暗夜精靈使用起來是一個(gè)非常靈活的種族,不同的人使用效果都不同,打出來的風(fēng)格也不同,有人喜歡耗喜歡磨喜歡游擊,于是有了Moon有了亂礦;有人喜歡操作喜歡正面喜歡壓制,于是有了ReMinD有了DH+Naga的二本強(qiáng)力壓制。
一般來說暗夜跟其他種族打Rush的資本很少,大多時(shí)候下暗夜都只有被其他族Rush的份,不過某些時(shí)候如果戰(zhàn)術(shù)使用得當(dāng)?shù)脑?,暗夜Rush其他族也未嘗不可。
VS Undead
其實(shí)NE在對(duì)陣UD的時(shí)候并不適合Rush,大部分情況下都是UD Rush NE的多,但并不是說NE在面對(duì)UD的時(shí)候不能Rush,能不能Rush下米就看自己有多少資本。
一、雙如喚AC海Rush
英雄組成:DR(黑暗游俠)+FL(火焰領(lǐng)主)
科技:二本
Rush時(shí)間:二本剛好
關(guān)鍵字:海量AC、種古樹
這種戰(zhàn)術(shù)曾經(jīng)有國(guó)內(nèi)老大哥suhO創(chuàng)立,在當(dāng)時(shí)確實(shí)引領(lǐng)過一段暗夜VS不死的風(fēng)潮。當(dāng)時(shí)的suhO也曾分享過自己的心得,將這種戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)滴不漏詳細(xì)地介紹給大家,下面直接將修改后的成文奉上。
開局流疆
開局4Wisp采金,1Wisp采5個(gè)木材后采金。第一個(gè)造出的Wisp建造月井,第二個(gè)造兵營(yíng),造完月井的Wisp造祭壇,夠40木時(shí)造第二個(gè)月井,這樣開局的最大好處是絕不會(huì)卡人口。在酒館招募了DR后開始練級(jí),期間一直造AC,有余錢時(shí)升基地。這樣二本后大概有1隊(duì)左右AC,招火魔、升射程,就可以去UD家了。接下來可以有幾種選擇,下面將一一提到。
在去年10月下半期雜志中,暗夜的開局我介紹得很詳細(xì),這里的開局只是其中的一種,但是大家并不要局限于這種開局,只要是讓自己的經(jīng)濟(jì)使用合理化,細(xì)節(jié)上的變動(dòng)就看自己累積的經(jīng)驗(yàn)了。
初期準(zhǔn)備篇
前期如何應(yīng)對(duì)DK的騷擾及可能到來的Rush?首先,心中必須有個(gè)量的概念。這個(gè)量指明確知道自己在什么時(shí)候練什么點(diǎn)是絕對(duì)安全的;練什么點(diǎn)是可能危險(xiǎn)但通過操作可以抵消掉的;練什么點(diǎn)是絕對(duì)危險(xiǎn)。這個(gè)量只能靠通過不斷的練習(xí)摸索出來,大家可以在平時(shí)練習(xí)中注意這方面。
舉例來說,在TR上,除了近點(diǎn)外,其他位置練家門口的小海龜是絕對(duì)安全的。這里有個(gè)小技巧,可以通過看UD的商店和自己的祭壇建造時(shí)間做個(gè)對(duì)比,來確定UD是先兵營(yíng)還是先祭壇。如果你祭壇好了,而UD商店還有小半沒好,那UD基本就是后祭壇了。這樣的話,哪怕是近點(diǎn),你練小海龜也是絕對(duì)安全的。若你要準(zhǔn)備練3322時(shí),就要做好準(zhǔn)備工作了,這里就屬于有風(fēng)險(xiǎn)的地方了。應(yīng)對(duì)策略可以在UD去你家的必經(jīng)路上放Wisp當(dāng)路燈啊,或者拿個(gè)骷髏去UD家看看啊之類的。
