聞 夕
十九
從電競國家隊(duì)透視中國CS發(fā)展的悲哀,ESWC2004中國代表團(tuán)高調(diào)出征,隆重的壯行會(huì)為中國電競留下美好回憶……
6月13日,中國第一支電子競技國家隊(duì)成立儀式在遼寧大廈8樓會(huì)議廳隆重舉行。
時(shí)任中華全國體育總會(huì)副主席、CEG組委會(huì)執(zhí)行主任的何慧嫻女士親自到場為國家隊(duì)成員頒發(fā)了證書。
同時(shí),國家體育總局相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)、遼寧省體育局領(lǐng)導(dǎo)和遼寧電視臺(tái)的領(lǐng)導(dǎo)也出席了儀式并發(fā)表講話。
看得出,當(dāng)時(shí)國家相關(guān)部門對這支電子競技國家隊(duì)還是非常重視的。
國家隊(duì)成立了,但他們的職能與定位又是怎樣的一種情況?恐怕當(dāng)時(shí)每個(gè)人心里都有這個(gè)疑問。
在我的印象中,這支電子競技國家隊(duì)的唯一一次正式的集體亮相,就是在同年8月份北京舉行的那場“2004華碩杯中韓電子競技對抗賽”上
不管怎么說,電子競技國家隊(duì)的成立,不論是對中國電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展來說,還是對wNv俱樂部本身來說,都是有著重要的意義的!
從那之后,wNv跟CEG這項(xiàng)國字號賽事便結(jié)下了不解之緣。
他們數(shù)次在CEG的分站賽、總決賽中奪冠,而wNv的隊(duì)員,也堪稱是體總領(lǐng)導(dǎo)最熟悉的電子競技選手了。
記得筆者2007年參加BCEG長春站比賽報(bào)道時(shí),國家體育總局分管電子競技運(yùn)動(dòng)的王偉處長在看到wNv戰(zhàn)隊(duì)又一次獲得冠軍后,不無調(diào)侃的跟wNv的隊(duì)員吳潤波(sakula)打趣道,冠軍又是你們啊,得給別人點(diǎn)機(jī)會(huì)啊!
玩笑歸玩笑,細(xì)細(xì)品味,這句玩笑的背后卻蘊(yùn)含著中國CS的一絲悲哀。
在2005年之前,中國的CS格局可謂是百家爭鳴、百花齊放。
雖然5E、Hunter等豪門先后隕落,但起碼還有鄂中勁旅9ez、華南猛虎StareX、東北鐵騎Newlife、滬上奇葩AS、西北頭狼Hacker、蜀中豪門Goldtel、御林衛(wèi)隊(duì)Ehome等若干耳熟能詳?shù)年?duì)伍。
可以說,那時(shí)候任何一次全國性的CS比賽,湊個(gè)二、三十支實(shí)力相近、水平相當(dāng)?shù)年?duì)伍打決賽還是很輕松的事。而且不到最后,誰也無法預(yù)料冠軍的歸屬。因此,比賽的過程也自然跌宕起伏,懸念重重!
但是到了05年之后,由于沒有找到正確的發(fā)展方向和盈利模式,國內(nèi)大部分CS俱樂部均面臨著運(yùn)營上的難題。
一些沒有能力支撐下去的,或者沒有耐心繼續(xù)“靠”下去的俱樂部紛紛解散、倒閉。國內(nèi)最早的一批高水平CS選手迫于生計(jì),也不得不選擇另謀出路,能堅(jiān)持下來的,越來越少。
于是,中國CS的格局從那時(shí)候起,便逐漸從群雄爭霸的局面,轉(zhuǎn)向三足鼎立的形勢。
而這“三足”里面,不論其他“兩足”怎么變化,wNv始終都占據(jù)著其中“一足”,這種形勢,一直延續(xù)到今天……
這是后話,我們暫且不提。還是先說從WCG2004北京賽區(qū)折戟?dú)w來的wNv。
雖然說比賽輸?shù)暮芨C囊,但鑒于隊(duì)伍馬上就要出征法國的ESWC2004世界總結(jié)賽,所以李杰與馬超也沒有過多的責(zé)難隊(duì)員。
7月2日,由ESWC2004中國網(wǎng)通“寬帶中國”電競世界杯組委會(huì)為所有赴法參賽選手舉行的壯行會(huì),在北京的酷熱音樂廚房主題音樂廳舉行。
這次壯行會(huì),堪稱是中國電競史上規(guī)格最高,也是最隆重的一次壯行會(huì)!主辦方、贊助商、選手、媒體濟(jì)濟(jì)一堂,其樂融融。
