一只死胖子
當全世界的玩家還在猜想6月28日WWI上暴雪將要公布的最新作品是什么的時候,暴雪公司的官方網(wǎng)站上突然出現(xiàn)一張神秘的圖片。聯(lián)想到《星際爭霸2》推出之前,暴雪也在網(wǎng)站上玩了類似的花招,幾乎所有玩家都一致認定:這張神秘圖片一定是暴雪對新作的預告。但新作究竟是什么呢?圖片并不復雜,所包含的要素也不太多,但是這難不倒熱情似火的玩家。他們開始破譯暴雪的“達芬奇密碼”,所有的網(wǎng)站細節(jié)都讓瘋狂的玩家將之與期待8年的《暗黑破壞神3》聯(lián)系起來。用網(wǎng)友的話說:從現(xiàn)在開始,暴雪放個屁,也會有幾萬個人在分析這個屁的成分是如何的。一時之間,神秘理論、高科技分析……互聯(lián)網(wǎng)被一張小小的圖片點燃了。
第1日:《巫妖王之怒》?
2008年6月23日,全世界無數(shù)暴雪愛好者打開暴雪官網(wǎng)的時候,都會驚奇地發(fā)現(xiàn):迎面而來的不是平常的網(wǎng)站內(nèi)容,而是一張神秘的圖片,圖片文件名為ic e1.jpg。鑒于暴雪官方一如既往地裝聾作啞,加之多個游戲網(wǎng)站的消息,幾乎所有玩家都判定暴雪一定會隨后發(fā)布一些新的消息。關(guān)鍵是,這個消息是什么?《巫妖王之怒》?還是《暗黑破壞神3》?又甚至是更驚喜的內(nèi)容?一切都還不得而知。同一天,暴雪官網(wǎng)css中同時出現(xiàn)一
張名為04.jpg的圖片,實際地址:http://us.media.blizzard.com/232309/_images/04.jpg。在諸多的揣測中,玩家們度過了這一天。
第2日:《暗黑破壞神3》?
2008年6月24日,暴雪官網(wǎng)圖片更新為ice2.jpg,且在網(wǎng)站css中出現(xiàn)了“cavern”字樣和15.jpg圖片。Tundra和Cavern都出現(xiàn)在“暗黑”的地名中,首頁圖片右邊圓圈中符文更是和暗黑符文Hel疑似。在這一天,大部分玩家都認為暴雪即將宣布的是《暗黑3》。更有玩家動用地精和侏儒科技進行了詳細的理論分析。
首先,分析首頁的css文件會發(fā)現(xiàn),圖片目錄為us.media.blizzard.com/232309/_images。問題來了,為什么是232309?如果把英文字母按順序排列,正好232309=WWI,WWI是什么?馬上就要舉辦的World Wide Invitational 2008的縮寫……再請看:
04.jpg ----- D 09.jpg ----- I
01.jpg ----- A 02.jpg ----- B
12.jpg ----- L 15.jpg ----- O
(注意時間,周六6.28也就是WWI第一天,宣布D3正合適)
不由得讓人感慨科學家會武術(shù),流氓也擋不??!
第3日:疑云再現(xiàn)
然而,暴雪從來都是一個善于制造懸念的公司。當所有人都在歡呼《暗黑3》的時候,2008年6月25日暴雪官網(wǎng)首頁圖片更新為ice3.jpg,在網(wǎng)站css中出現(xiàn)了icy字樣和23.jpg圖片,與此前高技術(shù)所分析的文字序列無一相符,圖片文件名的數(shù)字對應Diablo的理論暫時破滅了……而首頁圖片左下新出現(xiàn)的符文類似星際神族標志,更是讓眾多玩家摸不著頭腦。
第4日:難道是《迷失》?
2008年6月26日,暴雪官網(wǎng)首頁圖片更新為ice4.jpg,在網(wǎng)站css中出現(xiàn)了cold字樣和16.jpg圖片。圖片的右下出現(xiàn)了新的符文,但是卻無法同已知的暴雪游戲符文相對應。圖片中間堅冰已漸漸融化,出現(xiàn)了模糊的眼睛輪廓。高科技的力量仍然是無窮的,關(guān)于css中隱藏的圖片文件,出現(xiàn)了新的理論:依次出現(xiàn)的圖片文件名“04、15、23、16”與美劇《迷失》中的那組“4、8、15、16、23、42“的神秘序列對應。
第5日:果然是《迷失》?
