李 明 夏光富
CG,即Computer Graphics(電腦圖形圖像)的簡(jiǎn)稱,CG技術(shù)即是運(yùn)用電腦圖形圖像進(jìn)行動(dòng)畫制作的技術(shù)。CG動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和動(dòng)畫藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,是伴隨著計(jì)算機(jī)硬件和圖形算法高速發(fā)展起來的動(dòng)畫樣式,它綜合利用計(jì)算機(jī)科學(xué)、藝術(shù)、數(shù)學(xué)、物理學(xué)、生物學(xué)以及相關(guān)學(xué)科的知識(shí),用計(jì)算機(jī)生成絢麗多彩的連續(xù)的虛擬真實(shí)畫面,給人們提供了一個(gè)充分展示個(gè)人想象力和藝術(shù)才能的新天地。隨著計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的高速發(fā)展和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的深入研究,用計(jì)算機(jī)生成各種以假亂真的動(dòng)態(tài)虛擬場(chǎng)景畫面和特技效果已成為可能,超常的現(xiàn)實(shí)世界、難以忘懷的人物角色和史詩般的戰(zhàn)斗場(chǎng)面等視覺盛宴均可由0和1兩個(gè)數(shù)字創(chuàng)造出來。CG技術(shù)不僅給觀眾帶來視覺上的奇觀,也給動(dòng)畫制作帶來了不少方便。我國(guó)的52集動(dòng)畫連續(xù)劇《西游記》繪制了100萬張?jiān)?、?萬張背景,共耗紙30噸、耗時(shí)整整5年;在迪斯尼的動(dòng)畫大片《花木蘭》中,一場(chǎng)匈奴大軍廝殺的戲僅用了5張手繪士兵的圖,電腦就變化出三四千個(gè)不同表情士兵作戰(zhàn)的模樣,《花木蘭》人物設(shè)計(jì)總監(jiān)表示,這部影片如果用傳統(tǒng)的手繪方式來完成,以動(dòng)畫制片小組的人力,完成整部影片的時(shí)間可能由5年延長(zhǎng)至20年??梢?,CG技術(shù)在制作模式、視覺效果等方面改變了動(dòng)畫。與此同時(shí),它也悄悄地從更深層面上改變著動(dòng)畫,本文將從以下幾個(gè)方面加以探討。
CG技術(shù)改變了傳統(tǒng)動(dòng)畫的本體形式
CG技術(shù)在動(dòng)畫中的應(yīng)用,改變了動(dòng)畫的表現(xiàn)媒介,它是一種數(shù)字媒介,也稱數(shù)碼媒介,數(shù)字媒介的最大審美特征便是它的非物質(zhì)化。它使動(dòng)畫的生成、保存、傳輸、播映都圍繞著無數(shù)個(gè)“0”和“1”展開,動(dòng)畫不再是分子或原子的排列,而是比特的排列。根據(jù)藝術(shù)媒介決定論思想,這種以比特作為“基本粒子”所構(gòu)建的動(dòng)畫勢(shì)必在本體上改變了傳統(tǒng)動(dòng)畫的形式。①
CG技術(shù)異化了傳統(tǒng)動(dòng)畫的物質(zhì)本體。傳統(tǒng)動(dòng)畫相對(duì)于CG動(dòng)畫,最大的不同是傳統(tǒng)動(dòng)畫影片是一個(gè)實(shí)體的存在,它的影像是光通過化學(xué)反應(yīng)實(shí)實(shí)在在記錄在膠片這個(gè)實(shí)在物上的影子,它與我們周圍的實(shí)體世界是一體的。它的生成、記錄、傳輸和播映都是圍繞膠片以及相應(yīng)的機(jī)器。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作核心是人工繪制和拍攝,前中后三期的大部分工藝都離不開人的主觀經(jīng)驗(yàn)對(duì)繪畫表現(xiàn)、鏡頭習(xí)性和膠片脾氣的把握。事先的案頭設(shè)計(jì)只是一種參考,其形式只能是一種草圖,那讓膠片中的一切變得猶如靈魂附體一般的仙氣都來自拍攝的人工繪畫。