金 劍
[摘 要]介紹了使用32位Windows API函數(shù)編寫串口通信程序的方法,采用多線程和事件驅(qū)動技術(shù),使所編寫的程序運(yùn)行效率較高,對于CPU任務(wù)比較繁重的PC機(jī)—單片機(jī)工業(yè)控制系統(tǒng)的性能提高有很大意義。
[關(guān)鍵詞]VC++ Win32 API 串口通信 多線程
[中圖分類號][文獻(xiàn)標(biāo)識碼]A[文章編號]1007-9416(2009)12-0024-02
1 引言
Windows環(huán)境下編程的最大特點(diǎn)就是設(shè)備無關(guān)性,通過驅(qū)動程序?qū)?yīng)用程序與外部設(shè)備相隔離。Windows封裝了通信機(jī)制,稱為通信API,程序員可以利用它間接控制通信端口,不必對硬件進(jìn)行直接操作。目前采用Microsoft公司提供的ActiveX控件MSComm實(shí)現(xiàn)串口通信的實(shí)例相當(dāng)多,使用也非常簡單,但是由于只能在對話框應(yīng)用程序中使用,應(yīng)用范圍有限,而采用API函數(shù)編程就完全避免了這個(gè)問題。
線程是操作系統(tǒng)分配CPU時(shí)間的基本單位,系統(tǒng)不停地在各個(gè)線程之間切換,一個(gè)線程只有在分配的時(shí)間片內(nèi)才對CPU有控制權(quán)。利用Win32系統(tǒng)的多線程特性,主線程負(fù)責(zé)與用戶進(jìn)行交互,設(shè)置輔助線程專門負(fù)責(zé)通信I/O,程序員就可以編寫出準(zhǔn)實(shí)時(shí)的“兩不誤”通信程序。
很多工業(yè)控制系統(tǒng)中常常通過串口連接外設(shè),而各外設(shè)發(fā)送數(shù)據(jù)重復(fù)的頻率不同,要求應(yīng)用程序后臺實(shí)時(shí)無差錯(cuò)地捕捉和處理各端口數(shù)據(jù),同時(shí)前臺仍舊可以與用戶進(jìn)行交互,我們可以在VC++環(huán)境下,用Win32通信API及多線程技術(shù)編寫高效率的通信程序來完成這一任務(wù),開發(fā)過程如下。
2 打開串口
Win32系統(tǒng)中,串口是作為文件處理的,其打開、關(guān)閉、讀取和寫入所用的函數(shù)與文件操作函數(shù)完全一致。通信會話以調(diào)用CreateFile()函數(shù)開始,描述如下。
HANDLE hCom;//定義端口句柄
hCom=CreateFile(“Com1”,//以字符串形式指定要打開的串口名
GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,//指定訪問類型,允許讀和寫
0,//指定共享屬性。對于串口,必須設(shè)置為0,表示獨(dú)占
NULL,//引用安全屬性結(jié)構(gòu)。設(shè)為NULL為串口分配缺省的安全屬性
OPEN_EXISTING,//告訴Windows打開已經(jīng)存在的端口
FILE_FLAG_OVERLAPPED,//指定端口I/O可以在后臺進(jìn)行,即異步I/O
NULL//設(shè)定指向模板文件的句柄,對于串口,必須設(shè)置成NULL);
If(hCom==INVALID_HANDLE_VALUE){…}//未成功打開串口,編寫異常處理程序。
3 配置串口
在CreateFile()成功調(diào)用打開串口后,Windows將根據(jù)上次打開串口時(shí)的設(shè)置來初始化端口,如果是首次打開,系統(tǒng)將使用缺省的配置。
3.1 為端口分配緩沖區(qū)
SetupComm(hCom,//已經(jīng)打開的端口句柄,下同
1024,//以字節(jié)數(shù)指定輸入緩沖區(qū)大小
1024,//以字節(jié)數(shù)指定輸入緩沖區(qū)大小);
3.2 清空緩沖區(qū)
PurgeComm(hCom,
PURGE_TXABORT|PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
PurgeComm()函數(shù)的第二個(gè)參數(shù)指定動作,其設(shè)定值如表1所示:
3.3 設(shè)置驅(qū)動事件類型
SetCommMask(hCom,
