曾淑芳
3D顯示器并不是什么新鮮的事物,為什么直到2009年,它才真正出現(xiàn)在主流市場(chǎng)中?這是因?yàn)樵?009年之前,顯示器主要是在解決其它問題,沒有出現(xiàn)適合3D顯示器生長的土壤。而經(jīng)過了7年的發(fā)展,顯示器的價(jià)格不斷走低,大尺寸寬屏幕已經(jīng)普及。3D應(yīng)用主要是針對(duì)娛樂,大尺寸、寬屏,低價(jià)格都為顯示器娛樂方向的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。大家可以看看近年來3D電影的火爆,觀眾對(duì)這種形式的電影接受度越來越高,可以說就是它完成了對(duì)普通用戶的概念培育。消費(fèi)者對(duì)3D身臨其境的震撼效果非常向往,而這種體驗(yàn)之前僅能從影院獲取,因此今年30產(chǎn)品應(yīng)運(yùn)而生也就順理成章了。
有不少消費(fèi)者可能覺得3D顯示器的價(jià)格相比普通顯示器高,并提出了價(jià)格是否會(huì)阻礙3D顯示器普及的疑問。我的看法不大相同。今年夏天我專門去看了3D電影《冰河世紀(jì)3>,當(dāng)時(shí)的票價(jià)是1個(gè)人120元。30整體解決方案(包括3D顯示器和3D眼鏡)的費(fèi)用為2600+1400=4000元,如果你到電影院,這些錢僅夠你看30部3D電影。而如果購買整套3D解決方案,不但用一次性投資換來了長期的使用,而且還能讓家人或朋友分享,觀看3D電影的成本無疑大大降低。除了用來看電影,玩3D游戲也是這套系統(tǒng)大展拳腳的用途。我們知道,新生事物從誕生到普及是需要一個(gè)市場(chǎng)的培育階段。而隨著3D電影的推波助瀾,相信3D顯示器會(huì)很快被消費(fèi)者所接受。
目前的3DE,示器技術(shù)從大類來說分為了兩種,一種是需要佩戴特制眼鏡并搭配3D顯示器的方法,另一種是裸眼3D顯示技術(shù)。曾有朋友問過我,戴眼鏡觀看不方便,為什么優(yōu)派不一開始就推廣裸眼3D顯示器7其實(shí)3D眼鏡不代表使用麻煩,不代表技術(shù)不好,我們要看實(shí)際效果。裸眼3D顯示設(shè)備其實(shí)已經(jīng)有了,但還存在著諸如可視角度低,色彩一般,造價(jià)偏高等問題,即使現(xiàn)有的一些市場(chǎng)化產(chǎn)品,應(yīng)用范圍也主要集中在行業(yè)用戶,對(duì)于主流消費(fèi)市場(chǎng)而言,不論從性能還是價(jià)格上都不容易推廣而優(yōu)派與NVlDlA的這個(gè)組合就目前來看,是市面上3D效果最好,價(jià)格合理的解決方案,進(jìn)入家庭的門檻相對(duì)較低,也比較容易普及。而且以現(xiàn)在的趨勢(shì),這種3D顯示方式還將在較長時(shí)間內(nèi)占據(jù)主流的位置。當(dāng)然,技術(shù)在進(jìn)步如果裸眼3D技術(shù)解決了上面所說的問題,優(yōu)派也會(huì)第一時(shí)間采用。
雖然就目前來看,3D顯示器還屬于觀眾市場(chǎng)的產(chǎn)品,目標(biāo)用戶群主要是游戲和娛樂發(fā)燒友,短期內(nèi)不會(huì)達(dá)到很高的市場(chǎng)占有率,但在未來隨著對(duì)市場(chǎng)的培育,第一批游戲發(fā)燒友和娛樂發(fā)燒友的影響以及3D內(nèi)容的日益豐富,相信3D顯示器的市場(chǎng)前景會(huì)更加光明。從廠商端來看,前期推出的3D顯示器都是22英寸的,而奇美已經(jīng)準(zhǔn)備推出23 6英寸的3D顯示器面板,其它上游面板廠進(jìn)入也只是時(shí)間問題,這將大大豐富3D顯示器產(chǎn)品的種類,方便各種需求的人群選擇。另一方面,越來越多的下游顯示器品牌廠商也將會(huì)加入。據(jù)我的了解,大家熟知的幾個(gè)顯示品牌很可能會(huì)在近期跟進(jìn)3D顯示器,更多廠商的加入一方面說明大家對(duì)這個(gè)市場(chǎng)的認(rèn)可度,另一方面也表示這個(gè)產(chǎn)品離普及不遠(yuǎn)了。