明白了這些后,我們來看怎么應(yīng)對(duì)DK的騷擾。DK的強(qiáng)項(xiàng)是什么,無非是距離超遠(yuǎn)的C(死亡纏繞)和召喚的骷髏。假設(shè)第一時(shí)間DK來到NE家門口的411,而NE剛開始練級(jí)。此時(shí)NE最需要的就是耐心,因?yàn)锳C是越造越多,對(duì)DK威脅越來越大。所以這里要做的就是,DK一靠近就齊射。把4級(jí)海龜打到黃血后開始打小海龜(永遠(yuǎn)不要想著我把海龜打到100多一點(diǎn)就行了,反正他C不死,別忘記DK是可以招骷髏打兩下再C的)。然后重復(fù)DK過來我就打,離遠(yuǎn)了我就打小海龜或者來回移動(dòng)。估計(jì)AC數(shù)量差不多時(shí),趕走DK,然后結(jié)果大海龜。其他MF地點(diǎn)同理。
當(dāng)你MF完第一處開始準(zhǔn)備MF第二處時(shí),就需要繃緊神經(jīng)了。這個(gè)時(shí)候往往是大部分UD準(zhǔn)備開始率領(lǐng)狗眾抓你MF的時(shí)候了。所以路燈是非常關(guān)鍵的,有些讀者說把怪引到一個(gè)安全的地方不就行了。這樣是方便NE撤退了,但DK的騷擾也方便了(大家想想好不容易把怪打到黃血或紅血,怪自己跑回去了,然后DK上去補(bǔ)個(gè)C的場(chǎng)面吧……)。所以我們要上去強(qiáng)練,DK過來就重復(fù)上面說的過程。路燈發(fā)現(xiàn)狗過來,第一時(shí)間撤退,并準(zhǔn)備好Wisp。這個(gè)期間UD是處于兵力優(yōu)勢(shì)期的,所以除非你對(duì)自己操作非常自信,否則絕對(duì)不要在野外和UD交戰(zhàn)。但我們只是不交戰(zhàn)而已,騷擾還是可以的。我們可以操作自己的AC在家門口來回晃,即使自己不能MF了,電不能讓UD很順利地MF家門口。隨著AC越來越多,NE便可以選擇強(qiáng)行MF了,當(dāng)然前提是UD沒有雙兵營(yíng)。還有種情況是UD用狗雙線練1-2個(gè)點(diǎn),然后用30人口的部隊(duì)強(qiáng)攻,這里就沒什么說的了,大家拼操作,多注意利用小精靈和井水。
有的讀者問,如果對(duì)方艘兵營(yíng)怎么辦,那NE有兩種應(yīng)對(duì)方案,一種是也雙兵營(yíng)對(duì)著暴兵,如果建筑比較科學(xué)的話,UD應(yīng)該Rush不下來;第二種選擇,就是發(fā)現(xiàn)對(duì)方雙兵營(yíng)后,停造AC第一時(shí)問升基地,然后補(bǔ)一個(gè)BR,造第4口月井,再開始出AC。UD來Bush時(shí)操作AC不斷地跑,用BR拖時(shí)間,有機(jī)會(huì)就齊射一輪。這樣等二英雄招出來,攻過去,UD沒有二本基地非常難擋。
謹(jǐn)慎度過前期后,便贏來了暗夜的強(qiáng)勢(shì)期,無論是大量的AC還是二本后的火魔都能在任何地點(diǎn)任何時(shí)候讓UD斷絕和NE交戰(zhàn)的妄想。
中期進(jìn)攻篇
二本后暗夜有幾種路可供選擇,下面分開來講。
(一)、強(qiáng)攻路線
若前期AC傷亡數(shù)量少于5個(gè),就可以招FL帶上全部Wisp直接去UD家Rush了。若傷亡數(shù)量較多,則先補(bǔ)些AC,打些怪再去。
下面介紹下這里的可能遇到的一些情況及對(duì)策:
1、正常二本出石像或繼續(xù)出狗,沒啥說的,直接拆建筑直到BR好后,開始強(qiáng)攻。純AC此時(shí)是絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。需要注意的是如果對(duì)方一直在雙兵營(yíng)憋狗,則寧可少造點(diǎn)BR,AC也不要停直到補(bǔ)滿50人口,而且需要留2-3個(gè)Wisp用來爆骷髏。當(dāng)對(duì)方狗出來后,不用慌張,按住Shift鍵依次點(diǎn)狗就行了,然后再控制Wisp爆骷髏,調(diào)整被集中攻擊的AC。這仗純拼的是操作基本功,如果雙方操作水平接近的話,最可能的結(jié)果是狗傷亡殆盡,而AC剩余少量。但此時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上卻出現(xiàn)了大量的2級(jí)骷髏和一些BR。把骷髏分成2個(gè)一組去點(diǎn)Wisp,部隊(duì)和AC則直接強(qiáng)點(diǎn)塔。
2、對(duì)方DK帶大量狗和你玩兜圈,拆月井:這種情況最好的對(duì)策是直接不理他,隨便他拆,反正此時(shí)自己的人口已經(jīng)快到50了。把所有的錢全用來在他家造戰(zhàn)爭(zhēng)古樹。同時(shí)所有的兵強(qiáng)點(diǎn)UD外圍建筑。優(yōu)先級(jí)依次為商店-塔-兵營(yíng)。UD只好被迫回城。接下來同情況“1”。
3、少量狗攀三本,用雙英雄魔法+骷髏耗你AC,三本后出胖子。此種打發(fā)對(duì)策很多,既可以選擇同“1”一樣的打法;也可以選擇帶少量Wisp去壓制迷惑對(duì)手,同時(shí)直接速三本出奇美拉。需要注意的是,奇美拉棲木的位置一定要陰險(xiǎn),不到3個(gè)以上不要露面,一定要打個(gè)出其不意。
4、前期出狗轉(zhuǎn)雙兵營(yíng)蜘蛛的:停止造AC,補(bǔ)獵手大廳,升三本出熊。UD這種狗+蜘蛛的組合
比較雞肋,而且臨時(shí)轉(zhuǎn)蜘蛛最大的弱點(diǎn)在于大量人口都被狗占據(jù)而目蜘蛛數(shù)量不足,只能靠英雄雙殺來造成傷害。所以暗夜可以在UD家附近瘋狂MF,注意當(dāng)UD來陪你時(shí),用黑暗游俠和火魔輪番沉默UD英雄。當(dāng)然我們也可以利用雙沉默來抓U對(duì)方MF。后期有熊后可以在UD遠(yuǎn)點(diǎn)開礦。用經(jīng)濟(jì)換來兵力優(yōu)勢(shì)。
5、蜘蛛流開局:這種打發(fā)對(duì)策有很多,個(gè)人覺得比較好用的是前期開礦出少量熊暴鹿。也可以選擇AC+大師得魯伊。二英雄用Naga。上述兩種打法最關(guān)鍵的是一定要保證自己前期的分礦在建造中不被強(qiáng)拆,所以一定要隨時(shí)掌握UD動(dòng)向。在UD前往自己分礦過程中便去攔截。注意帶上兩個(gè)Wisp爆骷髏。
(二)、經(jīng)濟(jì)路線
仍然過去壓制,但只帶少量Wisp用來爆骷髏,當(dāng)然也可以造少量BR。在金礦遠(yuǎn)點(diǎn)放下分基地。家里二本補(bǔ)獵手大廳,暴鹿。前線AC要盡量拖時(shí)間。后期用經(jīng)濟(jì)壓死。
UD各種戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)對(duì)方法同上,不過對(duì)付雙兵營(yíng)轉(zhuǎn)蜘蛛的,分礦需要晚點(diǎn)再造,保證自己第一時(shí)間能有熊。
(三)、強(qiáng)攻、經(jīng)濟(jì)兩者兼顧型
除1個(gè)Wisp用來造分基地外,其他全部用來在前線造BR。
