靖 靖
從出生到現(xiàn)在,我已經(jīng)走過了十七年的青春年華,所有快樂的記憶往往是隨著游戲一點(diǎn)點(diǎn)滲入心里。我也不記得自己玩了多少游戲,可都有快樂相伴,陪我一起歡笑,哭泣,跌倒,爬起。每天放學(xué)回家,都會看見一群群的孩子肆無忌憚地奔跑,歡笑。這一片廣場,這一片草地、樓區(qū),也曾是我們嬉戲的天堂,總是等到滿天星星的時候才一身泥土地回家。我經(jīng)常會站在陽臺上,看著樓下來來回回的孩子們,凝望干凈清澈的天空,想起自己的游戲十七年。
收集卡片是我玩得最早的“大眾”游戲了,這可以追溯到我上幼兒園的時候。每天一放學(xué)就拉著來接我的爸爸媽媽去買干脆面,因?yàn)槔锩嬗形倚膬x的卡片。那時流行收集“小虎隊(duì)”,就是一種圓形的塑料卡,上面有小虎的各種運(yùn)動動作,以熒光卡最為珍貴。后來還出過一系列的“天龍八部”卡、足球明星卡……到上小學(xué)的時候到達(dá)了收集的最高峰,收集“小當(dāng)家”的第一套卡片——“水滸英雄”卡??偣彩?08張,足足收集了有一年多,天天像拿著寶貝一樣藏起來,生怕丟一張。獲得卡片最直接的方法就是買干脆面,天天買,最后吃到上火,見到干脆面就想吐。每次打開的一瞬間,見到自己沒見過就會欣喜若狂,見到自己已有N張的就后悔莫及。收藏這套卡時也挺瘋狂的,那年期末考試我考得挺好的,媽媽問我想要什么,我想都沒想就說要一箱干脆面。樓下的小朋友手里都有一些這樣的卡片,我們總在一起換來換去。有的“英雄”卡很多,有的確實(shí)限量發(fā)行,我還記得我用了20張不同的卡才換來一張“小旋風(fēng)——柴進(jìn)”。后來晚上做夢都是五顏六色的卡片,天天不停地吃面,不停地?fù)Q卡,手里的“英雄”越來越多,直到最后,“小當(dāng)家”停止出這套“水滸英雄”卡時,我總共收集了94張,有十分稀少的,有很常見的,可惜沒有收集全?,F(xiàn)在這些卡片依舊靜靜的躺在那個我存放卡片的小箱子里,有時我真的怕我會忘記,忘記這段收集“英雄”的歲月。
樓道,草坪,汽車,管道,這都是我們展開“槍戰(zhàn)的”的場所,小區(qū)里的男孩子們每人手里幾乎都有一把仿真槍,大都以“手槍”為主,偶爾會有幾把類似MP5的“長槍”。六人一伙,七人一隊(duì),奔跑在小區(qū)的每個角落里,“槍”里裝著一堆塑料“子彈”。上膛,開槍,這是一場沒有硝煙的戰(zhàn)爭,沒有勝負(fù)的戰(zhàn)爭?!皯?zhàn)爭”的開始是晚飯的結(jié)束,“戰(zhàn)爭”的結(jié)束是黑夜的開始??傇谝黄鸬膸讉€朋友總要組成一個最強(qiáng)“戰(zhàn)隊(duì)”,在草坪里趴著,在樓道里蹲著,圍著樓房繞來繞去。每次打到一個“敵人”或者抓住一個“敵人”都會很有成就感。每當(dāng)月光灑在那散落滿地的塑料“子彈”時,我們正安然入睡,微笑著,做著快樂的夢。而現(xiàn)在再也不會有這種“槍戰(zhàn)”了,在商店和玩具店里真的很難再看到這種仿真槍了,因?yàn)榇_實(shí)有危險,可那回憶永遠(yuǎn)也不會抹去。
