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我們身邊有些三十來歲的人,逢著周末或是長假,就會相約同黨去到一些山清水秀空氣新鮮之地,開始大玩其幼時游戲,比如打彈珠、拍洋畫、丟沙包、丟手絹、打彈弓之類,都是興致勃勃的懷舊兼“復習”。
有不少70后甚至80后,非常懷念自己兒時勾當。在5歲到15歲之間的人生成長路段中, 那些游戲曾給予過我們多少歡樂和激情,承載了我們多少稚嫩的夢想,陪伴著我們度過了美好的童年!這些游戲過程中,有腦力和控制力的展現(xiàn),有體能和動感的表達,有團隊合作的必要,即便以今日的眼光來看待,它們仍然多了一點原汁原味的童年真趣。
不過真要讓三十歲的大人們樂此不疲地在街心花園里扔沙包造房子的話,雖然自個兒樂在其中,怕是走過路過的人看了,也是要起一身雞皮疙瘩的。
不如讓我們回憶一下那些舊時的游戲樂趣,然后想想,可以用什么辦法,把它們傳承給我們的熱愛動畫片和網絡電子游戲的“家里蹲”后代們吧,至少,這些游戲可以讓他們的四肢運動起來,并在游戲的同時看到同伴們并非虛擬的真實笑容!在講究樂活生活方式的今天,這樣也算對兒時游戲的一種“文化保護”和“復活運動”吧。
1、 跳橡皮筋
幾乎所有的小姑娘當時都會跳橡皮筋。如果有人說她不會跳皮筋兒,那么她要不是腿腳不方便身體不過關,就一定是屬于陳景潤那類一心做學問走路會撞樹的品種。
跳橡皮筋有兩種玩法,一種是單繩,一種是雙繩,都是繩子兩頭由兩個人牽著,慢慢一級一級地升高,跳得好的女生能讓皮筋兒舉過頭頂,側過身子,一條腿向上一舉,腳脖子一下子就勾起來,合著節(jié)拍,讓橡皮筋在腳下七纏八繞,像是一只輕盈的小燕子在跳舞。
咱七八歲的時候算是挺能跳皮筋兒的主,可是跟人合跳吧,伙伴小欣很讓人氣餒,總是一下兩下就敗下陣來。我很想換人,可就是因為跟她同桌外加她寧波外婆又經常招待我吃點心啥的,實在不好意思踹了她,只好承受經常牽皮筋而讓對方雙人組不斷升級的郁悶心情。
? 復活優(yōu)勢:
跳橡皮筋是體力消耗很大的游戲品種,能夠充分補充現(xiàn)代兒童運動不足的缺陷,提升心肺功能,并加強新陳代謝,是推薦給幼女和少女很好的游戲項目。
? 復活創(chuàng)意:
在小區(qū)招募幾名年齡相仿的小姑娘,合并成雙人小組。然后可以把橡皮筋的兩頭加上Hello Kitty小貓,美其名曰“跳HelloKitty”。參與跳皮筋者,須人人頭戴美貓頭飾,腳穿美貓跑鞋,這樣外部功夫做足之后,估計有望把一幫年幼的HelloKitty控吸引到跳皮筋的健康隊伍中來。
2、 打彈珠
若有個男人跟你提起他小時候是個頑皮鬼,估計你的腦海中一定立即顯現(xiàn)他拖著鼻涕還渾然不覺堅持打彈珠的場景吧??傊孟袼小捌ぁ钡哪泻?,放了學都不會回家寫作業(yè),而是聚攏在一起蹲在街邊打彈珠。
打彈珠即打玻璃珠。玩的人各出數(shù)枚,輸者將喪失對玻璃珠的所有權。玩法通常是“出綱”或“打老虎洞”。在地上劃線為界,誰的玻璃珠被打出去就輸,叫“出綱”;或在地上挖出五個坑,誰先打完五個洞,就變老虎,然后打著誰,就把誰的玻璃珠吃掉,這叫“打老虎洞”。通常一顆五花小珠2分,一顆透明大珠5分,水平不夠只有靠個大來湊了,最原始的動量定理就是這時候學的呢。
? 復活優(yōu)勢:
打彈珠是需要極大注意力的游戲,兩點一線、瞄準、發(fā)射。身邊即使有人在喊“下雨啦”,那位瞄準者也絲毫不為所動,根本不能分心,有點類似奧運里的射擊比賽。
? 復活創(chuàng)意:
這游戲, 若去掉頑皮男孩的鼻涕成分,難道不是有點接近高爾夫球的意思嗎?兒子七八歲,帶去高爾夫球場到處亂跑多不方便,不如在小區(qū)的活動室里,教教他你兒時的“打彈珠”,也屬于高爾夫少年替代型培訓啊。把手變幻成球桿,規(guī)則當然可以直接沿用高球運動的,這樣一來,兒子小小年紀,就熟悉了高爾夫規(guī)則,豈不是親子與早教兩結合了么!
