張 瑋 王立群
數(shù)字化為我們的生活智能化提供了必要的手段,在笛卡爾所處的時代地球被認為是二元的,人類是有智慧的,地球沒有智慧的;隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,世界的數(shù)字基礎架構(gòu)和物理基礎架構(gòu)開始相互融合了,地球可以智慧了,道路、橋梁、工廠、礦山、醫(yī)院都可以智慧了,可以真正和人類進行交流和互通信息。簡單說讓地球“說話”。了,數(shù)字化提供了人與物理人之外的一切可以通暢交流的語言,與人類相關(guān)的一切都可以表達了,只不過復雜程度不同而已。主題公園理所應當可以擁有智慧了,擁有智慧的主題公園應該是第四代主題公園的樣式。
主題公園對中國還是較新的概念,沿用國外的說法:主題公園是一個基于個主題(海洋)、擁有競技類游戲和大型的可以乘騎的游樂器械、被圍起來的戶外區(qū)域?!坝扇藙?chuàng)造而成的舞臺化的休閑娛樂活動空間”“為了滿足娛樂者多樣化休閑娛樂需求和選擇而建的。種具有創(chuàng)意性游園線索和策劃性活動方式的現(xiàn)代旅游目的地形態(tài)”人們公認為1955年迪士尼公園為世界第一個主題公園,迪士尼的創(chuàng)始人沃爾特迪士尼在創(chuàng)作了世人家喻戶曉的“米老鼠”之后,完成了《白雪公主與七個小矮人》、《匹諾曹》、《灰姑娘》、《彼得潘》等動畫片,創(chuàng)造了許多動人的童話形象,先把動畫形象創(chuàng)作成電影,然后再建成主題公園,將真實的情景再現(xiàn)在現(xiàn)實生;舌中,為游客制造夢幻的情景,制造交流的話題,“迪士尼”運用動畫、電影等新媒體的方式,成功的樹立產(chǎn)業(yè)品牌,是目前在該領(lǐng)域里有著很強的競爭優(yōu)勢。
隨著我國大力推進文化產(chǎn)業(yè),主題公園也紛紛建立,中國的主題公園歷經(jīng)三個階段:
第一階段:深圳的“錦繡中華”,公園的景觀以微縮景觀為主,游客以觀賞的方式游玩,在公園建設初期由于旅游資源開發(fā)得不夠深入,游客接觸的公園形態(tài)很單,另外,深圳是新開發(fā)的城市,需要有文化的旅游景區(qū)來滿足游客的需求,深圳的“錦繡中華”借助深圳的地理優(yōu)勢在年內(nèi)收回了投資成本,但由于公園在整體的設計上是以觀光的方式為主,游客在一次游玩之后,并不能吸引游客二次游玩。
第二階段:由于影視業(yè)的發(fā)展,影視文化對游客有很強的影響力,一些以影視為題材的影城是主題公園的又一類表現(xiàn)形態(tài),1991年以無錫影視城為代表,是以拍攝基地和影視主題旅游為主要的經(jīng)營。隨后的北京的世界公園、北京中華民族園上海美國夢?;脴穲@、蘇州樂園等產(chǎn)品的娛樂性有所增強。第二階段的主題公園增加了與游客互動的因素,但還沒有突破觀光旅游的特點。
第三階段:1998年歡樂谷的建成標志著中國的主題公園又上了新的臺階,以高科技為手段帶動主題公園進入了新的領(lǐng)域,“四維影院”“驚險之塔一太空梭”“世界最高落差一急流勇進”等項目的開發(fā)為主題公園的發(fā)展注入新的活力,“歡樂谷”在2程度上可以世界化了,但在服務及配套方面還有欠缺,就不在本文贅述了。當然第三階段的主題公園在娛樂性參與性上有很大的進步,但與游客的粘合度上還有待開發(fā)。
主題公園的發(fā)展不可避免地要與技術(shù)的發(fā)展密切聯(lián)系在一起,上述主題公園的特征還沒有擺脫游客的,觀光旅游的模式,運用了新技術(shù)手段增加了項目的娛樂性和刺激體驗或者說體能的極限體驗,項目和游客的情感交流還沒有被開發(fā)出來,也就是說與游客的粘合度不夠。
智慧的主題公園主題文化品質(zhì)高