我是先學(xué)會打CS,后學(xué)會使用鼠標(biāo)的。第一次用電腦就是打CS,打的第一個地形是“白房”,使用的第一把“長槍”是MP5,玩了一年以后知道還可以買“雷”和“防彈衣”;兩年以后才知道“墻”可以透,“殺人質(zhì)”會扣錢;三年以后才會使AWP,會C4,會“拆包”。而如今再打CS已經(jīng)是我的第五個年頭了,聽著熟悉的“槍聲”,望著一個個倒下的“土匪”,我還在默默地點(diǎn)著鼠標(biāo),而CS依舊經(jīng)典,依舊永恒。我最喜歡和一群朋友在一起打CS,即使沒有CS專區(qū),沒有較高的“配備”,仍然可以在一起玩得盡興,打得流暢。其實(shí)CS中完完全全可以展現(xiàn)個人的魅力和團(tuán)隊(duì)配合意識,當(dāng)你成為“警頭”帶領(lǐng)著“群警”所向披靡時,就會由衷地歡暢,硬碰硬地對抗,技術(shù)的完美發(fā)揮,都能在CS里充分展現(xiàn),大家的吶喊,勝利的喜悅總會伴隨著“槍聲”滾滾而來。防守,進(jìn)攻,掩護(hù),我們總能在這里完美上演。敲著鍵盤,聽著“槍聲”,自己置身于“戰(zhàn)場”當(dāng)中,保護(hù)自己,進(jìn)攻“敵人”。那一聲聲“WIN”是“流血犧牲”換來的榮譽(yù),當(dāng)摘下耳麥的時候才發(fā)現(xiàn)自己手是燙的,嗓子是啞的,而留給我們的是歡呼雀躍,是這份來自“Counter-Strike”的美妙。
“跑跑卡丁車”是我玩的第一款網(wǎng)游,剛開始玩的時候技術(shù)挺爛的,每每都完成不了,直到做一個任務(wù)慢慢練就起自己的“車技”,我用兩天的時間跑了三百回合,從那以后我終于擺脫了菜鳥的級別。那時玩得手指頭都麻麻的,左手累了換右手,真真正正的一名“跑迷”。后來自己也開始“買車”,買過R4,買過PRO,也“買”過人物、裝飾、氣球,這些裝備的花銷也挺大的。跑跑剛面世的時候,整個網(wǎng)吧是“跑跑”的天堂,環(huán)望四周,全是“車”,全是“軌跡”,實(shí)實(shí)在在的“全民漂移”。當(dāng)四個不認(rèn)識的“車友”結(jié)為一隊(duì)而且屢戰(zhàn)屢勝時,就會發(fā)揮得特別的好。在短暫的時間里就會成為“戰(zhàn)友”,總會感到很親切,很興奮。一“發(fā)車”,屏幕下方一排的“火焰”,各類的“車”,各類的人物交相輝映,彎道碰撞,直線超車,相差0.01秒的勝負(fù),這一切都是來自“跑跑”的樂趣?,F(xiàn)在,“跑跑”已經(jīng)是以一款老游戲的身份出現(xiàn)在電腦里了,偶爾還會跑上幾圈找找手感,找找曾經(jīng)瘋狂的“飆車”光芒,也會看看網(wǎng)上的表演視頻,為高手的車技驚嘆不已,為行云流水的漂移目瞪口呆?,F(xiàn)在的我正慢慢地漂出“跑跑”的賽道,只是偶爾和朋友一起“跑跑”,但“跑跑卡丁車”帶給我的難忘回憶就像漂移出的車轍,深深印在心里。
玩了這么久的CS,一直想組個“戰(zhàn)隊(duì)”,也都因技術(shù)有限,人員不齊而不了了之了。迷戀過“魔獸”、“紅警”,但也都不如CS那樣癡迷了;“誅仙”、“熱血江湖”也曾為升級打拼廝殺,可也只是二三十級,時間久了覺得枯燥乏味了。
現(xiàn)在的我坐在高二的教室里,第一排第一座,右邊是門,吹著涼涼的風(fēng),看著周圍忙碌的身影,我才發(fā)現(xiàn),十七年的游戲的確快樂,但有了這些弟兄朋友才是真真正正的快樂。這酸甜苦辣的十七年,游戲的十七年,我們的十七年。
(010000內(nèi)蒙古呼倫貝爾市海拉爾區(qū)第三中學(xué)高二(2)班)
編輯/左家銘