2008年6月27日,暴雪更新ice5.jpg,圖片中央,在將要融化的堅冰后,一雙眼睛閃著寒光。圖片上部出現(xiàn)新符文,網(wǎng)站css文件出現(xiàn)harbinger和evilpenguin,以及08和42。和之前的數(shù)字連起來就是“04、08、15、16、23、42”,和《迷失》中的神秘數(shù)字一模一樣。
第6日:《暗黑破壞神3》!
最后一天,暴雪更新了ice5andahalf.jpg,圖片上5個符文全部顯現(xiàn),圖片中間類似面孔的圖像變得清晰起來。雖然仍然無法完全確定其真實含義,但到了這一天,大多數(shù)玩家都已經(jīng)堅信,暴雪即將宣布的作品將會是《暗黑破壞神3》。就在這一天,暴雪終于公開宣布:《暗黑破壞神3》確認,這部超級作品已經(jīng)開發(fā)了4年!
有關(guān)《暗黑3》的小道消息
隨著時間的推移,越來越多的《暗黑3》消息被披露,其中不乏無聊人士的杜撰與猜測。當然,我們在這篇文章中所介紹的一切(不包括《暗黑破壞神3》這個名字)都有可能和暴雪最終推出的作品不相符。如果發(fā)生了這樣的事情,請你一定要注意:該作品的最終解釋權(quán)在暴雪娛樂,十分感謝。
● 第一個:謠傳中的5大職業(yè)
暴雪藍帖表示,各職業(yè)都獨一無二具有完全屬于自己的風格。增加職業(yè)最終將會走上同質(zhì)化的道路,會顯得越來越相似,所以暴雪不準備瘋狂地增加職業(yè),而是集中精力把每個職業(yè)打造得更加完美。在同意暴雪制作理念的同時,我也深刻體會到了暴雪設(shè)計師在職業(yè)平衡上所吃到的苦頭。
●第二個:發(fā)售日期
請你一定不要相信!就算是暴雪總裁親口對你說的這個日子,也不要相信!不過在發(fā)售前,八卦一下也是有益身心健康的好事。有消息稱,英國電玩零售商PLAY.com在其網(wǎng)站上列出了《暗黑3》的預定頁面。如果這家零售商值得信任的話,那么《暗黑3》售價將約為25歐元,會于2009年3月27日上市。也許銷售商們有自己的消息來源,但也有可能是他們想弄個噱頭炒作一下罷了。我還是堅持我自己的看法,既然暴雪總裁的話都不可信,那么奸商的話就更不可信了,雖然我自己心中還是盼望他們能夠讓我們信任一回。
● 第三個:取消PK
哦不,別緊張,親愛的中國玩家,我知道你們大多數(shù)人熱衷而且真心喜愛類《傳奇》游戲,畢竟PK是這些游戲中展現(xiàn)自己以及獲取裝備的最佳手段。但如果你恰好也是一個《暗黑》的愛好者,那么你可能將會在《暗黑3》中感到失望,因為它可能將會取消惡意PK這樣的手段,而會采取更有序的PVP內(nèi)容,我個人猜測將會是類似競技場一類的場地。雖然這會讓一些人失望甚至憤怒,但是不要忘記《暗黑3》的設(shè)計師也是游戲玩家,他也親身體驗過這種感受,讓別人難受的游戲方式無論如何都不是一種好的游戲方式。
● 第四個:和《暗黑2》的區(qū)別
1.室外具有豐富色彩的場景更多,昏暗的地下城將會減少。
2.除了成群結(jié)隊的“經(jīng)驗值”之外。游戲中將會出現(xiàn)更多的數(shù)量較少但卻需要你思考戰(zhàn)術(shù)的怪物。
3.《暗黑3》中將會有職業(yè)對應的任務,同時每個職業(yè)所能發(fā)揮的能量會更多。
4.一個人的游戲方式還會存在,但是《暗黑3》更鼓勵3~4個人組隊通過合作來干掉怪物。
5.腰帶和血瓶將不會是讓你隨時打開傳送門的決定性因素。除了血瓶之外,殺掉怪物會掉落補血球讓你在戰(zhàn)斗中恢復生命,加快戰(zhàn)斗節(jié)奏。
跨越時空看暴雪