CG動(dòng)畫雖然也能在被稱之為“潘多拉魔盒”的小小顯示器上構(gòu)筑山河大地、宇宙人生以及光怪陸離的視覺效果,同樣可以達(dá)到驚天地、泣鬼神的境地,但那是另外一種物質(zhì)形態(tài),它沒有體積、沒有重量,它虛擬成像的三維立體跟膠片上平面幻覺造成的立體感出自大相徑庭的原理。原來的草圖被精確而完備的數(shù)字設(shè)計(jì)稿代替以后,外在世界的一切,無論是景色、氣候、演員乃至這世界上的一切不過是填充設(shè)計(jì)的材料而已,而其本身的神采、光韻、氣息乃至魂魄都是不重要的,它們都可以被程序再安排。此處再?zèng)]有那人與造化幸會(huì)的神來之筆,有,也是屬于程序的神來之筆。一切人工瑕疵和粗糙都會(huì)被抹得一干二凈,有,也是程序安排好了的“自然”。這種“運(yùn)籌于屏幕之間,決勝于虛擬世界之內(nèi)的”數(shù)字媒介徹底改變了傳統(tǒng)膠片動(dòng)畫的物質(zhì)形態(tài)。它存儲(chǔ)方便、攜帶方便、傳輸迅速。
CG技術(shù)顛覆了傳統(tǒng)動(dòng)畫的語言本體?!扮R頭”在傳統(tǒng)動(dòng)畫語言時(shí)期是一個(gè)至關(guān)重要的概念,傳統(tǒng)動(dòng)畫語言形式是借助于電影語言的。無論是在愛森斯坦的蒙太奇理論還是在巴贊的長(zhǎng)鏡頭理論中,鏡頭都成為他們立論的意義單元。愛森斯坦在《電影形式》一書中是這樣論述“鏡頭”的:“鏡頭,作為電影構(gòu)成的素材,比大理石還要堅(jiān)硬,這種抵抗力是它所特有的。鏡頭變?yōu)橥耆豢筛淖兊氖聦?shí)的傾向,扎根于它的本性?!雹趷凵固购桶唾澦撌龅倪@種鏡頭的“不可改變”性,在CG動(dòng)畫中卻遭遇致命的顛覆。當(dāng)“鏡頭”置身于CG動(dòng)畫技術(shù)中,動(dòng)畫語言的“比大理石還要堅(jiān)硬”的本性被徹底瓦解;當(dāng)以膠片為存在載體的“鏡頭”被替換為以二進(jìn)制數(shù)字編碼的數(shù)字為載體時(shí),聲音、字幕、色彩等一切畫面元素都變成了一串串可以隨便改動(dòng)的數(shù)字編碼程序。在CG技術(shù)的參與下,所有的聲畫素材都可以被轉(zhuǎn)換成數(shù)字信息輸入電腦,創(chuàng)作者可以根據(jù)自己的審美需求對(duì)這些數(shù)據(jù)信息進(jìn)行相應(yīng)的處理,甚至還可以根據(jù)需要運(yùn)用CG技術(shù)生成“鏡頭”。這樣,“鏡頭”在理論意義上便裂變?yōu)橐粋€(gè)個(gè)“數(shù)據(jù)團(tuán)”,傳統(tǒng)動(dòng)畫的蒙太奇式語言就此遭到徹底的解構(gòu),成為一種“后蒙太奇”的語言形式。③由于CG技術(shù)的存在,一大段故事的影像構(gòu)成完全可以由0和1組合生成復(fù)雜、流暢且不露痕跡的“超長(zhǎng)”鏡頭完成,鏡頭與鏡頭之間的銜接意義被消解得無影無蹤。從更廣的意義上來看,數(shù)字化電影“超”真實(shí)虛擬影像質(zhì)疑著電影藝術(shù)真實(shí)與虛構(gòu)的關(guān)系,解構(gòu)著傳統(tǒng)電影中形式與內(nèi)容的二元對(duì)立。④因?yàn)镃G技術(shù)對(duì)動(dòng)畫全方位的介入,傳統(tǒng)動(dòng)畫電影的語法規(guī)范正在經(jīng)歷著數(shù)字化的洗禮而很難再繼續(xù)保持它的統(tǒng)治地位。
CG技術(shù)裂變了傳統(tǒng)動(dòng)畫的敘事本體。CG動(dòng)畫作品敘事是電子數(shù)碼語言的“比特?cái)⑹隆?,或者說是以數(shù)字化“比特”為符號(hào)本體的信息方式敘事。在CG技術(shù)參與動(dòng)畫制作中,動(dòng)畫藝術(shù)實(shí)現(xiàn)了尼葛洛龐帝所說的“從原子到比特的飛躍”。傳統(tǒng)動(dòng)畫的信息記錄和傳輸工具紙筆、膠片等,它們所使用的物質(zhì)是原子,原子是有體積、重量、生產(chǎn)成本和傳輸損耗的,比特則沒有,也不會(huì)有。從符號(hào)本體的存在方式說,用于動(dòng)畫制作的CG數(shù)碼語言具有雙重形態(tài),即隱性形態(tài)和顯性形態(tài)。