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血色浪漫——我的《神鬼傳奇》

2009-02-19 10:04
關鍵詞:探險騎士星座

紫 煙

最近中央臺的少兒頻道把古希臘的神話故事用動畫片的方式重新詮釋了一遍,雖然是動畫片,但卻真實的還原了古希臘神的故事,殺戮、探險還有浪漫的愛情,一如正在封測中的《神鬼傳奇》,讓血腥和浪漫不可思議的聯(lián)系到一起……

沒有人會拒絕浪漫,更不會拒絕在戰(zhàn)斗中成長起來的浪漫,就如《魂斷藍橋》一樣,戰(zhàn)火紛飛中的愛情才能成為永恒,也許我們該換個角度來玩《神鬼傳奇》,讓一段浪漫的回憶伴隨我們的整個探險歷程。

職業(yè)與個性

探險永遠都是勇敢者的游戲。在神鬼的世界里,五大職業(yè)體系被賦予了探險的各種職責與力量。他們的個性在游戲中變得更加的清晰,無論是忠誠的騎士還是光明使者扮演者的牧師,從職業(yè)的特性上和裝備的打造上就注定了不同。

騎士:

古老的文明中,騎士精神是英雄的準則,他們的職責就是——扶危救難。因為每次騎士都要沖在戰(zhàn)斗的最前面,為隊友抵擋敵人的進攻,因此防御就成了他們最重要的保護層。左手持盾,右手持刀,讓我們想起古羅馬角斗場上的勇士,只有有著勇士精神的玩家才能把這個職業(yè)給予完美的詮釋。

帶有角斗士色彩的騎士是PK戰(zhàn)場中最出類拔萃的人物,血是最多的,防御最高的,而且有非常好的物理抵抗力,魔法攻擊也不會給他們造成太大的困擾。騎士的攻擊技能也是很強悍的,他的暈技可以持續(xù)8秒,對于血少的法系職業(yè)來說,遇到騎士就是他們的噩夢。騎士在團隊練級和團P中的作用都是不容質疑的。

新的封測中,騎士的個性更加完善,無論是技能還是裝備都讓他們的精神閃耀著更加絢爛的光芒。騎士更加是東方美女的最愛,英雄救美多是指的他們。他是浪漫和血腥的融合體最杰出的代表。

戰(zhàn)士:

相對騎士而言,戰(zhàn)士側重的是物理攻擊,雖然血沒有騎士高,但也算比較不錯的。戰(zhàn)士屬于大器晚成的職業(yè),他的特點在70級以后才有完美的體現(xiàn),從防御、攻擊、HP來看,他都是處于第二位的職業(yè)。也是團隊中不可或缺的職業(yè)。等級的限制讓我們無法體驗到戰(zhàn)士的魅力,也許在以后的日子里我們會發(fā)現(xiàn)丑小鴨也會變成白天鵝。

牧師:

一個在第一次封測中幾乎被遺忘的職業(yè),一個唯一的輔助職業(yè),一個攻擊最低的職業(yè)。一個熱衷漂亮服裝,喜歡救護別人的妹妹最喜歡的職業(yè)。

在完美的歷屆游戲中,醫(yī)生這個職業(yè)永遠都不是寂寞的,你可以沒有戰(zhàn)士,可以沒有法師,但你的隊伍里不能沒有醫(yī)生。新的封測中,牧師的優(yōu)點一點點的顯露出來,最血腥的BOSS地獄中,牧師是團隊探險的前提。

法師:

法師永遠都是游戲中傷害輸出最高的職業(yè),神鬼世界的法師具有穩(wěn)定而高超的技能輸出,是練級唯一可以單飛,并且高速的職業(yè)。新版中對法師的群攻進行了一些調整,而且商城有了元素攻擊寶石,讓法師的輸出更加的恐怖,成為沖級排行的佼佼者。

法師在PK中考驗的是玩家的操作,因為在每款游戲中,最先被瞄準的都是法師,喜歡血腥的玩家還是選擇騎士吧。

刺客:

游戲中的刺客都是以致命一擊取得勝利,這讓筆者想起了十步殺一人的故事。刺客從古老的故事中就被賦予了這樣的使命。所以他們的技能傷害來源于暴擊,刺客是唯一有可能達到100%暴擊的職業(yè),刺客的攻擊速度也是最快的,瞬間而奪取對手的生命,這是刺客的靈魂。

