百腦匯北京旗艦店開業(yè) 打造京東IT商圈
本報訊日前,地處北京朝陽區(qū)CBD核心地段的百腦匯北京旗艦店盛大開業(yè),其定位為“雙語IT賣場”,叫板中關(guān)村。百腦匯北京旗艦店總投資將達6億多元,首期投資1億多元,總面積有2.2萬平方米。地下三層,地上三層。一層主要是各品牌筆記本、數(shù)碼形象館和體驗中心; 二層是大數(shù)碼、小數(shù)碼、筆記本超市和OA等業(yè)種; 三層主要是銷售DIY、耗材配件和外設(shè)等產(chǎn)品; 地下一層是通訊、電玩、動漫和軟件區(qū)。另外,商場還提供300個停車位,可以滿足商家和消費者的停車需求。西有中關(guān)村,東有百腦匯。旗艦店致力于將朝外大街、工體南路區(qū)域打造成北京第二個IT商圈。
EMC發(fā)布虛擬矩陣架構(gòu)存儲容量高達數(shù)十萬TB
本報訊 4月15日,EMC公司全球同步發(fā)布了專為支持虛擬數(shù)據(jù)中心的創(chuàng)新高端存儲架構(gòu)——虛擬矩陣架構(gòu)(Virtual Matrix Architecture),并推出了基于這一架構(gòu)的首款存儲系統(tǒng)EMC Symmetrix V-Max系統(tǒng)。全新的EMC虛擬矩陣架構(gòu)集行業(yè)標準組件與EMC Symmetrix獨特功能于一身,可以擴展到高達數(shù)十萬TB的存儲容量,以及數(shù)千萬IOPS。因此,在單個聯(lián)邦存儲架構(gòu)上,能夠支持數(shù)十萬臺虛擬機和其他虛擬設(shè)備,是業(yè)界第一款既具有縱向擴展的性能與效率,又具有橫向擴展的成本優(yōu)勢和靈活性的架構(gòu)。
EMC公司董事會主席兼CEO喬?圖斯表示:“虛擬化帶來的效益之巨大是顯而易見的,也正是這一點推動了從物理向虛擬計算的轉(zhuǎn)變。虛擬化技術(shù)使資源利用最大化,使煩瑣重復的手工操作任務(wù)自動化。它在服務(wù)器領(lǐng)域已經(jīng)大行其道,也是存儲領(lǐng)域的大勢所趨。”喬?圖斯認為,虛擬矩陣架構(gòu)是EMC在高端存儲設(shè)計領(lǐng)域近20年來重大的創(chuàng)新突破,它讓存儲用戶能夠部署一個靈活、動態(tài)、高能效的信息基礎(chǔ)架構(gòu),從中獲得最大的投資回報。
戴爾助中山醫(yī)院打造“數(shù)字化醫(yī)院”
本報訊近日,戴爾公司與復旦大學附屬中山醫(yī)院(以下簡稱“中山醫(yī)院”)共同打造的“戴爾-中山醫(yī)院‘簡化IT醫(yī)療行業(yè)實驗室”正式揭牌。根據(jù)雙方協(xié)議,戴爾將為該實驗室提供產(chǎn)品、技術(shù)和培訓等方面的支持,以協(xié)助中山醫(yī)院進行相應(yīng)的產(chǎn)品評測和行業(yè)專有解決方案的開發(fā)等。初具“數(shù)字化醫(yī)院”雛形的中山醫(yī)院能夠從用戶的角度協(xié)助戴爾開發(fā)更適合醫(yī)院應(yīng)用的產(chǎn)品和解決方案。另外,通過該實驗室,中山醫(yī)院能夠在戴爾公司的支持下,更快地部署,更好地運行和更靈活地拓展醫(yī)院的IT系統(tǒng),為醫(yī)療行業(yè)的信息化建設(shè)和應(yīng)用做出積極的探索。
IPC Alliance Express 解決方案滿足中小金融交易公司需求
本報訊近日,IPC信息系統(tǒng)公司宣布啟動其Alliance Expres方案,以滿足中小型金融交易公司配置世界級的交易場所通信系統(tǒng)的需求。據(jù)了解,Alliance Express結(jié)合了IPC的Alliance MX通信平臺和世界最大的金融服務(wù)在線交易社區(qū),是一個全面的端對端的解決方案,實現(xiàn)了后臺硬件、IPC高規(guī)格的桌面電話系統(tǒng)(交易員專用)與覆蓋全球3500個交易座席的網(wǎng)絡(luò)的全面整合。
Alliance Express特別為對沖基金、較小規(guī)模的投資管理型公司以及小型交易場所設(shè)計,使得只有5個交易席位的公司都可以配備與世界頂級的銀行、券商、交易所同樣的業(yè)界領(lǐng)先的IPC產(chǎn)品、服務(wù)和解決方案。
51.com游戲平臺上線主打真實交友
本報訊4月15日,社交網(wǎng)站51.com宣布,其自主研發(fā)的游戲平臺“51游戲”正式上線運營。新推出的游戲平臺已經(jīng)對外開放注冊,主打“我的朋友,我的游戲”的游戲社區(qū)化定位。該游戲平臺以真實交友為主打,首批將上線的18款休閑游戲深入結(jié)合51.com網(wǎng)站的交友功能。不同于QQ游戲等第一代休閑游戲平臺,51.com游戲平臺所代表的第二代休閑游戲平臺更注重真實性、年輕化和社交化。