李 冰
[摘要] 動畫作為一種視聽語言藝術(shù)及大眾化的藝術(shù)表現(xiàn)形式,已經(jīng)越來越被公眾所認知,這種幻覺的意識存在就是"視覺暫留"的現(xiàn)象原理,動畫憑借自身高度的娛樂性、欣賞性、教育性,在這個互動很強的娛樂社會中占據(jù)了一席之地。動畫是極具潛力的產(chǎn)業(yè),動畫有自己的特點,它可以表現(xiàn)出自然界中一切看得到、看不到的變化,可以最大限度夸張影片中的色彩以符合觀賞的要求,學習實踐和創(chuàng)作是認識動畫這門藝術(shù)的平臺。其中形體塑造、空間概念和畫面效果起著重要作用。
[關(guān)鍵詞] 形體空間 畫面效果 動畫
一、形體和空間概念與角色和場景互融
1.形體結(jié)構(gòu)與空間概念的含義
形體結(jié)構(gòu)指的是形體占有空間的方式。形體以什么樣的方式占有空間,形體就具有什么樣的結(jié)構(gòu)??臻g是具體事物的組成部分,是運動的表現(xiàn)形式,是人們從具體事物中分解和抽象出來的認識對象,是絕對抽象事物和相對抽象事物,是存在于世界大集體之中的,不可被人感到但可被人知道的普通個體成員??臻g是人們對具體事物進行多次分解和抽象,從具體事物中分解和抽象出來的認識對象??臻g是絕對抽象事物和相對抽象事物、元本體和元實體組成的對立統(tǒng)一體。
2.創(chuàng)作和運動結(jié)構(gòu)在動畫角色中的有機結(jié)合
攝制一部動畫片要經(jīng)過從劇本、分鏡頭、美術(shù)設(shè)計、設(shè)計稿、原動畫、線拍、背景到掃描、上色、合成及特效和后期編輯來完成。在確定了文學劇本之后,導演對全片進行藝術(shù)構(gòu)思,并與設(shè)計人員進行討論,確定片集的風格,包括人物造型設(shè)計、背景場景設(shè)計、人物設(shè)定和背景氣氛的協(xié)調(diào)等,在人物與場景確定的情況下,對劇本進行分鏡頭處理。這里注重講解一下動畫短片角色的創(chuàng)作與原畫設(shè)計,從而體現(xiàn)形體空間概念對動畫短片角色創(chuàng)作的關(guān)鍵性作用。動畫角色的標準造型設(shè)計是集體創(chuàng)作過程中的參照依據(jù),具有數(shù)據(jù)化和模式化的特點。沒有標準造型設(shè)計就沒有統(tǒng)一的動畫形象,沒有統(tǒng)一的動畫形象就不能創(chuàng)造出完整的動畫片。標準造型設(shè)計是動畫角色表演時的標準樣式,它保證了動畫片視覺形象的統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性。其中包括確定各種比例關(guān)系(形象本身的比例、形象與形象之間的比例、形象與道具之間的比例、形象與場景之間的比例)和形體構(gòu)造(體面、結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折、連接)關(guān)系,以及角色的服飾和色彩設(shè)計等。對這種比例關(guān)系和形體構(gòu)造的把握,就運用到了對形體空間概念的理解掌握。一個物體在空間中,以不同的角度去分析它,然后運用到繪畫中,可以更好的在二維畫面中表現(xiàn)它的立體感??梢韵葟暮唵蔚牧⒎襟w和圓柱體的組合開始分析,不同角度的在腦中思考加以繪制,經(jīng)過長期聯(lián)系熟練后,可以逐漸將空間中的物體復雜化,最后演變?yōu)槟阈枰獎?chuàng)作的動畫角色,加上衣服、武器、飾品等,在虛擬的空間中變換角度,同時可以賦予你所創(chuàng)建的人物動作變化,再加以分析,最終達到你需要的效果,在紙上繪制出來,這樣你所繪制的動畫角色會比較有空間感。動畫片《惡童》涉及大量動作場面,不論造型作何改變,基本上都遵循透視原理,對形體結(jié)構(gòu)和空間概念的理解至關(guān)重要。在設(shè)計一個動作時,開始只要幾筆勾畫出一個動態(tài)線的早圖,先從簡到繁,在局部潤色。一個簡單的生氣勃勃的動勢,比細致準確地勾畫完成更重要。掌握人體的形體結(jié)構(gòu)的空間概念,沒有其他的捷徑可走,只有大量地做練習,多觀察周圍人們運動時的樣子,打下良好的基礎(chǔ),才能做到下筆有數(shù)。