優(yōu)點(diǎn):很可能仍舊把對(duì)方一波打死,即使當(dāng)對(duì)方吃力擋住這一波后,會(huì)發(fā)現(xiàn)NE分礦已經(jīng)運(yùn)作。
缺點(diǎn)此打發(fā)科技成型較慢,需要前期在前線給予UD最大壓力,盡量拖住UD反撲時(shí)間。推薦操作有一定功底的NE用。
破解篇
這里提的破解,并不是說用什么破解的戰(zhàn)術(shù),而是一個(gè)思路和方法。碰到這種二本Rush的暗夜,UD除了基本功扎實(shí)以外要懂得針對(duì)。
其一就是提前準(zhǔn)備,將兩個(gè)通靈塔造在外面并且在對(duì)方二本前升級(jí)成冰塔,而且必須是冰塔,因?yàn)楸钠胀ü艏由蠝p速效果能對(duì)AC有加成效果,而如果是幽靈塔,由于穿刺攻擊的原因不能對(duì)AC造成多少打擊,而且沒有加速效果。
另外一個(gè)點(diǎn)就是必須雙兵營(yíng),食尸鬼因情況補(bǔ)充,天鬼同樣,如果你擅長(zhǎng)天鬼的甩射,那么配合雙英雄的技能量產(chǎn)也未嘗不可以;如果你想刻意針對(duì),那么就暴食尸鬼。鑒于對(duì)方雙召喚的威脅,所以沖出去的時(shí)機(jī)也要注意,一般正常情況下外面兩個(gè)塔是送的,因?yàn)閷?duì)方直接召喚二英雄,壓過來的時(shí)候你的Lich還在建造中,就犧牲冰塔去拖延一點(diǎn)時(shí)間,等Lich出來后再?zèng)_。沖出去的時(shí)候,將食尸鬼分成兩部分分別從兩側(cè)沖過去,記得沖過去的一瞬間Lich釋放霜凍新星。
注意,你的目的不是將對(duì)方打回去,而是跟對(duì)方換兵蹭經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)用無數(shù)的狗和AC將Lich換到3級(jí)后,接下來就不造狗了,出蜘蛛加上絞肉車在內(nèi)部耗,不斷地用買骷髏兵魔瓶用DK+Lich的雙殺消耗對(duì)方的AC,如果對(duì)方還是悶頭造AC Rush的話,基本上想拿下就很困難了。
二、偷塔Rush
適合地圖:TM
科技:一本
英雄組成:?jiǎn)斡⑿跠H
RuSh時(shí)間:偷偷建造的遠(yuǎn)古守護(hù)者完畢后
關(guān)鍵字:騷擾、拖延時(shí)間,偷造BP、BR
開局流程
開局4Wisp采金,1Wisp建造長(zhǎng)者祭壇,第個(gè)造出的Wisp建造月井,第二個(gè)采金,之后的都采木,造完祭壇后的Wisp出去探路,接著攢到160木時(shí)放下BR、BH,接著等錢夠了再造月井。人口保持在20人口以內(nèi),因?yàn)橐猂ush,所以不需要過多的采木W(wǎng)isp,夠用即可。
在離對(duì)方基地比較近的偏僻區(qū)域如地精實(shí)驗(yàn)室建造BR,天黑后,在對(duì)方基地出口的樹林陰影處偷偷碼BP。
初期準(zhǔn)備篇
DH+女獵開局,英雄出來后唯一做的事必然是騷擾對(duì)方,騷擾的時(shí)候,毫不猶豫地抽DK的魔法。因?yàn)榕C開局,又偷偷放下了第二個(gè)BR,所以不會(huì)懼怕對(duì)方雙兵營(yíng)Rush,但對(duì)方有可能會(huì)直接在前期DK+6狗的時(shí)候壓過來殺農(nóng)民,這種威脅看起來還是很大的。如果對(duì)方壓過來,不要著急,靠DH的邊走邊打拖延時(shí)間,等第一個(gè)女獵出來后繼續(xù)Hit&Run,對(duì)方如果分狗殺Wisp,那么就拉被攻擊的Wisp跟采金的Wisp來回交換,而自己的DH則追著DK砍。DK跑,就反身追著狗砍,切記不要過于追擊,目的是趕跑對(duì)方。