3、 跳房子
這是兒時游戲中視覺上最詩意的一款了,多少流行歌曲的MV當中,都有跳房子的畫面,搖的是慢鏡頭,還黑白呢。
這是最最男女皆宜且廉價的一種游戲,你只需一支粉筆,一個沙包或一塊瓦片。在地上畫出一串大大小小的格子,這些格子被稱作房子,當然這個游戲也可以叫做“跳格子”。方格以數(shù)字區(qū)分,然后按數(shù)字單雙,一邊前進一邊要把沙包或瓦片扔到正確的格子里,出界或者跳錯了格子、踩線都算失敗,是一種比較文靜的游戲,雖然動感,但并沒有很強的競爭性,女孩子玩的比男孩子多。
那時沒有人住大屋子啊,在地上畫上那么多間房,還在房間叢中跳來跳去的,多么烏托邦。似乎還記得當時有一首童謠“你跳一,我跳一,一跳跳到房子里,房里有個小伙子,長得聰明又伶俐……”,嘿嘿,跳房子能聯(lián)想到愛情,這是必須地。
? 復活優(yōu)勢:
單腿跳躍,不是沒有一點體能難度的,它能訓練整個身體的協(xié)調和控制力。有個以單腿站立時間來進行身體健康狀況的小測試, 好像說得挺有道理的。那么如果經常訓練單腿跳躍的人,用單腿靜止站立的話,也應該具備一定優(yōu)勢。
? 復活創(chuàng)意:
可以把格子畫得更多更長,然后在格子里,把單雙數(shù)字結合喜羊羊、灰太狼、奧特曼、怪獸、天線寶寶、孫悟空、白骨精之類正反角色都給填上,然后大人孩子輪流跳,跳到反面角色就out!大人也正好有機會了解一下,自己心目中的好人壞人跟孩子的心目中的是否一致呢。
4、 游戲棒
沒有空調,沒有冷氣,最多只有吊扇或是電扇:80年代的夏天是酷熱的。那時候,大人跟孩子們說的最多的一句有關避暑的話是“心靜自然涼”。那么如何可以心靜呢?游戲棒。
把30根(或者已經散失到僅剩20余根的)游戲棒握在手中,然后往桌面上隨意摔撒開,撒得越開越好。選擇最好拿的一根作為挑棒,用這根棒開始挑出一根根互不交迭互不相壓的游戲棒。所有參與游戲的人都認真看著游戲者在挑棒的過程中,其它游戲棒是否晃動——只要一有晃動,就換另一人挑棒。保存好自己挑出的游戲棒,直到所有棒子都挑完為一局游戲結束,然后誰手中的游戲棒最多即為勝者。
這絕對需要靜,安靜、冷靜、心靜。因此,我個人認為這是非常適合80年代夏季的一款降溫游戲。戲言一句。
? 復活優(yōu)勢:
現(xiàn)在無論大人小孩,浮躁的人數(shù)大大多于不浮躁的人數(shù)。心靜,已成為急需培養(yǎng)的一種美德了。不管在家在外,游戲棒這個游戲,都能瞬間讓人置身于內在的安靜之中,特別容易鍛煉小朋友的專注力。
? 復活創(chuàng)意:
以前我們只能計算根數(shù),誰取得根數(shù)多誰就是贏家。但現(xiàn)在的游戲棒可以弄成不同顏色的,然后不同顏色代表的分值都不一樣,這樣就可以通過所得棒棒的分值總數(shù)決定勝負,顏色與分值的系統(tǒng)可以參考斯諾克桌球運動。
這樣一來,在鍛煉孩子心靜的同時,還讓他們學到更多東西。第一個是進行記憶力訓練,要能記住每種顏色的分值;第二個是加法,要想算出自己的分值,首先要進行計算,統(tǒng)計自己得到的所有棒子的總分;第三個是乘法的問題,例如3分值的棒子得到4根的話,計分值就是3x4=12分。還為孩子報名參加哪門子心算訓練營啊,就每天跟她玩玩游戲棒不就事半功倍了。
5、 丟沙包