EV_RXCHAR//設(shè)定被監(jiān)視的通信事件,見表2);
3.4 定義并設(shè)置超時(shí)結(jié)構(gòu)變量
COMMTIMEOUTS CommTimeOuts;
……//填寫超時(shí)結(jié)構(gòu)
SetCommTimeOuts(hCom, &CommTimeOuts;);//應(yīng)用設(shè)置好的超時(shí)結(jié)構(gòu)
超時(shí)結(jié)構(gòu)是Windows針對串口讀寫引入的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),直接影響讀和寫的操作行為,定義如下:
typedef struct_COMMTIMEOUTS{
DWORD ReadIntervalTimeout;//以ms為單位指定兩個(gè)字符到達(dá)的最大時(shí)間間隔
DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier;//以ms為單位指定計(jì)算讀操作總超時(shí)時(shí)間的系數(shù)
DWORD ReadTotalTimeoutConstant; //以ms為單位指定常數(shù),也用于計(jì)算讀操作超時(shí)時(shí)間
DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier;//以ms為單位指定計(jì)算寫操作總超時(shí)時(shí)間的系數(shù)
DWORD WriteTotalTimeoutConstant; //以ms為單位指定常數(shù),也用于計(jì)算寫操作超時(shí)時(shí)間
}COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;
Windows按如下式子計(jì)算總超時(shí)時(shí)間,可根據(jù)具體應(yīng)用情況設(shè)定超時(shí)結(jié)構(gòu)的參數(shù):
ReadTotalTimeout=ReadTotalTimeoutMultiplier*bytes_to_read+ReadTotalTimeoutConstant;
WriteTotalTimeout=WriteTotalTimeoutMultiplier*bytes_to_write+WriteTotaltimeoutConstant;
3.5 定義并設(shè)置設(shè)備控制塊DCB
DCB dcb;
GetCommState(hCom,&dcb;);//獲取當(dāng)前的DCB狀態(tài)參數(shù)
dcb.BaudRate=9600;//設(shè)定波特率
dcb.ByteSize=8;//設(shè)定端口使用的數(shù)據(jù)位數(shù)
dcb.Parity=NOPARITY;//設(shè)定奇偶校驗(yàn)方法,此處設(shè)為無校驗(yàn)
dcb.StopBits=ONESTOPBIT;//設(shè)定端口使用的停止位位數(shù),此處設(shè)為1位停止位
dcb.fBinary=TRUE;//允許二進(jìn)制。Win32不支持非二進(jìn)制傳輸,此處必須設(shè)為TRUE
dcb.fParity=FALSE;//指定是否允許奇偶校驗(yàn),此處設(shè)為禁止奇偶校驗(yàn)
SetCommState(hCom,&dcb;);//應(yīng)用配置好的參數(shù)
4 啟動輔助線程
CWinThread*m_pThread;//定義線程類變量
……//啟動輔助線程
m_pThread=AfxBeginThread(CommWatchProc,//指定線程處理函數(shù)名
this,//設(shè)置要傳遞給線程函數(shù)的參數(shù)
THREAD_RPIORITY_NORMAL,//設(shè)定優(yōu)先級微調(diào)值
0,//設(shè)置默認(rèn)的堆棧大小(1MB)
CREATE_SUPSPENDED,//掛起創(chuàng)建好的線程
NULL//安全防護(hù)屬性,NULL表示這一屬性與其產(chǎn)生者相同);
if(m_pThread= =NULL)CloseHandle(m_hCom);//未成功創(chuàng)建,關(guān)閉串口