刺客也是最脆弱的職業(yè),他們最好的保護就是隱藏自己,操作是對刺客最大的考驗。

進入游戲的第一件事就是選擇職業(yè),對于我們來說,職業(yè)的特點固然是我們選擇需要考慮的因素,但團隊意識也是一個不得不考慮的前提,均衡發(fā)展你的隊伍才是稱霸的關鍵。

星座和守護神殿

我是雙魚座,一個充滿矛盾的星座。它影響著我生活中的一言一行,讓我總是在矛盾中不斷的掙扎,總是一個人奔跑,可即便如此我仍舊喜歡我的雙魚。

只是我從來沒想過,我的星座也會影響我的游戲人生。這是我在游戲生涯中的第一次以星座的方式開始,而這個游戲就是《神鬼傳奇》。

進入神鬼的人物界面,在創(chuàng)建人物的時候,系統(tǒng)讓我們根據(jù)自己的生日來選擇星座,(我相信以后很多玩家會根據(jù)自己的職業(yè)來選擇適合的星座,但在現(xiàn)在,哪些星座適合哪些職業(yè)還是未知數(shù)。)我毫不猶豫的填上了自己的生日3月7日,那個屬于雙魚座的生日。在我進入游戲的時候然后我就被傳送進了一個神秘的殿堂——雙魚座守護神殿。

殿堂的中間是兩條美輪美奐的魚兒,一條向右一條向左,首尾相連,親密無間。殿堂的四角是帥氣、高大的雙魚座守護使者,在他們的身邊還有獅子一樣雄偉的神獸。這是屬于雙魚座的殿堂,一個屬于我自己的殿堂。每個進入自己星座殿堂的人,都將體會到“星座”對角色的各種影響。這個影響不僅包含了屬性上的差異,還會決定角色一生的走向和成長過程中各個階段的特色。

十二個星座代表著十二個不同的性格,也意味著十二個不同的命運。無論你是擁有浪漫情調的雙魚,還是公平至上的天秤,亦或是追求完美的巨蟹座,在《神鬼傳奇》星座殿堂都能找到自己的守護殿堂,并受到守護神的護佑,從而開啟不一樣的探險旅程。

進入殿堂的玩家需要和自己的守護神對話,完成支線任務——眾神的星空。并受到來自守護神的洗禮,接受過洗禮的玩家將會在屬性方面有所加成。比如選擇勇往直前,戰(zhàn)斗力十足的白羊座,將會增加力量屬性;選擇浪漫溫柔的雙魚則會增加我們的魔法屬性等等,而且玩家在屬于自己的星座時間內(nèi)打怪,將獲得額外的經(jīng)驗!

星座帶來的屬性加成對我們每個人來說都是未知數(shù),而對于星座來說還有更多的未知數(shù),也許在神鬼的世界里,雙魚的我會邂逅一段刻骨的愛情,巨蟹座的你也會找到自己的另一半,這一切都因星座神殿的出現(xiàn)。總之,有了星座的守護,會讓我們的探險歷程更加的浪漫多彩。

探險者營地

我,一個不喜歡戰(zhàn)斗的小牧師,無論多么的不情愿,可是我不能忘記我的職責——守護神武神瓦爾基里交付給我的任務。為了查明黑暗力量背后的真相,我義無反顧的選擇了離開,離開給我們庇佑的守護神殿,并將一去不返。

守護神殿的守護神對我諄諄教誨,并給了強大的力量和上世的回憶,我終于明白原來那纏繞在我腦海中的鏡像,不是夢想,而是我前世的探險歷程。今世的我,又一次選擇在探險中磨練,成為一個堅強的雙魚座戰(zhàn)士,于是我借助守護神的力量來到了探險的起點——探險者營地。

探險者營地一個簡陋而充滿了危險的所在,我在這里接受了第一次的考驗,而我在考驗中也通過游戲的幫助系統(tǒng)學會了簡單的操作。

仍然是45°俯視狀的視角,這種視角下,場景的華麗,人物的精致一覽無遺。神鬼的畫面延續(xù)了完美時空一貫的華麗,并較以前更加細膩,游動的水草、跳躍的昆蟲,甚至連飛過的螢火蟲都能讓我們看的一清二楚。

和第一次封測一樣,任務仍舊是我們從1-30級的主要內(nèi)容,只是這次更新后,任務系統(tǒng)做的更加完善,即使你是第一次接觸網(wǎng)游,只要你語文水平不是差的可以,就能夠很快的進入角色,并在歷練中成長起來。