還記得么,梳著羊角辮子的你在圈里四處亂逃的時候,那個平日老是斜眼悄悄看你的男孩,舉著沙包熱烈地執(zhí)著地擲向你?他丟你沙包,只是因為他喜歡看你生氣的樣子。
丟沙包這個群體性游戲曾風靡南北,尤其受男孩子歡迎,也有不怕痛的女孩子參與,但大多數(shù)只有做觀眾的份。
丟沙包的玩法有很多,其中最流行的一種是先在空地上劃好一個大圓圈,將參與者按抽簽的方法分成甲乙兩組,一組站在圈外,一組站在圈內。毫無疑問,圈內的人已被圍困。圈外的人一聲令下,紛紛將手上的沙包扔向圈內的人。如果擊中圈內的人的腳部,被擊中的人,便要淘汰出局走出圓圈。直到最后一個人被擊中淘汰為止,最后兩組互換,游戲重新開始。圈內的人沒有沙包,赤手空拳,還要遭到不斷飛來的沙包襲擊。他們跳躍躲避,寧可讓沙包擊中身體,也不愿意讓沙包擊中腳部。
? 復活優(yōu)勢:
我個人認為丟沙包是培養(yǎng)克服壓力感的很好途徑。你想啊,當圈里的人一個一個被擲中腳部并淘汰出局的時候,剩余的“戰(zhàn)士們”有多大的壓力啊。你要一邊扛住這份心理壓力,一邊繼續(xù)跑跳躲閃。在成人生活里面,很多時刻的壓力感與此相似,比如同事們紛紛被解聘了,而你還繼續(xù)在崗之類。能夠抵擋壓力,是能保持身體與心理健康的重要環(huán)節(jié)。
? 復活創(chuàng)意:
可以從設計沙包開始就培養(yǎng)孩子的創(chuàng)意啊。從來沒拿過針線的孩子在你的幫助下煞有其事地剪剪縫縫干得熱火朝天。最后,一個設計精巧制作完美的沙包誕生了,它可以是草莓型的,可以是宇宙飛船,可以是紅太郎等等。湊足大小不等的10多個人,就能玩起丟新型沙包的游戲了。
6、 強手棋
這是很引人入勝的一種游戲,老實說,現(xiàn)在在無聊白領群體里流行的不得了的開心網之流難道沒有借鑒過強手棋的特點么?而誰能想到,這個在20世紀初就被發(fā)明出來的游戲,居然可以風靡百年之久。而“強手棋”的許多游戲規(guī)則,是哈佛和普林斯頓經濟系學生的增添的。
初三暑假我們幾個朋友去一對兄弟家里玩,當時強手棋很風靡,于是5、6個人便一起玩了起來。沒想到好幾盤下來,不是那哥哥贏便是那弟弟贏。我們其他人就說,大概是在他們家,所以天時地利吧。但長大后我才發(fā)覺,是那兄弟倆人聰明——那哥哥后來當了波士頓咨詢公司的部門經理,而弟弟則在德國的一家醫(yī)藥公司的研發(fā)實驗室擔任領頭人。我當時是強手棋的局外人,怪不得,現(xiàn)在還是在社會上混啥撰稿人,果然主流不起來啊。
? 復活優(yōu)勢:
要玩就要面對面大家一起玩,可以彼此熟悉性情,更主要的是開發(fā)智力與知識面。即便是幾十年前的哈佛學生,他們也發(fā)現(xiàn)“強手游戲”能讓他們很快理解各種地產買賣稅、抵押和銀行利息的計算方法,房地產一章輕輕松松用幾個小時的游戲亦可打發(fā)過關。游戲模仿真實的商業(yè)社會運營法則,其規(guī)則從房地產到公共事業(yè)一應俱全,適合7、8歲以上的所有人群,甚至是許多企業(yè)的培訓道具。
? 復活創(chuàng)意:
也可以按照孩子們喜歡的事物來自創(chuàng)“個性強手棋”,比如想學習金融財經的,就多多添加銀行基金等等;愛開公司的,就可以搞點稅務局工商局破產跳樓之類的出來;想拍電影的,則制作人、劇務、明星、緋聞、媒體,一個都不能少……總之,可以讓孩子跟你一起玩?zhèn)€淋漓盡致,歡迎他們盡早“來到不再純潔的世界”。