這兩種形態(tài)的相互作用共同構(gòu)成了CG動(dòng)畫的語言出場(chǎng)。隱性形態(tài)是基于數(shù)碼技術(shù)的電腦語言形態(tài),主要由電腦機(jī)器語言、電腦圖形圖像語言、電腦程序語言等類型構(gòu)成。如果說比特語符的隱性形態(tài)是由電腦技術(shù)人員設(shè)計(jì)、交由電腦完成的電子語言表達(dá)模式的話,其顯性形態(tài)則是由CG動(dòng)畫創(chuàng)作主體來完成的。這個(gè)顯性形態(tài)同樣是在電腦上賦型的數(shù)碼語言和比特?cái)⑹?,但這時(shí)候的比特?cái)⑹戮腿缤梭w中的DNA一樣,其功能無時(shí)不在卻又是隱而不顯的,被置于前景的只有創(chuàng)作主體以動(dòng)畫制作軟件換成畫筆后的鍵盤、鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)。CG動(dòng)畫語符的顯性文本被稱作“指頭描繪出來的世界”,它在圖像思維、觀念轉(zhuǎn)型等方面從傳統(tǒng)膠片動(dòng)畫敘事本體中進(jìn)行了裂變,形成了一層新的敘事“殼”。這個(gè)新的敘事“殼”使動(dòng)畫藝術(shù)從“文本敘事動(dòng)畫”轉(zhuǎn)向了“技術(shù)景觀動(dòng)畫”,CG技術(shù)營(yíng)造出來的視覺奇觀成了動(dòng)畫電影獲取觀眾眼球的制勝法寶。
CG技術(shù)強(qiáng)化了動(dòng)畫的“運(yùn)動(dòng)性”
CG技術(shù)于20世紀(jì)70年代開始應(yīng)用到動(dòng)畫制作領(lǐng)域,三維電腦動(dòng)畫片逐漸嶄露并迅速崛起。這些動(dòng)畫片的運(yùn)動(dòng)更是達(dá)到了幾近自然的程度,幾乎看不出人為的跡象,“運(yùn)動(dòng)捕捉”代替了“運(yùn)動(dòng)模仿”,制造“運(yùn)動(dòng)”是CG技術(shù)的優(yōu)勢(shì)。CG動(dòng)畫的“運(yùn)動(dòng)”生成方法主要有設(shè)置關(guān)鍵幀和算法運(yùn)動(dòng)兩種,基本上以運(yùn)用算法運(yùn)動(dòng)為主。算法運(yùn)動(dòng)是用計(jì)算機(jī)的計(jì)算來描述的,運(yùn)動(dòng)的物理規(guī)律作用于各種預(yù)先設(shè)置的參數(shù)。動(dòng)畫中的人或動(dòng)物在各關(guān)節(jié)點(diǎn)的角度變化可以由運(yùn)動(dòng)學(xué)定律或動(dòng)力學(xué)規(guī)律進(jìn)行控制。動(dòng)力學(xué)是許多動(dòng)畫制作軟件中的一個(gè)重要模塊,它是描述物體運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的系統(tǒng),基于動(dòng)力學(xué)原理產(chǎn)生動(dòng)畫的系統(tǒng)叫動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。該系統(tǒng)使用物體的物理性質(zhì)(如質(zhì)量、形狀、體積等)以及這些物體的外部環(huán)境特征(如重力、空氣阻力、摩擦力)來設(shè)置參數(shù)。只要對(duì)這些參數(shù)作出說明,剩下的工作都由計(jì)算機(jī)來完成,這樣生成的運(yùn)動(dòng)更接近于自然。比如3DS MAX軟件中擁有比較全面的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng):Reactor動(dòng)力學(xué)模擬系統(tǒng)、全局光和光能傳遞渲染系統(tǒng)、剛(柔)體力學(xué)、流體力學(xué)、角色動(dòng)力學(xué)等一應(yīng)俱全。這些系統(tǒng)能自動(dòng)產(chǎn)生超乎自然的運(yùn)動(dòng)。