如果對(duì)方是強(qiáng)行練級(jí),那么就不斷地ManaBurn燒DK的魔法,聰明的UD會(huì)選擇光環(huán)作為第一英雄,在31小點(diǎn)上估計(jì)你占不到什么便宜,但是如果對(duì)方膽敢頂著騷擾練級(jí)533,那就砍吧,哪個(gè)食尸鬼被凈化了就砍哪個(gè),注意有機(jī)會(huì)就燒DK,如果對(duì)方DK站位不好,被狗卡住靠外,那么直接A到他惡心死。女獵加人部隊(duì)后同樣,記得在附近多備Wisp,以爆骷髏。
這個(gè)時(shí)候基本上已經(jīng)天黑了,開始偷造BP,實(shí)驗(yàn)室旁邊的第二個(gè)BR也應(yīng)該差不多了量產(chǎn)了5個(gè)女獵后就不造了,開始轉(zhuǎn)出弩車。
注意升級(jí)夜視的技能,這樣讓你在夜間增加了很多視野。前線不要拖著,最好有機(jī)會(huì)跟對(duì)方拼血,還可以戰(zhàn)略性地裝作不小心被同殺,實(shí)則是跟對(duì)方英雄換血。
換血的原因是,待會(huì)兒要Rush不會(huì)回去補(bǔ)給,所以這個(gè)時(shí)候拼掉對(duì)方英雄的血好讓之后的Rush方便點(diǎn),同時(shí)也能讓自己的井水起點(diǎn)作用。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)里面最痛苦的事情奠過于,基地井水滿的,DH+一堆女獵為了保護(hù)BP和弩車卻不敢同去補(bǔ)給,導(dǎo)致白白喪失戰(zhàn)局。
前線偷造的BP維持在3-4個(gè),過多的BP會(huì)浪費(fèi)資金,不適合量產(chǎn),太少了話又控制不住戰(zhàn)局,所以3-4個(gè)是最好的數(shù)量,記得在進(jìn)攻前把所有的采木wisp都帶過去就近采木,并開啟自動(dòng)修琿。Wisp的作用一方面能爆掉對(duì)方的骷髏,另一方面是修理BP和弩車。
中期進(jìn)攻篇
在前期準(zhǔn)備工作做妥當(dāng)后,開始進(jìn)攻。
進(jìn)攻的時(shí)候就像之前說的那樣,最后找機(jī)會(huì)和對(duì)方換血,哪怕用掉回城也再所不惜,目的就是讓自己破釜沉舟的Rush成功率更大。注意不要損失女獵,女獵死一個(gè)是一個(gè),會(huì)影響到自己的出兵流程,讓之后的Rush效果大打折扣。
遠(yuǎn)古守護(hù)者竣工后,開始站起來往前走,尋找一個(gè)合適的位置坐下來,這個(gè)時(shí)候要注意自己部隊(duì)的位置,確保自己部隊(duì)即將趕到,或是已經(jīng)就位,否則在行走的過程中被對(duì)方發(fā)現(xiàn)強(qiáng)拆,導(dǎo)致無法坐下來的話,就得不償失了。
BP坐下來的位置最好能砸到對(duì)方的兵營(yíng),但也沒必要過于強(qiáng)求砸到對(duì)方的主基地,因?yàn)椴话踩?,容易被集中攻擊,而且Wisp修理會(huì)被對(duì)方主機(jī)攻擊點(diǎn)掉,最好的就是能威懾到對(duì)方的一兩個(gè)建筑即可,拆對(duì)方建筑最主要的是靠弩車。
