮點(diǎn)和動(dòng)力。如果說游戲還有什么明顯不足的話,那就是要求的確高了一些,在4核Q6600、4GB內(nèi)存以及4870×2這種頂級配置下,游戲在1920×1200分辨率下打開全部特效以及2×AA抗鋸齒,居然在不少時(shí)候會(huì)有幀數(shù)顯得不夠。沒錢升級的兄弟還是乖乖玩PS3版或者Xbox 360版吧!

信卡之野望13:天道

推薦指數(shù):●●●●

游戲平臺:PC

游戲類型:SLG

游戲廠商:光榮

發(fā)售日期:9月17日

距離光榮上一次歷史YY游戲也有一段時(shí)間了??磥砉鈽s還是很有勇氣,先來自己國家的歷史開刀……《信長之野望13》的改變不少,至少對顯卡的要求已經(jīng)達(dá)到了這款游戲有史以來的最高峰,128MB支持DX9的顯卡不算太高,但是從游戲?qū)嶋H來看,如果玩家用這樣的顯卡玩游戲,多半在很多時(shí)候都只能當(dāng)烏龜。對于光榮這類游戲來說,玩家實(shí)際上最感興趣的還是可以扮演心儀的歷史人物以及可以自由更改的歷史,所以對于游戲來說,劇本是非常重要的,所幸光榮這方面還做得不錯(cuò)。這次改變最大的應(yīng)該是戰(zhàn)斗系統(tǒng),此外,在保留原先實(shí)時(shí)系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,游戲?qū)肓擞玫缆愤B接城池和村落之類的據(jù)點(diǎn)等大幅度提高國家機(jī)能的新系統(tǒng)。游戲的設(shè)計(jì)不僅要求玩家通過征戰(zhàn)奪取領(lǐng)地,同時(shí)也要求玩家嘗試更富有戰(zhàn)略性的國家建設(shè)。事實(shí)上,每次光榮的歷史游戲總有一些值得讓人贊許的亮點(diǎn),但是從銷量來看,除了本國光榮FANS樂此不疲地玩著D版,就日本本土玩家而言,興趣也不是很大了,光榮量產(chǎn)化“無雙”系列,而將SLG游戲推出的時(shí)間逐漸放緩,這也算是一種明智的選擇。

光環(huán)3:ODST

推薦指數(shù):●●●●●

游戲平臺:Xbox 360

游戲類型:FPS

游戲廠商:微軟

發(fā)售日期:9月24日

《光環(huán)3:ODST》算是今年Xbox 360平臺讓人值得期待的一款FPS游戲了。ODST的故事在2代和3代之間,玩家扮演的不再是士官長,而是一個(gè)初出茅廬的菜鳥戰(zhàn)士,所以在游戲中,玩家能很明顯地感受到幾代光環(huán)作品在操作上的細(xì)微變化(意思是ODST的操作會(huì)相對笨拙一些)。在戰(zhàn)斗方面對于新老玩家都比較照顧,可以將自己在游戲中遇到的敵人和友軍自動(dòng)地標(biāo)上紅色與綠色進(jìn)行分別顯示,可謂一目了然。同時(shí),人工智能輔助系統(tǒng)可以在戰(zhàn)斗的時(shí)候幫助主角度過難關(guān)。當(dāng)然,除了單人模式,《光環(huán)》系列最出色的還是其網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)系統(tǒng)。特別值得一提的是,在游戲網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)中,新增了一個(gè)FireFight模式,與《戰(zhàn)爭機(jī)器2》中的挑戰(zhàn)模式非常像,玩家堅(jiān)持的時(shí)間越長,勝利的幾率就越大?!豆猸h(huán)3:ODST》本體包含兩張游戲盤,一張是游戲本體,另一張則是包含了《光環(huán)3》網(wǎng)上發(fā)布的21張地圖和最新制作的3張地圖的多人連線游戲。整體而言,《光環(huán)3:ODST》相對前作進(jìn)化不算太大,但是對于千萬以上光環(huán)粉絲來說,游戲的網(wǎng)戰(zhàn)系統(tǒng)也足夠讓他們狂喜亂舞了。

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