而從那之后,再也沒有看到過如此和諧、融洽的景象。
在壯行會(huì)上,先是作為主辦方代表的中國網(wǎng)通市場經(jīng)營部總經(jīng)理左風(fēng)、CNET中國授權(quán)媒體總監(jiān)劉克麗女士與利盟國際(中國)有限公司市場總監(jiān)陳健女士紛紛致辭,為選手鼓勁打氣。
隨后,中國網(wǎng)通市場經(jīng)營部總經(jīng)理左風(fēng)向選手代表授旗,并宣布將由中國網(wǎng)通市場經(jīng)營部副總經(jīng)理黃慶霞女士作為代表團(tuán)團(tuán)長,帶隊(duì)出征法蘭西。
緊接著,贊助了此次ESWC2004中國區(qū)總決賽比賽用機(jī)的某電腦廠商展示了自己最新的專業(yè)游戲PC產(chǎn)品。并為即將出征的ESWC2004中國代表團(tuán)贈(zèng)送了一幅對聯(lián)。
上聯(lián)是“笑傲江湖”,下聯(lián)是“競技人間”,橫控旗開得勝,中央一個(gè)大大的“捷”字。
接下來,EswC2004中國區(qū)總決賽《PES3》項(xiàng)目冠軍王早行代表選手進(jìn)行了發(fā)言,表達(dá)了對賽事主辦方中國網(wǎng)通與CNET、合作伙伴Intel等、組委會(huì)以及媒體等大力支持的感謝,以及沖擊世界冠軍的決心。
最后,左風(fēng)先生與劉克麗女士一起打開了象征勝利的香檳,為選手們壯行
也許對于很多傳統(tǒng)體育項(xiàng)目來說,這樣場景的“壯行會(huì)”并不少見。但對于中國電子競技運(yùn)動(dòng)來說,像如此這般值得回味的鏡頭,實(shí)在是有點(diǎn)少的可憐。
特別是近兩年,頻頻爆出電競賽事與贊助商之間、選手與賽事主辦方之間、媒體與賽事之間的種種不和諧,讓人不禁扼腕嘆息。
難怪有人戲稱,04、05年那會(huì),是中國電子競技運(yùn)動(dòng)的蜜月期
二十
中國軍團(tuán)揮師普瓦捷,wNv身負(fù)重任,憶往昔,EVIL戰(zhàn)隊(duì)譜寫中國CS外戰(zhàn)史詩第一篇……
2004年7月4日,背負(fù)著ESWC中國區(qū)總冠軍與中國電子競技國家隊(duì)隊(duì)員雙重榮譽(yù)的wNv戰(zhàn)隊(duì)與其他幾個(gè)項(xiàng)目的冠軍選手一起,踏上了前往法蘭西的征程。
此次ESWC2004世界總決賽的決賽地點(diǎn)放在了法國中部城市普瓦捷。
普瓦捷,是法國普瓦圖·夏朗德大區(qū)的首府。也是維埃納省的省會(huì),以科研開發(fā)與城市現(xiàn)代化水平聞名世界。
由于風(fēng)景秀麗、人文資源豐富,且學(xué)校眾多,學(xué)生人數(shù)總數(shù)更是占到了全市總?cè)丝诘乃姆种?,因此普瓦捷又有“歐洲大學(xué)城”之稱。
而ESWC2004世界總決賽的到來,無疑給這座寧靜的小城帶來了一絲喧囂。
相比2003年舉行的第一屆賽事,ESWC2004無論從參賽國家數(shù)量,還是全球報(bào)名人數(shù),還是來法國參加全球總決賽的選手?jǐn)?shù)量上,都要比2003年增加了很多。
而此次出征法國的中國代表團(tuán)的選手人數(shù)也達(dá)到了15人之多,除了參加《反恐精英》男子項(xiàng)目的wNv戰(zhàn)隊(duì)之外,還有參加《反恐精英》女子項(xiàng)目的New4.MM戰(zhàn)隊(duì)、參加《魔獸爭霸III》項(xiàng)目的呂俊(DingDing)、孫力偉(xiaOt)、參加《虛幻競技場2004》的孟陽(RocketBoy)以及參加《PES3》項(xiàng)目的王早行、陳志良。
由于當(dāng)時(shí)女子CS在國內(nèi)并未引起太多的關(guān)注:魔獸項(xiàng)目也沒有后來那么火爆;而UT2004更是一個(gè)冷門項(xiàng)目;PES3雖然玩者眾多,但當(dāng)時(shí)還算不上是主流的電競項(xiàng)目。
因此,最受關(guān)注的自然還是參加男子CS比賽的wNv戰(zhàn)隊(duì)!