1~26級,我們只需按照系統(tǒng)的提示來完成主線、支線任務即可,同上次封測不同的是,二測升級似乎變的更加簡單了(也許是熟悉后的錯覺)。

26級后一個人練級就比較難了,最好和三兩個好朋友一起組隊,畢竟冒險不是一個人的事,孤膽英雄似乎不適合神鬼的探險。

組好人之后就去卷軸商人處購買卷軸吧,31級的歌唱那迦可以讓我們刷到30級。刷的累的時候也可以順便清理下主線任務,這樣很快就可以30了。30以前我們的等級是自己提升的,30之后就需要我們手動來升級,當我們經(jīng)驗條顯示100% 的時候打開人物狀態(tài)欄,在人物狀態(tài)下方"升級"欄點擊升級就可以提升自己的等級。

31級以后我們就真正的步入了充滿危險的探險歷程,再也不會獲得PK保護,因此我們在野外受到來自其他玩家的攻擊,如果死亡會掉落你身上10%的金錢(金錢在神鬼的世界里及其重要),血色在31級拉開序幕,而浪漫也在血色中慢慢的蔓延,我在第四次被擊倒的時候遇到了我的英雄,一個手持血色盾牌和長劍的騎士,他從兇蠻的敵人手里救下了奄奄一息的我,我的浪漫從此和他融合在一起。我陪他升級,陪他在監(jiān)獄里耗紅名,殺戮和溫情讓我迷失在游戲的世界。

如果你不喜歡殺戮,你可以在30的時候選擇不升級,仍舊在PK保護的光環(huán)下刷你的卷軸那迦任務。

卷軸任務是30級以后最主要的練級方式,每個等級都有相應的卷軸任務來提高我們的歷練值。31~35級的時候我們可以去人魚秘境刷血色恐怖魚卷軸,35~40級的時候我們就可以轉戰(zhàn)到大海溝去刷八爪魔魚,40~45級去刷遺跡保護者吧,仍舊是從大海溝的卷軸商人那里購買卷軸。46~55級該去往國王谷了,那里的骷髏祭祀分布比較密集還有大量的金錢可以進賬。

總之,在等級越高的時候,卷軸任務就變的越加重要,一個穩(wěn)定的隊伍,大量的卷軸都是提高我們等級的關鍵。小小的提醒下,以往去比自己等級高的地圖刷怪升級的方法在這次測試已經(jīng)被修復了,所以還是安心的組隊練級吧。畢竟團隊才是我們以后探險的中心與保障。何不在練級中培養(yǎng)我們的契合度,讓我們的配合更加的完美呢。

強大的靈魂圣衣

第一次封測中,45級的靈魂圣衣給我們展示了一個全新的裝備系統(tǒng),只是因為測試的緣故,許多內(nèi)容并沒有被很好的顯示出來,在這次封測中,靈魂圣衣不僅增加了動態(tài)的效果,還開放了75級的靈魂圣衣。并且把靈魂圣衣中的靈魂契合度這個概念在游戲中開始展示。

玩過第一次封測的我們都知道,靈魂圣衣是神鬼世界中最為強大的裝備系統(tǒng),也是整個游戲的靈魂,靈魂圣衣被賦予了兩個概念:其一是靈魂,不言而喻就是在裝備里賦予了生命,玩家可以通過自身的努力,不斷學習進化,并在進化中不斷的融合自己的意志力,成為“真正的活裝備”。自我成長、自我修復、靈魂契合度都將在以后的測試中展現(xiàn)在玩家的眼前。其二是圣衣,它融合了希臘古老神話故事的元素,每件圣衣均可拆分組合,每一套都包含著一個對應神靈的靈魂,具備這個神靈生前的特殊神力。“阿波羅、普羅米修斯、赫爾墨斯、宙斯、雅典娜……”玩家可以在游戲中找尋這些靈魂碎片,從而擁有神的力量。

在第一次封測中,曾經(jīng)有玩家把45級的靈魂武器點化到+10,從而讓我們窺探到靈魂契合度這個網(wǎng)絡裝備新概念。而在第二次封測中,靈魂契合度將和75級的靈魂圣衣一起以全新的姿態(tài)出現(xiàn)在玩家的眼前,成為看得見,摸得著的游戲內(nèi)涵。

全新的靈魂圣衣和45級靈魂圣衣一樣,來源于75級BOSS,包括王后石室的艷后之影、巨獸石室的莫爾穆斯、密室迷宮的阿比斯王子、六芒星陣的布塔塞克大祭司、奧西里斯神殿的奧西里斯。這些BOSS的出現(xiàn)讓因為圣衣而產(chǎn)生的利益沖突更加的尖銳化??梢灶A見的是,這些BOSS所在地將成為新的戰(zhàn)場,一個充滿血腥和恐怖的戰(zhàn)場。到底誰才是第二次封測中靈魂圣衣的最先獲得者呢?到底誰才是神鬼世界的王者,一切都是期待中,是他?還是他?