二、動畫短片創(chuàng)作中絢麗多彩的畫面效果
在進行動畫短片創(chuàng)作的時候,由于動畫類型的不同對畫面要求也有所不同,動畫類型一般分為偶動畫、傳統(tǒng)手繪動畫、水墨風格動畫、沙動畫、FLASH動畫作品和三維動畫等。隨著時代的進步,計算機進入到動畫制作領(lǐng)域,使動畫創(chuàng)作更簡便,更容易達到創(chuàng)作者所需要的藝術(shù)效果。人們對動畫的畫面效果的要求,越來越高。各種新的技術(shù)、特效、手段的放大化,使得藝術(shù)家在獨立制作動畫時的選擇擴大化。技術(shù)發(fā)展的強大,為動畫短片的獨立制作提供了強大的技術(shù)支持。比如說,CG動畫,不僅可以將傳統(tǒng)二維繪畫或動畫進行三維畫,另一方面,由于計算機制作技術(shù)的采用,并且由于計算機越來越高的普遍性,所以,CG動畫創(chuàng)造出了很多新的動畫視像表現(xiàn)形式。由于是獨立創(chuàng)作的動畫片,所以,創(chuàng)作人總會根據(jù)自己的想法去盡情發(fā)揮,因此,在獨立創(chuàng)作的動畫中藝術(shù)家總會不斷的發(fā)掘出新的技法和新的動畫表現(xiàn)力來制作動畫。這與商業(yè)動畫為了迎合觀眾而千篇一律的表現(xiàn)手法是不同的。
三、形體空間與畫面效果的相互作用
在創(chuàng)作中首先要分析它的結(jié)構(gòu),用簡單的幾何圖形表現(xiàn)出來,做好透視。然后要注意光線的照射,理解光線照射所產(chǎn)生的明暗變化,虛實變化,深淺變化,透視變化等等,表現(xiàn)在畫面上。最后再考慮形體的份量感,體積感和質(zhì)感。一般來說,創(chuàng)作一幅圖畫,第一步就是考慮構(gòu)圖,用最簡潔的基本幾何圖形輕輕確定事物的位置,一般來說主要物體置于畫于紙中部略高于中心的位置,畫人物側(cè)面的時候,視線的前方要適當多留空白。第二步:用輔助線測定形體的比例,透視和傾斜度,確定大的形體特征。這就要考慮到畫面整體空間感,即畫面的平衡性,考慮人物的透視比例與場景的配合,找出背景畫稿上地透視消失點、地平線和視平線,依據(jù)這三者組成的透視關(guān)系,建立透視框架,找出人物在這三維空間中的位置。第三步:用線條具體刻畫形體細節(jié),同時用色調(diào)表現(xiàn)主要的轉(zhuǎn)折處,色調(diào)要盡可能簡練。這時要注意幾個形體空間概念中的重要因素:物體的質(zhì)感、份量感和重量感,光線的照射、投影、方向性、時間(自然的規(guī)律)。第四步:整理完成,從整體效果出發(fā),通過加強減弱等方法處理,使畫面詳略得當,主要形象特點鮮明突出。
絢麗的畫面中形體空間概念是如何體現(xiàn)的。一幅作品的最終效果是受繪畫風格所影響的,而畫家的繪畫風格是他們的藝術(shù)思想、審美取向在作品中的集中反映,是其思想傾向、思維習慣、文化素養(yǎng)、生活體驗、性格、志趣、藝術(shù)技巧、師承關(guān)系等諸多因素的綜合體。欣賞一幅完成的作品,你也許會被它華麗的畫面,細膩的筆觸,豐富的色彩等等多吸引,但是色彩的變化,光線照射所產(chǎn)生的明暗變化,虛實變化,深淺變化,透視變化等都是根據(jù)所繪制的事物的形體變化而變化的??傊?多種多樣的繪畫風格決定的不同的畫面效果,但是事物本身的形體特征不會變化。
四、結(jié)論
思想的變化和延伸,都是建立在人的肉體上的,但思想又凌駕于肉體之上。每個畫家在描繪不同的風景時,所用的構(gòu)圖形式、表現(xiàn)的內(nèi)容和繪畫技巧等都會有所不同。這與他們的個性特征、文化修養(yǎng)以及所處的時代、社會地位等都是密不可分的。但是思想表達的準確性,要靠扎實的形體基礎(chǔ),每個人最初學畫時都是從臨摹開始的,只有先把別人的繪畫本領(lǐng)學到手,然后結(jié)合自己的生活實踐和感情體驗,才有可能創(chuàng)造出自己的新境。