讓我們回頭來到8年前,正是在這一年,暴雪正式發(fā)售《暗黑破壞神2》。作為一款單機游戲,《暗黑2》上市僅僅18天便賣出100萬套,成為當時歷史上賣得最快的游戲。Ballte.net(戰(zhàn)網(wǎng))注冊用戶達750萬人,最高同時在線人數(shù)12萬人,每日平均在線7萬人。就是在網(wǎng)絡游戲空前發(fā)達的今天,這也是一個不俗的數(shù)字。最終《暗黑2》在全世界賣出250萬套,Battle.net達到875萬注冊用戶??紤]到數(shù)量眾多的盜版,銷售數(shù)字超過千萬。
作為一款動作類RPG游戲,有人說它開創(chuàng)了先河,有人說它拯救了角色扮演游戲,有人說它進一步加強了暴雪在世界游戲業(yè)界的地位。這一切都沒錯,以一款單機游戲而言,《暗黑2》和其資料片《毀滅之王》所創(chuàng)造的數(shù)字,雖然不能說是絕后,但絕對是空前的。同時,《暗黑2》給玩家?guī)淼氖乔八从械母惺?。幾乎無限的場景、各具特色的角色、隨機組合的裝備,以及最為刺激的“爆”裝備,都給無論是玩家還是其他的游戲開發(fā)者留下了極為深刻的印象,也深深地影響著他們之后對游戲、對自己游戲設(shè)計思路的選擇。
8年來,所有《暗黑2》的玩家都期盼并且堅信,暴雪會推出《暗黑3》。雖然這期間沒有片言只語表明暴雪的開發(fā)計劃,但是他們依然在等待著。在這段期間,老玩家不僅在期待,同時也在暴雪不斷推出的《暗黑2》補丁中享受著戰(zhàn)網(wǎng)繼續(xù)游戲的樂趣,或者說,在沒有《暗黑3》的時間里,他們只能用這樣的方式來表現(xiàn)自己對“暗黑”的愛意。
影響一代玩家的《暗黑2》
老玩家們享受著《暗黑2》的樂趣,但是大多數(shù)普通玩家,還是被需要一定游戲基礎(chǔ)的《暗黑2》擋在了門外,單機游戲缺乏多人的互動性,戰(zhàn)網(wǎng)所需要的專業(yè)性,讓他們錯過了這款經(jīng)典作品。但是一切在2001年得到了改變。這一年9月28日,《傳奇》公測。這一款韓國網(wǎng)游就算以當時的眼光來看,也是不如《石器時代》等流行游戲的。但是不容忽視的是,《傳奇》在基本的游戲制作框架和理念上,深受《暗黑2》的影響,而且又用網(wǎng)絡游戲的多人游戲方式和粘性,將游戲的門檻降低到了可以無視。就這樣,一款仿《暗黑2》的游戲讓一個公司登陸納斯達克,同時創(chuàng)造了火熱7年的奇跡。
之后越來越多的韓國游戲來到大陸,無論它們叫什么名字,講述什么故事,畫面有多么不同,但是它們都有一個共同的父親:《暗黑2》。戰(zhàn)斗模式、游戲系統(tǒng)、制作理念,重復著、模仿著《暗黑2》。這些網(wǎng)絡游戲的流行,讓無緣直接體會《暗黑2》的玩家,最直觀地領(lǐng)略到了“暗黑”的精髓。作為資格不那么老的玩家,他們對“暗黑”是陌生的,但又是熟悉的,更有無知的年輕玩家痛斥《暗黑3》抄襲《傳奇》……
新的里程碑
如果,只是如果,一切真的都發(fā)生了,《暗黑3》上市,那么2009年將會是所有玩家銘記的一年。老玩家將會為“暗黑”的回歸而歡呼雀躍,新玩家將會以驗證“暗黑”新歷史的一員而激動。但是我們一樣要看到,《暗黑3》,是暴雪繼《魔獸世界》之后的第二個單機大作,雖然網(wǎng)絡游戲讓暴雪掙足了錢,但是在暴雪的眼中,單機游戲依然具有廣泛的市場,只需要加入一些網(wǎng)絡的要素即可。這和國內(nèi)網(wǎng)絡游戲成為PC游戲代名詞的觀點完全不同,孰對孰錯暫且不論,畢竟巨人、九城等公司也都上市花起了美國股民的鈔票。如今,在大多數(shù)玩家心目中,PC游戲的代名詞只有一個,那就是:暴雪。