拖延的足夠時(shí)間和換血將起到很大的作用,一般情況下,對(duì)方會(huì)在選擇打一波,DK+9-10個(gè)食尸鬼VS DH+5個(gè)女獵,在對(duì)方剛剛坐下去之前選擇強(qiáng)拆,此時(shí)你且戰(zhàn)且退、切記不要多耗血量,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候千萬不要讓自己的正面攻擊輸出降下來。
這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ蕉净疽餐戤吜?,但是拿?-4個(gè)BP沒有任何好的辦法。不過利用二本科技的優(yōu)勢(shì),UD還是有很多兵種可以對(duì)抗:
1、常規(guī)的天地雙鬼。一般如果UD二本后依然選擇天鬼,而目你的BP坐下來的話,對(duì)方才剛開始出天鬼,那么你就可以直接高興了,因?yàn)榛疽呀?jīng)贏定了,天鬼的對(duì)地輸出太低,至少在沒成型之前來看,而NE的這種Rush基本上不會(huì)給對(duì)方成型時(shí)間,射程不夠的天鬼根本不是BP的對(duì)手,何況還有Wisp修,NE更是還可以出幾個(gè)AC針對(duì)下。
2、雙兵營(yíng)暴蜘蛛。二本改出蜘蛛的話,你所做的就是拿強(qiáng)拆兵營(yíng),盡量早點(diǎn)拆掉對(duì)方的其中個(gè)兵營(yíng)讓對(duì)方蜘蛛不能成型,如果你前期的女獵保存得很好并且抓住時(shí)間補(bǔ)給的話,找機(jī)會(huì)沖進(jìn)去和蜘蛛換命。由于DK被你的DH限制得很厲害,攻擊與護(hù)甲都相克的情況下就看誰的數(shù)量多,雖然UD可以拉出食尸鬼參戰(zhàn),但是你也有BP協(xié)助,如何把握好射程問題是你需要加強(qiáng)的一個(gè)方面。
3、單兵營(yíng)出蜘蛛,同時(shí)屠宰場(chǎng)出絞肉車,并升級(jí)1個(gè)幽靈塔。一般情況下這種出蜘蛛和絞肉車的,就是打定主意跟你耗了,好的,你就不要猶豫了,雙BR瘋狂地暴弩車,BP不用多造了,就量產(chǎn)弩車瘋狂地對(duì)拆,而對(duì)蜘蛛,有機(jī)會(huì)的話沖進(jìn)去柳了。比較起來的話還是你占優(yōu)勢(shì),而且你并不缺木,所以Wisp可以安全地上去修理弩車,而且在攻城車子對(duì)抗中,數(shù)量會(huì)占據(jù)優(yōu)勢(shì),唯一的缺點(diǎn)就是弩車的攻擊力比較低,只能說它的攻擊力間隔差距太大,導(dǎo)致很需要看RP。
4、其他出兵方式基本都是找死的了,你都可以直接A了。
基本來說,偷BP成功,基本上就是戰(zhàn)術(shù)上成功,拿下比賽也是遲早的事,所以要想偷BP成功,就得吸引對(duì)方的視線,讓對(duì)方永遠(yuǎn)處于騷擾,無暇去思考你的戰(zhàn)術(shù)和行動(dòng)。有時(shí)候故意送個(gè)圍殺給對(duì)方,好讓對(duì)方麻痹大意。注意第二個(gè)BR一定要保證安全,因?yàn)樗侵蠊コ俏淦麇筌嚨淖钪匾獊碓?,如果位置不好被野怪打掉或是被?duì)方發(fā)現(xiàn)強(qiáng)拆掉,那么Rush的成功率就很低了。
破解篇
想要破解這個(gè)戰(zhàn)術(shù),必須要好的偵查,不斷地派小骷髏去對(duì)方家探路,如果遲遲沒看到對(duì)方升級(jí),那么對(duì)方的打法不外乎有兩個(gè),其一、對(duì)方在偷礦;其二、對(duì)方要Rush你。這個(gè)時(shí)候你就派個(gè)食尸鬼在附近搜索下,如果看到對(duì)方偷造BR,就毫不猶豫回去強(qiáng)拆掉。