《玩具總動(dòng)員》、《加菲貓》、《冰河世紀(jì)》、《獅子王》、《米老鼠和唐老鴨》等,這些重于流暢的肢體動(dòng)作和角色面部表情的表達(dá),形成獨(dú)有的運(yùn)動(dòng)之美的動(dòng)畫片,恐怕沒有CG技術(shù)的參與,全憑傳統(tǒng)動(dòng)畫的手繪方法是無論如何也無法實(shí)現(xiàn)的?!锻婢呖倓?dòng)員》中“追車”一場(chǎng)戲,運(yùn)動(dòng)之流暢,動(dòng)作之精美,更是CG技術(shù)創(chuàng)造“運(yùn)動(dòng)”的獨(dú)到展示。以“動(dòng)”為本的動(dòng)畫理念驅(qū)使了CG技術(shù)的參與和發(fā)展,人物動(dòng)作和鏡頭運(yùn)用講究極強(qiáng)的運(yùn)動(dòng)
感,充分利用CG技術(shù)創(chuàng)造的視覺沖擊力形成視覺奇觀,以達(dá)到視覺奇效。
CG技術(shù)豐富了動(dòng)畫的視覺語匯
精彩的CG動(dòng)畫技術(shù),是以極致化的“不真實(shí)”方式展現(xiàn)出了極致化的“真實(shí)”制作手段,做到“虛擬逼真”。⑤在CG技術(shù)出現(xiàn)之前,雖然傳統(tǒng)動(dòng)畫制作技術(shù)就已經(jīng)具有制作豐富效果的功能,但是許多導(dǎo)演超現(xiàn)實(shí)的想象效果還是不能表現(xiàn),這就降低了動(dòng)畫藝術(shù)的虛擬表現(xiàn)力,以致形成了一套固定的、極受限制的視覺語法。CG技術(shù)出現(xiàn)之后,動(dòng)畫影像在更大程度上超越了傳統(tǒng)動(dòng)畫的視覺語法,更加拓展了動(dòng)畫的超現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)手段。CG技術(shù)在燈光、攝像機(jī)、材質(zhì)等方面的表現(xiàn)不俗,模擬燈光真實(shí),可調(diào)參數(shù)突出各種效果,特技燈光種類豐富且具有吸引力。其攝像機(jī)的功能和參數(shù)專業(yè),如鏡頭、焦距、景深等特殊功能齊全。矢量材質(zhì)可模仿木紋、毛石、水等效果,同時(shí)在折射、反射等效果上獨(dú)特。在動(dòng)畫設(shè)置上,粒子、動(dòng)力學(xué)、反向動(dòng)力學(xué)等高級(jí)動(dòng)畫設(shè)置都由軟件自行計(jì)算,提高了動(dòng)畫的真實(shí)程度。CG動(dòng)畫的制作,不僅可以將動(dòng)畫引向真人電影那般“逼真”的“現(xiàn)實(shí)”世界,更能利用CG前所未有的廣闊視覺表現(xiàn)能力,塑造出動(dòng)態(tài)多樣的、超越人類既有時(shí)間和空間經(jīng)驗(yàn)的“超現(xiàn)實(shí)”世界,令觀眾“震驚”于這一場(chǎng)場(chǎng)視覺盛宴。
由于CG技術(shù)所具有的高度精確性和一致性,CG動(dòng)畫可以利用多種技術(shù)手段數(shù)字方式復(fù)制現(xiàn)實(shí)世界中的物體,如利用三維掃描儀獲得物體或景物的三維模型和材質(zhì),利用動(dòng)作捕捉設(shè)備獲得物體的真實(shí)運(yùn)動(dòng)。在英國(guó)CG動(dòng)畫短片《身體的故事》(Body Story,2000)中,制作人就利用核磁共振和電子顯微鏡獲得的數(shù)據(jù)進(jìn)行動(dòng)畫制作,將人體內(nèi)的微觀世界以超現(xiàn)實(shí)的手法表現(xiàn)出來,神奇的視覺元素加之獨(dú)特的視角、驚人的細(xì)節(jié)和富有節(jié)奏的運(yùn)動(dòng),使動(dòng)畫的視覺感染力極強(qiáng),計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展將CG動(dòng)畫的意象視覺表現(xiàn)的具象風(fēng)格推向極致。并且,CG動(dòng)畫的這種超寫實(shí)主義具有前所未有的靈活性,不受物理空間尺度的限制,不管是微觀還是宏觀,不管物質(zhì)形態(tài)是具象還是抽象,CG動(dòng)畫都具有以一種視覺超寫實(shí)的形式精確表現(xiàn)的能力。