elsem_pThread ->ResumeThread();//成功創(chuàng)建,恢復(fù)線程的運(yùn)行
//線程函數(shù)
UNIT CommWatchProc(HWND hSendWnd)//傳入的參數(shù)是欲投放消息的目的窗口的句柄
{ OVERLAPPED os;
DWORD dwEvtMask=0;//用于記錄事件掩模
COMSTAT ComStat;//COMSTAT結(jié)構(gòu)存放通信設(shè)備的當(dāng)前信息,由ClearCommError函數(shù)填寫
DWORD dwErrorFlag;
BOOL fReadStat;//記錄返回的讀狀態(tài)
while(TRUE){//循環(huán)監(jiān)測串口事件
WaitCommEvent(hCom, &dwEvtMask;,&os;);//等待串口通信事件的發(fā)生
//檢測返回的dwEvtMask,從而判定發(fā)生了何種串口事件
if((dwEvtMask & EV_RXCHAR)==EV_RXCHAR){//緩沖區(qū)有數(shù)據(jù)到達(dá)
ClearCommError(hCom, &dwErrorFlag;, &ComStat;);//清除錯(cuò)誤條件,確定串口狀態(tài)
if(ComStat.cbInQue){//如果串口接收到的字節(jié)數(shù)不為0,就讀取數(shù)據(jù)
fReadStat=ReadFile(hCom,
buffer,//指向一個(gè)緩沖區(qū)
length,//指定要從串口讀取的字節(jié)數(shù)
&length;,//指向調(diào)用該函數(shù)讀出的字節(jié)數(shù)
&os;_Read//指向一個(gè)OVERLAPPED結(jié)構(gòu));
if(!fReadStat)//函數(shù)返回時(shí)I/O操作尚未完成
//等待重疊操作結(jié)果,直到完成異步I/O
GetOverlappedResult(hCom,&os;,&length;,TRUE);
else
return(UNIT)-1;
}
}
PostMessage(hSendWnd,WM_COMMNOTIFY,EV_RXCHAR,0);//發(fā)送消息
}
}
5 編寫發(fā)送命令
BOOL fWriteStat;
char szBuffer[SENDBLOCK];
……//將待發(fā)送的數(shù)據(jù)放在szBuffer[ ]中
//將數(shù)據(jù)寫入串口
fWriteStat=WriteFile(hCom,szBuffer, dwBytesToWrite,&dwBytesToWrite;,os_WRITE);
if(!fWriteStat)
if(GetLastError( )==ERROR_IO_PENDING)
//等待重疊操作結(jié)果
GetOverlappedResult(hCom,&os;_WRITE,&length;,TRUE);
在整個(gè)程序中,OVERLAPPED是個(gè)非常重要的結(jié)構(gòu),用于設(shè)置異步I/O。要使用OVERLAPPED結(jié)構(gòu),CreatFile( )函數(shù)的第六個(gè)參數(shù)必須設(shè)置FILE_FLAG_OVERLAPPED標(biāo)識,同時(shí)串口讀寫函數(shù)ReadFile( )和WriteFile( )的第五個(gè)參數(shù)也必須指定VOERLAPPED結(jié)構(gòu),否則函數(shù)不會正確地報(bào)告I/O操作已經(jīng)完成。
串口使用完畢后必須調(diào)用CloseHandle( )函數(shù)將其關(guān)閉,否則串口會繼續(xù)保持打開狀態(tài),其它程序?qū)o法使用。最后還要編寫WM_COMMNOTIFY消息的處理函數(shù),可根據(jù)具體的工程應(yīng)用情況靈活處理,在此就不贅述了。
6 結(jié)語
Windows為串口通信提供了完善的接口函數(shù),再利用VC++這個(gè)強(qiáng)大的編程開發(fā)環(huán)境,就使得廣大工程技術(shù)人員可以輕松地編寫出界面友好而高效的通信程序,來解決工業(yè)控制領(lǐng)域的許多技術(shù)問題。
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