如果你的部隊(duì)離基地很遠(yuǎn)的話,那么就得果斷回城,只要能預(yù)防對(duì)方偷造BR,基本就防住了。
三、獸王雙兵營(yíng)Rush
適合地圖:所有
科技:一本
英雄組成:?jiǎn)沃辛⒂⑿郢F王
Rush時(shí)間:40人口時(shí)
關(guān)鍵字:練級(jí)、壓制、強(qiáng)造BP
越術(shù)流程
開局4Wisp采金,1Wisp采術(shù),一個(gè)造出的Wisp建造戰(zhàn)爭(zhēng)古樹,第二個(gè)造月井,第三個(gè)采金,之后的都采木,9人口的時(shí)候放下祭壇,第9個(gè)人口的Wisp出來造第二個(gè)月井。在酒館招募了BM后開始練級(jí),期間有了100木的時(shí)候放下BH,再有了60木放下第二個(gè)BR,開始量產(chǎn)HT。
初期準(zhǔn)備篇
一般來說,前期練掉第一個(gè)小點(diǎn)的問題不大,司題是第二個(gè)練級(jí)點(diǎn)該不該練和什么時(shí)候練。以TR來說,練完門口的411海龜后,對(duì)方DK也趕來,這里有個(gè)小技巧,如果不是近點(diǎn)的話,在訓(xùn)練了2-3個(gè)AC后,射海龜將其勾引上來,AC往BR后面走,BR然后站起來,這樣借助BR無損失快速練級(jí),同時(shí)這個(gè)時(shí)候獸王在回來途中,正好回來匯合了,海龜經(jīng)驗(yàn)輕松拿到,而對(duì)方前來騷擾的DK趕來時(shí)已經(jīng)結(jié)束了。
這個(gè)時(shí)候一般UD都會(huì)在這些尸體中招對(duì)骷髏出來準(zhǔn)備騷擾小精靈,那你就提前放小精靈在坡上,只要一出現(xiàn)骷髏,立刻毫不猶豫地爆掉。
到第二個(gè)練級(jí)點(diǎn),問題就來了,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候獵手大廳沒有,只有4個(gè)AC(僅造4個(gè)),如果強(qiáng)練下一個(gè)點(diǎn)的話,很容易被人抓到得不償失,我的建議是不練級(jí),死守在家,靠小精靈探路洞悉對(duì)方狗的動(dòng)向,如果對(duì)方是雙線練級(jí),那么你再出去練級(jí):如果不是,或是說找不到對(duì)方的動(dòng)向,那么死守在家,等女獵,此時(shí)第3口月井應(yīng)該好了,開始雙BR暴女獵,擁有了2-3個(gè)女獵后,趕緊開始練級(jí)吧,這個(gè)時(shí)候稍微小心點(diǎn)就不怕對(duì)方的騷擾,這個(gè)時(shí)候家里面放下商店,準(zhǔn)備待會(huì)兒補(bǔ)魔。
依靠女獵的幫助,練到2級(jí)不成問題,招募戰(zhàn)鷹跟隨對(duì)方的英雄,這個(gè)時(shí)候女獵也有了3-5個(gè)了,開始找一個(gè)稍大的點(diǎn)練級(jí),以TR的商店為例,可以通過豪豬勾引出來強(qiáng)練掉,注意只要不被搶掉大點(diǎn),被搶走一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)是正常的,但對(duì)方的部隊(duì)絕對(duì)不敢上來,即使上來也不是你的部隊(duì)的對(duì)手,你的目的就是強(qiáng)練,目的就是把獸王練到3級(jí)。