《海底總動(dòng)員》是皮克薩的第五部CG長(zhǎng)片電影,他們利用CG技術(shù)很好地制作出復(fù)雜的海底世界景觀:波濤洶涌的海水,各種美麗的魚和生物。該片中的“海底”視覺效果恐怕是傳統(tǒng)動(dòng)畫制作技術(shù)望塵莫及的。在一個(gè)令人難忘的場(chǎng)景中,鯨魚抬升舌頭,將上千加侖的水吐到空中,水花四濺,然后水又降落,在鯨魚的嘴底部形成一個(gè)“水池”,傳統(tǒng)動(dòng)畫技術(shù)很難將這種鏡頭表現(xiàn)得比較自然;還有一袋水滴到牙科醫(yī)生碟子上飛濺的鏡頭等都是傳統(tǒng)技術(shù)無法制作的。只有CG技術(shù)中的粒子系統(tǒng)才能生成所需的數(shù)據(jù),達(dá)到逼真的效果。這充分展示了CG技術(shù)為動(dòng)畫藝術(shù)的表現(xiàn)提供了豐富的視覺語法。
結(jié)語
CG技術(shù)在動(dòng)畫藝術(shù)中不能代替觀眾對(duì)故事的欣賞,如果動(dòng)畫作品中的內(nèi)容空虛乏味,再好的技術(shù)也只能是對(duì)內(nèi)容的一種粉飾,沒有恰當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)內(nèi)容,技術(shù)永遠(yuǎn)是空殼、是外表。動(dòng)畫技術(shù)使動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作空間從有限走向無限,但必須強(qiáng)調(diào)的是,技術(shù)僅僅是手段,或者說是一種非同尋常的手段,基于這一手段之上的更高層次的藝術(shù)思維和創(chuàng)作才是最精彩的。CG技術(shù)在動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作中,必須定位于并服務(wù)于內(nèi)容之上,要為體現(xiàn)動(dòng)畫導(dǎo)演的藝術(shù)意圖而發(fā)揮作用,才能從最大程度上創(chuàng)造CG技術(shù)的價(jià)值。好的作品應(yīng)該有一流制作技術(shù)的支持,但光有一流技術(shù)并不能成就優(yōu)秀作品。動(dòng)畫藝術(shù)與動(dòng)畫技術(shù)如同一枚硬幣的兩個(gè)面,它們相互依賴、相互促進(jìn),協(xié)同發(fā)展。藝術(shù)創(chuàng)作的需求促使了動(dòng)畫技術(shù)的深入發(fā)展,使新技術(shù)層出不窮。反之,新技術(shù)的出現(xiàn)又給了藝術(shù)家一個(gè)更大的創(chuàng)作空間??傊?,只有當(dāng)技術(shù)與藝術(shù)思想完全融合為一體時(shí),才能真正體現(xiàn)CG技術(shù)在動(dòng)畫創(chuàng)作中帶來的審美感受。對(duì)于動(dòng)畫作品來說,創(chuàng)意與思想才是最終的競(jìng)賽場(chǎng),沒有新鮮的創(chuàng)意與獨(dú)特的目光,技術(shù)則只是一件華麗的“皇帝的新衣”。
注 釋:
①黃琳、李明:《論藝術(shù)媒介決定論思想》,《西南民族大學(xué)學(xué)報(bào)(社科版)》,2005(3)。
②愛森斯坦:《電影與形式》,中國(guó)電影出版社,1985年版。
③李明:《論數(shù)字技術(shù)對(duì)電影語言的影響》,《西南科技大學(xué)學(xué)報(bào)(哲社版)》,2008(2)。
④郝冰:《奇觀影像的百年回顧》,《當(dāng)代電影》,2004(1)。
⑤李益:《論影視動(dòng)畫藝術(shù)的虛擬性特征》,《西南民族大學(xué)學(xué)報(bào)(社科版)》,2008(2)。
(李明為重慶郵電大學(xué)傳媒藝術(shù)學(xué)院講師,中國(guó)傳媒大學(xué)2007級(jí)博士生;夏光富為重慶郵電大學(xué)傳媒藝術(shù)學(xué)院常務(wù)副院長(zhǎng)、新聞傳播學(xué)教授)
編校:張紅玲