文化是人類生活的反映,活動的紀錄,歷史的沉淀,是人們對生活的需要和要求、理想和愿望,是人們的高級精神生活,它包含了一定的思想和理論,是人們對倫理、道德和秩序的認定與遵循,是人們生活生存的方式方法與準則;思想和理論是文化的核心、靈魂,沒有思想和理論的文化是不存在的。任何一種文化都包含有種理論和思想、生存的方式和方法。需要是現(xiàn)實,理想是向往,愿望是想得到的,要求是必須做到的。人類的進步就是因為要不斷滿足人們在尋找自我的途徑,人類尋找到的途徑有:哲學、藝術(shù)、科學。哲學提出了對世界的認識,藝術(shù)展示了認識的程度,科學提供認識的方法和手段,經(jīng)過五千年的人類文明歷程,沉淀了一些歷史和文化,歷史、文化需要傳承,傳承的方式與科技發(fā)展的程度有很大的關(guān)系,如今,科學、哲學、藝術(shù)走到可以融合的時代,文化的傳承可以智能化了,當然文化的主旨并不會因為傳播手段的改變而變化,例如人類對真、善、美的追求,內(nèi)容是全人類積攢的財富,形式上需要不斷的隨著時代技術(shù)的進步而有所變化。智慧的主題公園在手段上為人類認識自我提供了更為便利的方式,那在主題的策劃上,不能偏離人們對高級精神生活的追求,主題公園是人們追求精神生活的家園,它引領(lǐng)了人們的生活形態(tài),主題公園的文化品質(zhì)是決定被關(guān)注程度的重要因素之一。
智慧的主題文化展示方式趣味性、娛樂性強
主題公園是高投入的項目,產(chǎn)品能否有高回報,不僅要有高品質(zhì)的文化內(nèi)涵,還要有很強的娛樂性和趣味性,感官的感受強烈。數(shù)字技術(shù)的應用為文化場景的再現(xiàn)和重建提供了可能,奇觀化的設計,宏大場景的再現(xiàn)將人們的情感再次得到升華,愉悅度的提升,使得主題公園具有了非常好的情景供游客體驗。
游客參與的方式不僅可以觀光:同時還要沉浸其中,增加項目的粘合度。
智慧的主題公園可以體現(xiàn)的智慧,就是智能化技術(shù)的應用,將智能化的方式賦予到主題公園的項目上。首先借助互聯(lián)網(wǎng)將游客在虛擬的空間里作好角色選擇,從入園開始,游客便有了虛擬的人物角色,這個人物角色將永遠跟隨游客,除非自己進行刪除,主題公園的人物角色會定期升級。第二步,運用紅外跟蹤技術(shù)將游客在公園內(nèi)游玩的路線和參與的項目進行計算,用手機為游客適時地進行交互。第三步,在游客一次游玩結(jié)束后,將會發(fā)現(xiàn),對于不同的途徑、交互的人群,游玩的結(jié)果會有很大的不同。線上線下同步進行,還會定期出升級版的路線,增加游客和項目的關(guān)聯(lián)度。主題公園由被動的被觀光、被參與,到主動地提供交互的因素,完成了主題公園的轉(zhuǎn)換,具有歷史意義。
智慧主題公園的意義
IBM公司向全球提出“智慧地球”的概念,我們在此提出智慧主題公園,智慧地球目前是基于基礎設施的完成工作,智慧主題公園是人類藝術(shù)創(chuàng)造的新領(lǐng)域,它將是目前我們能感受到的影視藝術(shù)、動漫藝術(shù)、游戲的更前端的藝術(shù)表達,影視、動漫藝術(shù)還是以被動審美的方式完成藝術(shù)創(chuàng)作,游戲的參與性超越了前兩類藝術(shù)形式,也只是提供了被動交互的方式。智慧主題公園將以娛樂的方式沉浸人們的行為,拯救了人類可以共性的語言方式,拓展了人類情感的表達樣式。它的展示方式寬闊了人們的情感區(qū)域,降低了人類情感的表達成本,更為真實的顯現(xiàn)人類的情感模式,從而滿足人們情感釋放的需求。智慧主題公園是新形態(tài)的創(chuàng)作平臺,是藝術(shù)、技術(shù)萬門的結(jié)合體。