有的讀者會(huì)說,被搶經(jīng)驗(yàn)了,獸王到不了3級(jí)啊。很簡(jiǎn)單,練完商店后,BM單獨(dú)回去補(bǔ)給,而剩余部隊(duì)則去附近的小點(diǎn)練掉,如近點(diǎn)的411小海龜。部隊(duì)中受傷的單位也記得回去補(bǔ)給,補(bǔ)給的時(shí)候,獸王記得把加屬性的物品放下來再喝水,如果前期因?yàn)榉打}擾導(dǎo)致很多部隊(duì)不健康,井水不夠用的話,那么獸王先別喝水,買凈化藥水先補(bǔ)給魔法(如果有加魔法的物品,先放下來),等其他單位補(bǔ)給完畢,喝了一陣子藥水后,再喝井水,然后直接招豪豬,帶著所有Wisp開始Rush。
中期進(jìn)攻篇
此時(shí)暗夜擁有了5-7個(gè)女獵,加上Wisp大概6-7個(gè),AC如果前期都沒死的話也是4個(gè),而對(duì)方剛剛二本完畢,兵力上你占完全優(yōu)勢(shì)。來之前記得提前購買凈化藥水和月亮石,以確保第二天白天后使用。
由于出來前就招募了豪豬,半途中又可以招一個(gè)豪豬,同時(shí)吃下凈化藥水,到UD基地的時(shí)候,基本可以招第三個(gè)豪豬了,3個(gè)嗜血豪豬的攻擊力,基本上比半隊(duì)AC還猛。這個(gè)時(shí)候亡靈的方向有很多:
1、單DK+常規(guī)的天地雙鬼。這個(gè)沒什么可說的,拼的就是基本功,女獵手打狗,AC+豪豬打天鬼,正常來講,NE擁有絕對(duì)的兵力,前線完全可以直接放下商店和BP,即使雙方拼得不相上下,當(dāng)最后兵都沒了的時(shí)候,你的BP就主宰一切。
2、DK+Lich狗轉(zhuǎn)蜘蛛。如果UD選擇蜘蛛的話,那基本是沒前途的,因?yàn)橹┲氲臄?shù)量不足,起不到輸出的作用,而狗對(duì)足夠多的女獵根本沒有壓力,所以如果UD選擇這么打的話將會(huì)很吃力。除非是雙兵營(yíng)暴蜘蛛,但是如果這么做的話,BH、第二英雄都很難有足夠的錢去打造。而NE所做的就是個(gè)跟對(duì)方換兵,但你的獸王和對(duì)方的UD等級(jí)都起來了,商店的凈化藥水提供魔法,越來越猛的豪豬將會(huì)成為對(duì)方難以撼動(dòng)的強(qiáng)大武器。
3、雙英雄DK+DL+雙兵營(yíng)暴狗。如果換作以前的話,這個(gè)組合的威力非常強(qiáng)大,但是現(xiàn)在,威力特小,因?yàn)閷?duì)方完全可以無視DL的睡眠,如果DL選擇吸血光環(huán)作為第一英雄,沒有狂熱的食尸鬼很難有所作為,如果要等到三本的話,NE的塔起來了就不會(huì)怕他了,其實(shí)打這個(gè)組合根本沒什么可怕的,DL睡眠誰,就隨意讓一個(gè)AC強(qiáng)行A醒,其他直接強(qiáng)A即可,要小心獸王被圍。不過即使獸王被圍,也要付出部隊(duì)犧牲大半的代價(jià)。
4、三本3英雄狂熱狗。這個(gè)是應(yīng)對(duì)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)最好的組合,目的就是耗,因?yàn)槎居蠰ich,所以能拖延一段時(shí)間,這個(gè)時(shí)候你可以考慮考慮要不要強(qiáng)行沖進(jìn)去了,因?yàn)閷?duì)方升級(jí)三本,兵力出真空期,這個(gè)時(shí)候沖進(jìn)去的話,問題不大,即使兩邊兵拼光,你還有續(xù)上的弩車和建造完畢的遠(yuǎn)古守護(hù)者。問題還是保證自己的英雄存活,如果BM一直安全,升到4級(jí)非常容易,2級(jí)的戰(zhàn)鷹將會(huì)對(duì)食尸鬼有很大的殺傷力,就這樣告訴你吧,2級(jí)戰(zhàn)鷹殺340HP的食尸鬼比殺220HP的侍僧都簡(jiǎn)單多。