靈魂圣衣的點化也做了大幅的修改,玩家在點化過程中將獲得更多的游戲幫助信息,以加強玩家點化的成功率,靈魂圣衣的靈魂是需要玩家在點化和使用中才能挖掘出來的,這更讓這個裝備充滿了神秘性,復雜而強大的系統(tǒng)面前,筆者的敘述只是九牛之一毛,更多的精彩還需要你親自去體驗。只是要記得,體驗之后把好的經(jīng)驗也來分享下哦。畢竟不是每一個玩家都會成為王者。

血腥、邪惡與懲罰

戰(zhàn)爭總是和利益息息相關,雖然很多戰(zhàn)爭被賦予了美麗的謊言,但其實質都有一個不宣而知的理由——利益。

在神鬼的世界中,戰(zhàn)斗將會獲得更多的利益。

據(jù)悉在神鬼的PK中會隨即掉落金幣和裝備,這讓筆者想起來曾經(jīng)的經(jīng)典網(wǎng)游《傳奇》,沙巴克的戰(zhàn)場上肆意散落的戰(zhàn)利品是勝利者最輝煌的時刻。偷襲、群P成為游戲中最經(jīng)典的畫面。

曾幾何時,這些畫面因為各種道具的出現(xiàn)而一去不復返,PK也逐漸變得淡然無趣。今天筆者在神鬼的世界里又重新看到了這些設定,這些熟悉并被賦予新的生命的PK理念。

那些熟悉的“紅名”“爆裝備”等場景再一次出現(xiàn)在我的眼前,讓我為之感動,也讓更多追求刺激的玩家為之瘋狂。

從現(xiàn)在的靈魂圣衣系統(tǒng)來看,《神鬼傳奇》中的極品裝備價值不是一般的游戲可以比擬的,一套頂級的裝備不僅僅需要大量的寶石和金錢,還需要極好的運氣——因為寶石鑲嵌和升級都是有失敗幾率的,并不是說有錢就能砸出來,這就讓極品頂級裝備具有極強的不可替代性。所以一旦爆裝備,對于那些搶到極品裝備的玩家來說,無疑是天降橫財。

誰都希望發(fā)財,尤其是天降橫財,就連不喜歡PK的我也一樣,如果你在PK大戰(zhàn)中看到一個小人悶頭揀東西,請不要嘲笑我,雖然我揀到東西的幾率比守株待兔高不到哪去,但希望總是會有的。為了揀東西,我把我的級別停留在30級,因為我有新手保護。

除了PK掉落東西,還有一個更恐怖的消息,那就是60以后即使白名玩家被惡意PK也是有幾率掉落裝備的,當然紅名掉落裝備的幾率更高。這讓我想起當初我的龍紋劍來,每次去幻境都會被人P死,只因為那把龍紋劍。只是因為我不喜歡PK,而幸運的從未掉落過。所以不想掉落裝備還是多多的忍耐吧,什么時候你能經(jīng)受的起那種失去極品的痛苦,什么時候再拿起自己的武器去發(fā)橫財吧。如果你是弱者,那么就學學小兔子,狡兔三窟,跑的快一些好了。

發(fā)橫財也是有危險的,危險來自于紅名。紅名的玩家比白名玩家更容易掉落裝備,還有幾率大爆。不過敢于紅名的玩家,技術裝備都會是一流的,要想爆他沒有好的配合是萬萬不行的。一旦擊殺不成被反爆的可能性也不小,風險跟收益同樣巨大。

紅名還有一個懲罰就是監(jiān)獄,監(jiān)獄是被剝奪政治權利和經(jīng)濟權利的地方,不能打怪,沒人聊天,真的是很枯燥很枯燥的所在。我曾經(jīng)為了那個紅名的騎士整整的在監(jiān)獄外邊呆了4個小時,只因他救我一命。

血腥和殺戮使神鬼傳奇更加的瘋狂,經(jīng)典懷舊的PK法則也向世人宣示了這個游戲是一個強者的游戲,一個可以展示自我的游戲,一個殘酷而又充滿刺激的游戲。

探險是殘酷的,戰(zhàn)爭也是殘酷的,而我卻執(zhí)意在殘酷中尋找那一絲絲的浪漫,因為我始終認為:血色浪漫才是神鬼傳奇最好的詮釋。

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