細(xì)細(xì)數(shù)來,這已經(jīng)是中國CS戰(zhàn)隊(duì)第四次出國參賽了。
2001年,由Alric,Butcher,Cdier(即后來的CSH),KING。ThUnd3R五人組成的、代表中國CS
最高水平的EVIL戰(zhàn)隊(duì)首次走出國門,出征韓國,參加wCG2001世界總決賽。
當(dāng)時(shí)在國內(nèi)正式比賽中未負(fù)一場的戰(zhàn)績使EVIL這支中國最早的CS戰(zhàn)隊(duì)批上了一層極其濃厚的傳奇色彩。
然而,滿懷信心的他們以2勝3負(fù)的戰(zhàn)績小組未能出線,無緣16強(qiáng),黯然回國。
時(shí)隔多年,再次回想起當(dāng)年EVIL的這次失利,原因應(yīng)該說是多方面的。
首先,當(dāng)時(shí)國內(nèi)的電子競技運(yùn)動(dòng)尚未萌芽,而且獲取相關(guān)信息的渠道也非常閉塞,缺乏與外界的交流,不論是賽事組織,還是電競理念都與國外有著較大的差距。
當(dāng)時(shí)的國內(nèi)幾乎所有的CS比賽,使用的地圖不外乎De_Dust、De_Dust2和De_Aztec,偶爾會(huì)用用De Train。
而另外四張國際比賽地圖:De_Cbble,De_Nuke,De_prodigy和De_inferno,EVIL都沒有專門練習(xí)過,當(dāng)時(shí)國內(nèi)也幾乎沒有戰(zhàn)隊(duì)會(huì)這四幅地圖。
正是由于這個(gè)原因,在WCG2001世界總決賽的賽場上出現(xiàn)了讓人有些啼笑皆非的結(jié)果EVIL在De_Dust2上通過加時(shí)以16:13(當(dāng)時(shí)是MR 12制)戰(zhàn)勝了后來小組排名第一、公認(rèn)實(shí)力最強(qiáng)的澳大利亞Synergy戰(zhàn)隊(duì)。
但緊接著卻以兩個(gè)5:13在De_Nuke和De_Prodigy分別輸給了新加坡的GBR戰(zhàn)隊(duì)和巴西的G3X戰(zhàn)隊(duì)。
平心而論,當(dāng)時(shí)EVIL戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員的個(gè)人技術(shù)都很出色,但在比賽經(jīng)驗(yàn)、心理素質(zhì)、對地圖的理解、整體配合、戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)新等方面還是要遜其他世界強(qiáng)隊(duì)一籌。
畢竟當(dāng)時(shí)CS在中國還并不是非常普及,戰(zhàn)隊(duì)的概念還在初步形成中,這種情況也是難免的。
但塞翁失馬,焉知非福。EVIL戰(zhàn)隊(duì)的剎羽而歸對之后中國CS的發(fā)展,尤其是賽事組織的規(guī)范與技戰(zhàn)術(shù)水平的提高這兩個(gè)方面,起到了不可磨滅的促進(jìn)作用。
當(dāng)時(shí)回國后,EVIL戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)員在與其他的賽事組織者和參賽選手的交流中,不斷的倡導(dǎo)一個(gè)理念與國際接軌!
國際流行什么規(guī)則和地圖,我們就用什么規(guī)則和地圖來進(jìn)行比賽。
這樣不僅有利于國內(nèi)CS綜合實(shí)力的提高,同時(shí)也有利于促使中國電子競技運(yùn)動(dòng)更快地與國外相融合,縮短彼此的差距。
可以說,EVIL戰(zhàn)隊(duì)的WCG之行為中國CS的發(fā)展,甚至中國電子競技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展都起到了不可磨滅的作用。沒有他們的這次失利,也就不會(huì)有之后中國cs軍團(tuán)在國際賽場上取得的一系列成績!
電子競技2009年9期